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    手游版號(hào)買賣“生意經(jīng)”:?jiǎn)蝹€(gè)*高被炒到近百萬(wàn)

    分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-03-02瀏覽:11

    手游版號(hào)買賣“生意經(jīng)”:?jiǎn)蝹€(gè)*高被炒到近百萬(wàn)

      距離版號(hào)暫停發(fā)放已經(jīng)過(guò)去了7個(gè)月的時(shí)間,表面上看各大游戲廠商都依然在忙碌地發(fā)新產(chǎn)品,但暗潮涌動(dòng)之下,其實(shí)版號(hào)的暫停對(duì)游戲行業(yè)影響甚大。以至于有不少團(tuán)隊(duì)為了能在短期內(nèi)解決這個(gè)問(wèn)題,鋌而走險(xiǎn)地選擇了“買版號(hào)”。

      小光(化名)是一家中小游戲發(fā)行公司負(fù)責(zé)產(chǎn)品接入的人員,按照原計(jì)劃他們公司的一款魔幻類的手游應(yīng)該在今年5月份左右就能拿到版號(hào),但顯然,計(jì)劃趕不上變化了。起初四月份有人提出版號(hào)怎么沒有照常下放的時(shí)候,小光公司不以為然,認(rèn)為這是審批結(jié)果還沒公布而已。然而到了六月份,消息傳開之后,大家都確定了版號(hào)暫停的事情,小光公司慌了。

      “沒想到真的就暫停發(fā)放了,而且我們一直等到了8月份,依然沒有消息,產(chǎn)品都已經(jīng)做好等著發(fā)了”。于是他們動(dòng)了“買版號(hào)”的念頭。

      小光在微信上搜索“版號(hào)”,在多個(gè)群中找到了幾個(gè)可以做版號(hào)交易的人,一一進(jìn)行了詢價(jià)。

      像小光公司這樣的團(tuán)隊(duì)不在少數(shù),特別是中小公司,一兩款產(chǎn)品就定生死,為了不繼續(xù)拖下去,他們不得不選擇買版號(hào)。“買賣版號(hào)”至此也逐漸擴(kuò)展成有專人專職的產(chǎn)業(yè)鏈。

      而按照此前每個(gè)月的審批節(jié)奏,預(yù)估至少有超2000款游戲在等待版號(hào),換句話說(shuō),現(xiàn)階段的游戲市場(chǎng),對(duì)版號(hào)的需求量是非常高的。

      “版號(hào)停發(fā)之后變化*大的是價(jià)格。”一位版號(hào)中介人員告訴筆者,因?yàn)榘嫣?hào)申請(qǐng)周期太長(zhǎng),完全敲定差不多需要六個(gè)月,所以版號(hào)買賣在市場(chǎng)一直都是存在的,不過(guò)現(xiàn)在版號(hào)價(jià)格不太穩(wěn)定,“可以說(shuō)一天一個(gè)價(jià)”。

      “供不應(yīng)求”很能說(shuō)明現(xiàn)在版號(hào)市場(chǎng)的情況,在典型的賣方市場(chǎng)下,近期一個(gè)版號(hào)*高被炒到了近百萬(wàn),與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號(hào)還是很搶手,如果說(shuō)以前還可以“貨比三家”,現(xiàn)在稍作猶豫很快就被截胡。

      據(jù)相關(guān)從業(yè)者透露,按照不同的游戲類型,版號(hào)價(jià)格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類游戲一般不會(huì)超過(guò)30萬(wàn),而傳奇、仙俠、三國(guó)等類型的價(jià)格如今都居高不下,基本都在40萬(wàn)起步。

      此外,游戲名稱在版號(hào)買賣中也有學(xué)問(wèn)。“版號(hào)價(jià)格也要看名字,比如同樣兩款塔防游戲價(jià)格可能會(huì)差2倍。”盡管價(jià)格高昂,多數(shù)游戲公司還是會(huì)從游戲名稱優(yōu)先考慮,以便上線之后更容易吸量。

      當(dāng)下,版號(hào)何時(shí)恢復(fù)審批仍然是一個(gè)未知數(shù),對(duì)于游戲公司而言,游戲盡快上線似乎才能求得心安。除了價(jià)格因素之外,只剩下手中游戲能否和現(xiàn)成版號(hào)對(duì)得上的問(wèn)題了。

      由于中小游戲公司往往沒有提前儲(chǔ)備版號(hào),面對(duì)突如其來(lái)的版號(hào)審批暫停,對(duì)于他們而言有些措手不及。即便是“買版號(hào)”,如何將新游戲套上這些已經(jīng)獲得版號(hào)的游戲也并不容易。

      眾所周知,游戲版號(hào)申請(qǐng)需要提供游戲名稱、游戲類型等文字內(nèi)容,以及場(chǎng)景圖片、人物圖片、游戲截圖等圖片內(nèi)容,部分游戲還需提交演示視頻。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),基本不會(huì)有兩款一模一樣的游戲,即便是換皮產(chǎn)品。

      那么,游戲公司買版號(hào)主要看什么?在與版號(hào)中介人員的交流中,筆者發(fā)現(xiàn)“游戲類型”和“游戲風(fēng)格”基本上是第一考慮要素,雖然游戲內(nèi)里不一樣,但至少“表面功夫”要做足,如果能夠靠上一點(diǎn)邊則更加合適。

      而經(jīng)過(guò)仔細(xì)的挑選,在這之后即便游戲“正常”上線,也要面臨被查處的風(fēng)險(xiǎn)。套用其他游戲版號(hào)上線的產(chǎn)品,一旦被發(fā)現(xiàn)也將面臨下架。

      不過(guò)有趣的是,版號(hào)中介人員基本上對(duì)于這一風(fēng)險(xiǎn)不甚在意,不少人對(duì)筆者表示,“被查處保證退款”、“至今還沒見過(guò)買版號(hào)被查出的例子”。也有的并不單賣版號(hào),選擇將整個(gè)公司轉(zhuǎn)讓以此規(guī)避。

      誠(chéng)然,從現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境來(lái)看,版號(hào)監(jiān)管并不算嚴(yán)格,亟需新鮮血液的各大渠道在產(chǎn)品資質(zhì)審核方面也會(huì)有“睜一只眼閉一只眼”的情況。

      現(xiàn)如今,整個(gè)版號(hào)市場(chǎng)處于存量狀態(tài),一方面是版號(hào)貴、版號(hào)難,另一方面在機(jī)構(gòu)改革的檔口,手握版號(hào)的公司卻收獲頗豐,2018年收入翻了幾番。據(jù)筆者了解,目前有的公司手握版號(hào)數(shù)量甚至達(dá)上百個(gè)。

      當(dāng)然,囤版號(hào)的公司畢竟是少數(shù)。現(xiàn)階段市場(chǎng)上的版號(hào)大多并不集中,前面提到的“中介”便是匯聚這些版號(hào)的主要收口,大部分版號(hào)需要“中介”點(diǎn)對(duì)點(diǎn)和商務(wù)或者CP對(duì)接。

      其中,游戲公司儲(chǔ)備的全新版號(hào)拿出來(lái)進(jìn)行交易屬于少數(shù),這些轉(zhuǎn)接的版號(hào)大多是停止運(yùn)營(yíng)或者生存空間幾乎為0的游戲,倒不如拿到版號(hào)買賣市場(chǎng)增加一筆營(yíng)收。

      一般而言,版號(hào)授權(quán)期限也分為兩年或者買斷,當(dāng)然后者的價(jià)格更高。除了類似于三國(guó)、仙俠等類型走高價(jià)買斷之外,休閑游戲由于生命周期不算長(zhǎng),更多游戲公司會(huì)選擇兩年“租借制”。也有版號(hào)辦理人員建議筆者,選擇價(jià)格更高的買斷之后也可以轉(zhuǎn)賣出去,“版號(hào)永遠(yuǎn)都不愁賣”。

      盡管目前這條產(chǎn)業(yè)鏈上依然有不少人參與版號(hào)交易,但買賣版號(hào)絕對(duì)不只是價(jià)格的問(wèn)題,更重要的是,版號(hào)交易并不合規(guī)。

      針對(duì)這一問(wèn)題,我們咨詢了廣悅律師事務(wù)所的楊杰律師團(tuán)隊(duì),他們從法律角度解讀了版號(hào)交易的風(fēng)險(xiǎn):

      “通常我們所俗稱的“版號(hào)”,包括“審批文號(hào)”以及“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(hào)(ISBN)”,是網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)出版前,根據(jù)《出版管理?xiàng)l例》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》、《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》的規(guī)定,報(bào)國(guó)家廣播電視總局審批,經(jīng)審批同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營(yíng)的批準(zhǔn)文件。

      “版號(hào)”是國(guó)家廣播電視總局確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容合法合規(guī),并可以出版上線后頒發(fā)的批準(zhǔn)許可。因此,對(duì)于這一行政主管部門的審批文件,并不存在可買賣或者可交易存在的可能性。

      由于國(guó)家廣播電視總局出具的記載了版號(hào)內(nèi)容的《網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(hào)(ISBN)核發(fā)單》里,只記載了網(wǎng)絡(luò)游戲名稱、游戲類型、出版單位名稱、運(yùn)營(yíng)單位名稱,因此在實(shí)操中,買賣版號(hào)的交易往往通過(guò)獲準(zhǔn)使用該游戲產(chǎn)品的名稱、獲得該案游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)權(quán)或者轉(zhuǎn)讓該游戲產(chǎn)品的著作權(quán)等方式來(lái)進(jìn)行。而事實(shí)上,購(gòu)買版號(hào)的主體雖然仍然使用這一游戲產(chǎn)品的名稱,但是實(shí)際運(yùn)營(yíng)的內(nèi)容與原審批的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品相比,已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化。

      然而,根據(jù)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》第六條、第七條的規(guī)定,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲變更游戲內(nèi)容應(yīng)依其所屬類別重新履行相應(yīng)審批手續(xù)。變更出版服務(wù)單位、游戲名稱或者主要運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)也應(yīng)經(jīng)省級(jí)出版行政主管部門審核后報(bào)國(guó)家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。

      如未按照規(guī)定要求履行相關(guān)審批手續(xù)即上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)的移動(dòng)游戲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),相關(guān)出版行政執(zhí)法部門將按非法出版物查處。可能會(huì)面臨出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權(quán)予以取締,罰款等方面的處罰,觸犯刑法的,依法追究刑事責(zé)任。

      除行政主管部門的監(jiān)管處罰外,如果在版號(hào)買賣的交易過(guò)程中,還存在侵犯他人合法的商標(biāo)權(quán)、著作權(quán)等權(quán)益的地方,還可能承擔(dān)相應(yīng)的民事侵權(quán)責(zé)任。”

      而除了法律風(fēng)險(xiǎn)之外,據(jù)了解,目前主管部門還會(huì)重新復(fù)查已經(jīng)審批了版號(hào)的游戲,查看是否有“貨不對(duì)版”等違規(guī)現(xiàn)象。也就是說(shuō)買賣版號(hào)的風(fēng)險(xiǎn)其實(shí)非常大,處理不好很容易功歸一簣。

      而另一方面,買賣版號(hào)的背后,同時(shí)也透露出了不少?gòu)臉I(yè)者的無(wú)奈,就像小光告訴筆者的:“如果有別的辦法,誰(shuí)又愿意買版號(hào)呢,成本還那么高。”誠(chéng)然,游戲行業(yè)對(duì)版號(hào)的渴求已經(jīng)到了一定程度,整個(gè)行業(yè)都期盼著有更多的新鮮血液注入。

      秉承著“以信為本、四海暢游”的經(jīng)營(yíng)理念,信游服務(wù)水平不斷提高、用戶群體不斷增加。整個(gè)團(tuán)隊(duì)朝氣蓬勃、充滿活力,不斷為游戲行業(yè)的繁榮增磚添瓦。

    2022年游戲版號(hào)下發(fā)完畢 游族網(wǎng)絡(luò) “易主”上海加游 矩陣一周記

      原標(biāo)題:2022年游戲版號(hào)下發(fā)完畢 游族網(wǎng)絡(luò) “易主”上海加游 矩陣一周記

      12月28日,國(guó)家新聞出版署公布2022年12月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟Y(jié)果與2022年首批進(jìn)口游戲版號(hào)審批結(jié)果,本次共有84款國(guó)產(chǎn)游戲、44款進(jìn)口游戲過(guò)審,這是進(jìn)口游戲版號(hào)時(shí)隔17個(gè)月首度“破冰”。至此,2022年的游戲版號(hào)已經(jīng)發(fā)放完畢,全年共有512款游戲過(guò)審,創(chuàng)6年來(lái)新低。

      具體產(chǎn)品信息詳見本站報(bào)道:2022年版號(hào)收官發(fā)布!國(guó)產(chǎn)游戲84款!進(jìn)口游戲44款!諸多大廠均有斬獲!

      近日,“2022年全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”對(duì)電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)、排名及相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行更新。

      綜合排名中,上海維持前三,落后于洛杉磯、紐約,第4名到第8名為西雅圖、首爾、亞特蘭大、倫敦、柏林。單項(xiàng)維度評(píng)比中,上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三項(xiàng)評(píng)比中的排名分別為第三、第一、和第八。

      據(jù)悉,為進(jìn)一步明確上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在全球的排名與定位,上海市文化和旅游局、上海市體育局、上海市新聞出版局共同指導(dǎo)上海電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)、畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司,自2021年起開展“全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”課題研究,并于每年年末發(fā)布年度排行報(bào)告。2021年,首次發(fā)布的“全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”,洛杉磯、紐約、上海分列綜合排名前三,上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三個(gè)單向維度的評(píng)比中分列第二、第一和第七。

      近日,光明日?qǐng)?bào)社和經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)社向社會(huì)聯(lián)合發(fā)布了第十四屆“全國(guó)文化企業(yè)30強(qiáng)”名單。兩家游戲廠商——完美世界和米哈游上榜,其中米哈游是首次入榜。

      在介紹中顯示,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司是2011年創(chuàng)立的一家科技型文創(chuàng)企業(yè),陸續(xù)推出了“原神”“鹿鳴”“未定事件簿”等原創(chuàng)IP及互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,受到全球用戶的喜愛。截至2021年末,米哈游全球員工已超4000人,營(yíng)收超200億元人民幣(其中海外營(yíng)收約占50%以上),是上海市創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)政策帶動(dòng)發(fā)展起來(lái)的具有代表性的科創(chuàng)企業(yè)。

      Magic Leap是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備開發(fā)商,曾獲谷歌和華納等科技巨頭投資,2016年,有報(bào)道稱該工作室籌得40億美元資金。

      早在2018年,沙特阿拉伯已經(jīng)向Magic Leap注資4億美元。此次交易后,沙特阿拉伯方面獲得了Magic Leap的主要控制權(quán)。根據(jù)消息人士透露,“PIF享有在Magic Leap董事會(huì)八個(gè)席位中安排四人的資格”,如今沙特在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域已經(jīng)有了一席之地。

      游族網(wǎng)絡(luò)1月2日晚間公告,公司原控股股東、實(shí)際控制人林奇的繼承人及其法定監(jiān)護(hù)人,與上海加游企業(yè)管理合伙企業(yè)于2022年12月30日簽署了《股份轉(zhuǎn)讓框架協(xié)議》,轉(zhuǎn)讓方擬通過(guò)協(xié)議轉(zhuǎn)讓的方式將其持有的1.13億股股份(占總股本的12.34%)轉(zhuǎn)讓給上海加游。本次股份轉(zhuǎn)讓全部完成后,上海加游將成為游族網(wǎng)絡(luò)的第一大股東。

      自原實(shí)控人意外離世后,游族網(wǎng)絡(luò)的易主事宜進(jìn)行已有多時(shí)。有接近公司的相關(guān)人士對(duì)上證報(bào)記者透露,B站、新浪都曾求購(gòu)過(guò)游族網(wǎng)絡(luò)控制權(quán),但是基于林奇私人債務(wù)及繼承權(quán)官司等問(wèn)題而遲遲未能敲定。公告并未詳細(xì)披露股權(quán)信息,據(jù)悉,“新主”上海加游背后出現(xiàn)多位資本市場(chǎng)老面孔,其中包括創(chuàng)投老兵馮濤。

      對(duì)于本次交易對(duì)公司的影響,游族網(wǎng)絡(luò)表示未來(lái)公司將繼續(xù)堅(jiān)持“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略路線,專注游戲主業(yè)發(fā)展,提升公司綜合實(shí)力與股東分享公司的長(zhǎng)期價(jià)值。值得一提的是,游族網(wǎng)絡(luò)手握不少頂級(jí)IP,特別是備受市場(chǎng)關(guān)注的《三體》,游族網(wǎng)絡(luò)自2018年收購(gòu)百星社后,就將《三體》包括游戲、影視作品及衍生品的制作權(quán)全部收入囊中。在投入影視作品和衍生品的同時(shí),游族網(wǎng)絡(luò)也在進(jìn)行《三體》游戲的開發(fā)。

      12月29日,英雄聯(lián)盟賽事官方宣布咪咕體育成為英雄聯(lián)盟賽事新的合作伙伴,未來(lái)三年,玩家們都可以在咪咕視頻上收看到英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,英雄聯(lián)盟全球總決賽等精彩賽事。

      12月初,網(wǎng)易訴迷你玩《迷你世界》侵權(quán)一案塵埃落定,廣東省高級(jí)人民法院判決迷你玩賠償網(wǎng)易5000萬(wàn)元。近日,《迷你世界》官方再次發(fā)布公告回應(yīng)侵權(quán)一事,并表示已經(jīng)向網(wǎng)易支付5000萬(wàn)元賠償金,并在1.22.0版本中,刪除了涉及侵權(quán)的230個(gè)游戲元素。這也是目前國(guó)內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案件*高判賠數(shù)額。

      近日,中國(guó)國(guó)家版本館正式收錄了45項(xiàng)來(lái)自騰訊公司、閱文集團(tuán)、騰訊音樂(lè)娛樂(lè)集團(tuán)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字文保和數(shù)字音樂(lè)五大類網(wǎng)絡(luò)數(shù)字版本。

      其中包括移動(dòng)游戲《王者榮耀》、移動(dòng)游戲《和平精英》、功能游戲《碳碳島》、功能游戲《普通話小鎮(zhèn)》、功能游戲《星火筑夢(mèng)人》、騰訊扣叮虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目、電子競(jìng)技發(fā)展檔案的數(shù)字版本。這也是網(wǎng)絡(luò)游戲作品首次入藏。

      騰訊表示,這些作品,持續(xù)探索著傳統(tǒng)文化與游戲的跨界聯(lián)動(dòng),希望讓大家在游戲中感受傳統(tǒng)文化的魅力。

      此外,入藏作品中還有3個(gè)數(shù)字技術(shù):“數(shù)字長(zhǎng)城”游戲技術(shù)與數(shù)字文保項(xiàng)目;中國(guó)傳統(tǒng)器樂(lè)數(shù)字化保護(hù)計(jì)劃;天涯共此樓沉浸式文旅項(xiàng)目。

      12 月 30 日,廣州游戲研發(fā)公司詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)有員工爆料,公司在 12 月 23 日宣布“少年宗門”項(xiàng)目解散,員工集體被裁。然而僅在一天后該游戲就獲得了版號(hào)。據(jù)悉,詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)此前曾參與了《閃爍之光》《云上城之歌》等游戲的制作,而本次的少年宗門項(xiàng)目尚無(wú)后續(xù)消息。

      此前B站多位員工在社交媒體反映,12月初,公司開啟了年底的新一輪裁員。目前B站已經(jīng)在公司多部門進(jìn)行了一輪裁員,內(nèi)部默認(rèn)的說(shuō)法是裁員比例30%,各部門和崗位均有涉及,包括主站運(yùn)營(yíng)中心、游戲、直播、星辰等部門。

      據(jù) Sensor Tower 的數(shù)據(jù),自 2020 年推出以來(lái),《原神》的移動(dòng)版已經(jīng)取得了超過(guò) 40 億美元(約 276.8 億元人民幣)的收入。

      其中,該作在中國(guó)市場(chǎng)的收入占比為 34.6%,即 14 億美元,其次是日本市場(chǎng),收入占比為 23.2%,即 9.6 億美元。在美國(guó)市場(chǎng)的收入占比接近 20%,約 6.8 億美元,在韓國(guó)占比不到 10%,為 2.5 億美元。

      值得一提的是,上述統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)僅僅是《原神》的移動(dòng)端,該游戲還支持在 PC、PS4 和 PS5 上游玩,算上這些平臺(tái)的話,其收入將更加夸張。

      據(jù)報(bào)道,由奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、中手游與奧飛游戲聯(lián)合發(fā)行的 3D ARPG 手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》上線上線 萬(wàn)。在新版本“云沙荒夢(mèng)”開啟的同時(shí),該游戲宣布首周流水破億。

      近日,SE、科樂(lè)美、卡普空等日本游戲開發(fā)者近日紛紛按照傳統(tǒng),在游戲雜志和站點(diǎn)上對(duì)自己在2023年的計(jì)劃進(jìn)行了分享:

      卡普空:伊津野英昭承諾在2023年更新《龍之信條2》的情報(bào),《怪物獵人》制作人辻本良三則希望玩家關(guān)注明年的東京電玩展。與此同時(shí),《原始襲變》將于明年春季公布*新消息。

      科樂(lè)美:制作人岡村憲明2023年的關(guān)鍵詞是“期待已久”,他表示明年會(huì)有“大量消息公布”。

      SE:制作人淺野智也表示2023年對(duì)SE而言是“籌備之年”,而北瀨佳范則承諾將為大家?guī)?lái)《*終幻想7:重生》的情報(bào)。

      世嘉:如龍工作室準(zhǔn)備發(fā)售“多款作品”,而Sonic Team的計(jì)劃是延續(xù)他們?cè)?022年的良好勢(shì)頭。

      SNK:正在開發(fā)《餓狼傳說(shuō)》新作和其它作品,同時(shí)制作人藤重和博透露他們已開始制作全新3A級(jí)大作。

      光榮特庫(kù)摩:2023年是很忙的一年,《狂野之心》和《臥龍:蒼天隕落》都箭在弦上,而且《真三國(guó)無(wú)雙》也準(zhǔn)備公布新消息,同時(shí)《信長(zhǎng)之野望》將迎來(lái)40周年紀(jì)念。

      據(jù)印度亞洲國(guó)際新聞通訊社(ANI)報(bào)道,印度政府已正式承認(rèn)電子競(jìng)技為“綜合體育賽事”的一部分,后者將由印度青年事務(wù)與體育部下屬的體育司負(fù)責(zé),“在線游戲”則將由印度電子信息技術(shù)部管理。

      報(bào)道指出,印度政府的這一決定將對(duì)該國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。據(jù)印度互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)協(xié)會(huì)(IAMAI)提供的數(shù)據(jù),該行業(yè)目前擁有超4.3億名移動(dòng)端游戲玩家,預(yù)計(jì)到2025年這一數(shù)字將增長(zhǎng)到6.5億。

      近日,據(jù)gameawards統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,《艾爾登法環(huán)》獲得了98家媒體的2022年度*佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),8項(xiàng)玩家選擇獎(jiǎng)的年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),總共106項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)。該作是當(dāng)之無(wú)愧的年度*佳游戲。

      同樣備受矚目的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》獲得了20家媒體的年度*佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),以及2項(xiàng)玩家選擇獎(jiǎng)項(xiàng)年度游戲。

      FNE還表示動(dòng)視暴雪仍受到來(lái)自EA、Take Two、育碧、Epic Games、索尼以及任天堂等游戲公司的競(jìng)爭(zhēng)壓力。

      目前,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪案已獲得智利、巴西、沙特阿拉伯和塞爾維亞等少數(shù)幾個(gè)國(guó)家批準(zhǔn)通過(guò),還有許多國(guó)家監(jiān)管部門正在對(duì)該案進(jìn)行*后階段的審查,例如歐盟及英國(guó)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)。

      而美國(guó)FTC目前正在全力阻止本次收購(gòu)案。微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪交易在美國(guó)的首次預(yù)審聽證會(huì)將于1月3日舉行,因?yàn)槊绹?guó)反壟斷機(jī)構(gòu)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)在上個(gè)月發(fā)起訴訟并要求法官終止這筆交易。

      此外,近日10名自稱是游戲玩家的人也向美國(guó)聯(lián)邦法院提起訴訟,要求阻止微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪。

      1 月 2 日,Square Enix 總裁松田洋介在新年致辭中表示,“Web 3.0”區(qū)塊鏈以及 NFT 從投資角度來(lái)看都有著不錯(cuò)的前景,這也是公司中期業(yè)務(wù)計(jì)劃中確定的重點(diǎn)投資領(lǐng)域之一。

      他表示,SE 正在開發(fā)多款基于原創(chuàng)IP 的區(qū)塊鏈游戲,更多“Web 3.0”區(qū)塊鏈游戲也將在2023 年發(fā)布。

      他認(rèn)為,如果開始制定透明的規(guī)則,這個(gè)市場(chǎng)仍有增長(zhǎng)和創(chuàng)新的潛力,他還提到了日本 2022年實(shí)現(xiàn)數(shù)字社會(huì)的政策計(jì)劃,認(rèn)為這是制定這些規(guī)則、促進(jìn) Web 3.0 和區(qū)塊鏈娛樂(lè)發(fā)展的積極一步。

      Square-Enix 此前曾投資于以太坊沙盒的元宇宙項(xiàng)目,還宣布了 Symbiogenesis,這是其首個(gè) NFT 藝術(shù)藏品項(xiàng)目,將于明年春天面向谷歌 Chrome 和其他瀏覽器平臺(tái)推出。

      近日, Bethesda工作室在官方問(wèn)答頁(yè)面透露,旗下新作《星空》將在2023年上半年發(fā)售。

      《星空》是Bethesda工作室正在籌劃的全新宇宙,在此之前,該工作室曾開發(fā)過(guò)《上古卷軸》和《輻射》等經(jīng)典游戲。據(jù)悉,《星空》已經(jīng)確認(rèn)會(huì)加入XGP陣容,該消息在2022年的TGA上也得到了證實(shí)。

      據(jù)外媒報(bào)道,美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)在針對(duì)微軟收購(gòu)案發(fā)布的*新回應(yīng)中,劃分了一個(gè)“高性能主機(jī)”市場(chǎng),索尼PS5和微軟的Xbox Series X\S都被囊括在內(nèi),而任天堂的Swtich則由于技術(shù)和硬件限制,被排除在“高性能主機(jī)”市場(chǎng)之外。

      傳聞:《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》將是任天堂Switch*后一款大型第一方游戲

      據(jù)*新的傳聞,任天堂很可能會(huì)停止為任天堂Switch開發(fā)大型第一方游戲, 《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》被視為*后一款大型第一方Switch獨(dú)占新作,今后任天堂將專注于為Switch開發(fā)小型、重制版和重置版游戲,并且同時(shí)將注意力轉(zhuǎn)移到Switch的繼任主機(jī)上。

      對(duì)此,也有網(wǎng)友給出了不同意見,表示這個(gè)傳聞忽略了《皮克敏4》和《銀河戰(zhàn)士

      Prime4》的存在,這兩款大型第一方獨(dú)占游戲早已宣布將登陸Switch平臺(tái),但發(fā)售日期仍然沒有公布。

      Steam公開新一周(12月26日至1月1日)銷量排行榜,Steam Deck繼續(xù)引領(lǐng)榜首,《艾爾登法環(huán)》第二,《賽博朋克2077》《荒野大鏢客2》《戰(zhàn)神4》入榜。

    移動(dòng)游戲出版新規(guī)今日實(shí)行 中小移動(dòng)游戲商進(jìn)入洗牌期

      北京商報(bào)訊(記者 盧揚(yáng) 實(shí)習(xí)記者 王嘉敏)國(guó)家新聞出版廣電總局發(fā)布的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》)于今日起施行,該《通知》明確了移動(dòng)游戲出版服務(wù)的管理規(guī)定以及具體流程,即需經(jīng)國(guó)家新聞出版廣電總局前置審批,才能上線運(yùn)營(yíng)。《通知》的發(fā)布無(wú)疑為移動(dòng)游戲行業(yè)筑起了更高的門檻,同時(shí)對(duì)中小移動(dòng)游戲商而言,這也意味著更加嚴(yán)酷的考驗(yàn)。

      國(guó)內(nèi)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)近幾年經(jīng)歷了從爆發(fā)式的增長(zhǎng)到人口紅利逐步消失之后的競(jìng)爭(zhēng)升級(jí),再到如今的政策監(jiān)管逐漸開始收緊。該《通知》的實(shí)施可以說(shuō)為大型的移動(dòng)游戲企業(yè)提供了一個(gè)更加公平的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,提升了移動(dòng)游戲市場(chǎng)的質(zhì)量,讓部分粗制濫造、打擦邊球的移動(dòng)游戲無(wú)法進(jìn)入市場(chǎng)。數(shù)據(jù)顯示,目前Appstore和各Android商店中小游戲大概占總游戲數(shù)量的70%以上,在業(yè)內(nèi)看來(lái),移動(dòng)游戲行業(yè)已經(jīng)開始進(jìn)入“洗牌期”,許多盲目打造帶有噱頭產(chǎn)品、模仿抄襲只賺熱錢的中小移動(dòng)游戲商將被淘汰出局。

      雖然政策整體趨向利好,但是也有需要注意規(guī)避的一些風(fēng)險(xiǎn)。中國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究中心主任張京成表示,移動(dòng)游戲的生命周期很短,但是移動(dòng)游戲辦理版號(hào)的審批時(shí)間會(huì)加大游戲的運(yùn)營(yíng)成本與風(fēng)險(xiǎn)。目前移動(dòng)游戲的準(zhǔn)入門檻低,整體數(shù)量大,還摻雜著一些暴力與色情的內(nèi)容,此次《通知》的出臺(tái),就是對(duì)此進(jìn)行整治,整治的范圍中其實(shí)還包括了國(guó)外的一些移動(dòng)游戲廠商。

      所以說(shuō),《通知》在初期實(shí)施中,一定會(huì)對(duì)整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生很大的影響,但是國(guó)家有影響評(píng)估機(jī)制,如果《通知》阻礙了移動(dòng)游戲市場(chǎng)的持續(xù)發(fā)展,也許在后期會(huì)做出一些調(diào)整。

    “游戲版號(hào)”新規(guī)對(duì)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的影響及完善建議

      “游戲版號(hào)”由兩部分組成,即國(guó)家新聞出版署發(fā)布的文號(hào)和ISBN出版物號(hào)。文號(hào)是國(guó)家新聞出版署出具的游戲?qū)?yīng)的文件號(hào);國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)書號(hào)(International Standard Book Number),簡(jiǎn)稱ISBN,是專門為識(shí)別圖書等文獻(xiàn)而設(shè)計(jì)的國(guó)際編號(hào),由13位數(shù)字組成,分為5段,開頭第一二組號(hào)碼978-7代表大陸,第三組號(hào)碼段代表出版社代碼,第四組號(hào)碼段代表書序碼,第五組號(hào)碼段代表校驗(yàn)碼。

      構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲有機(jī)組成部分的計(jì)算機(jī)程序和游戲元素,理論界和實(shí)務(wù)界基本沒有分歧,即認(rèn)為具有獨(dú)創(chuàng)性的計(jì)算機(jī)程序和游戲資源,分別構(gòu)成計(jì)算機(jī)軟件作品和美術(shù)作品等。游戲內(nèi)容即連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫面是否是作品,屬于何種作品,國(guó)內(nèi)理論和實(shí)務(wù)界從2016年前后開始爭(zhēng)論至今,已經(jīng)大體上形成了共識(shí),即認(rèn)為具有獨(dú)創(chuàng)性的連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫面構(gòu)成類電作品。

      經(jīng)過(guò)多年的爭(zhēng)論和司法實(shí)踐的探索,2020年4月13日,廣東省法院作為審理游戲案件*多的省份之一,廣東省高級(jí)人民法院發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引》,為涉及游戲的著作權(quán)糾紛審理提供正式的規(guī)范性依據(jù),比如,第十六條 [游戲元素構(gòu)成作品的審查]、第十七條 [游戲畫面構(gòu)成作品的審查]、第十八條 [游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面構(gòu)成作品的審查]、第二十一條 [著作權(quán)權(quán)屬認(rèn)定]、第二十三條 [游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面實(shí)質(zhì)性相似的判斷]等,為游戲保護(hù)提供了具有可操作性的法律依據(jù)。

      在2020年4月26日“世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日”,《著作權(quán)法修正案(草案)》(下稱“《修正案》”)提請(qǐng)第十三屆全國(guó)人大常委會(huì)第十七次會(huì)議審議。《修正案》將現(xiàn)行《著作權(quán)法》第三條第六項(xiàng)、第十條第一款第七項(xiàng)、第十五條、第二十一條第三款、第四十六條、第四十七條第八項(xiàng)中的“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十項(xiàng)中的“電影和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十三項(xiàng)的“電影或者以類似攝制電影”,第四十七條第六項(xiàng)中的“電影和以類似攝制電影”,第五十三條中的“電影作品或者以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”均修改為“視聽作品”。

      關(guān)于“視聽作品”的修訂,擴(kuò)大了作品客體的保護(hù)范圍,同時(shí)也以立法的形式了明確了游戲畫面及直播游戲畫面的是否屬于作品的爭(zhēng)議,從而更好的適應(yīng)了社會(huì)的需求。

      近年來(lái),伴隨互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和移動(dòng)智能終端的廣泛應(yīng)用,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)取得快速發(fā)展,在市場(chǎng)空前繁榮的同時(shí),也暴露出一些明顯問(wèn)題,市面上的游戲充斥了大量劣質(zhì)、多次換皮、賭博、欺詐、內(nèi)容、侵犯境內(nèi)及境外著作權(quán)人知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲,在智能手機(jī)普及的大環(huán)境下,這些游戲不僅僅損害了中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展,而且還會(huì)給多數(shù)玩家?guī)?lái)經(jīng)濟(jì)損失和損害青少年的身心健康。游戲中大量含有低俗、歪曲歷史、歪曲事實(shí)、歪曲道德倫理游戲內(nèi)容等。這些問(wèn)題作品的存在不僅侵害了涉事企業(yè)額消費(fèi)者的權(quán)益,而且,影響市場(chǎng)秩序,損害行業(yè)整體利益,嚴(yán)重者更是敗壞了我國(guó)保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),鼓勵(lì)創(chuàng)新的國(guó)家形象。

      因此,我國(guó)廣電總局通過(guò)前置性審批和運(yùn)營(yíng)中的監(jiān)管加強(qiáng)對(duì)游戲內(nèi)容的審查,該舉措將有利于遏制著作權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為的發(fā)生,極大的保護(hù)了權(quán)利人的合法權(quán)益。

      我們?cè)凇爸a(chǎn)寶”內(nèi),以“著作權(quán)侵權(quán)糾紛案由”及“游戲”作為關(guān)鍵詞進(jìn)行案例檢索,共檢索到8,200個(gè)案例,具體分析結(jié)果如下:

      根據(jù)上述檢索結(jié)果,雖然我們可以看到涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)糾紛涉案金額及判決金額遠(yuǎn)不如商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件,但是我們同時(shí)應(yīng)注意到大量涉及游戲的侵權(quán)案件為著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的競(jìng)合案件,故綜合來(lái)看,加上競(jìng)合案件的標(biāo)的情況,涉及游戲著作權(quán)案件的訴訟金額和判賠金額依然相對(duì)較高。三、“游戲版號(hào)”新規(guī)的出臺(tái)將從多方面促進(jìn)游戲軟件著作權(quán)的保護(hù)1.“游戲版號(hào)”對(duì)運(yùn)營(yíng)開發(fā)商的影響從長(zhǎng)期來(lái)看,“游戲版號(hào)”新規(guī)的出臺(tái)將有利于規(guī)范對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀和遏制侵權(quán)行為的發(fā)生。從短期來(lái)看,新規(guī)可能會(huì)對(duì)通過(guò)換皮、套版號(hào)、馬甲包等經(jīng)營(yíng)游戲的運(yùn)營(yíng)商產(chǎn)生沖擊。所謂“換皮游戲”是指不改變游戲核心玩法,僅僅通過(guò)修改美術(shù)素材以及數(shù)值系統(tǒng),將一款游戲包裝成全新的游戲,然后在進(jìn)行上架。所謂的“套版號(hào)”是指某網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樯暇€運(yùn)營(yíng),套用某款“游戲版號(hào)”,以起到“偷梁換柱”的目的,比如新游戲用舊版號(hào)、從第三方處購(gòu)買版號(hào)進(jìn)行游戲運(yùn)營(yíng)、通過(guò)游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓協(xié)議達(dá)到獲得版號(hào)等。所謂“馬甲包”是一種利用應(yīng)用商店規(guī)則漏洞,通過(guò)技術(shù)手段多次上架同一款產(chǎn)品的方法。除了名稱和圖標(biāo)不同外,“馬甲包”和主產(chǎn)品的內(nèi)容、功能基本完全一致,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“馬甲包”就是一個(gè)換了殼的App。2.“游戲版號(hào)”如何促進(jìn)游戲著作權(quán)的保護(hù)在上述影響中,“換皮游戲”導(dǎo)致的著作權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象發(fā)生的情況相對(duì)較多。在以往,很多小公司開發(fā)的游戲產(chǎn)品沒有什么成本,短時(shí)間內(nèi)做出來(lái)之后換一套美術(shù),里面的核心代碼不變,根據(jù)核心代碼不停換皮。但如果換皮游戲一經(jīng)審核,發(fā)現(xiàn)代碼與已審核游戲重合,則通過(guò)國(guó)家廣電部門的前置審批,可以使得粗制濫造的換皮游戲無(wú)法進(jìn)入市場(chǎng)。著作權(quán)法僅保護(hù)“表達(dá)”,而不保護(hù)“思想”,所以在“換皮游戲”侵權(quán)的案件中,首先要做的是需要對(duì)游戲畫面中“思想”和“表達(dá)”的區(qū)分。在“守望先鋒案中”((2017)滬0115民初77945號(hào)),上海市浦東新區(qū)人民法院從游戲研發(fā)的角度提出另一種分層思路,對(duì)游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行比對(duì)。該案中法院認(rèn)定游戲研發(fā)通常要經(jīng)歷五個(gè)階段:第一層是游戲立項(xiàng)階段的游戲類型定位。如涉案游戲*頂端的規(guī)則為第一人稱視角的團(tuán)體在線射擊游戲。第二層是圍繞游戲類型定位的規(guī)則設(shè)計(jì)。如射擊類游戲的基礎(chǔ)規(guī)則即“移動(dòng)”和“射擊”的功能。又如射擊類游戲占點(diǎn)、攻防、護(hù)送等不同玩法的選定。在所有的射擊類游戲中,均會(huì)不同程度地覆蓋各種通用玩法,以確保玩家游戲體驗(yàn)的多樣性。第三層為游戲資源的核心部分制作。具體可分為三部分:一是與戰(zhàn)斗目標(biāo)相匹配的地圖行進(jìn)路線設(shè)計(jì);二是游戲人物的初始數(shù)值策劃,賦予每位人物不同側(cè)重的參數(shù)值和各具特色的技能或武器技能;三是用戶界面的整體布局。第四層是資源串聯(lián)及功能調(diào)試,打磨游戲規(guī)則與游戲資源的契合度,不斷地驗(yàn)證與糾錯(cuò),完善游戲的邏輯自洽,*終形成連貫流暢的整體畫面。第五層是游戲資源的進(jìn)一步細(xì)化制作。美術(shù)和音頻部分繼續(xù)介入,包括場(chǎng)景地圖的具體布置、外觀的細(xì)化設(shè)計(jì)、人物的外觀、武器外觀及技能特效畫面的細(xì)化設(shè)計(jì)、用戶界面的豐富和整合等。在上述游戲呈現(xiàn)中,對(duì)于著作權(quán)侵權(quán)判定而言,關(guān)鍵在于區(qū)分思想和表達(dá)。位于第一層和第二層的游戲類型及圍繞游戲類型的基礎(chǔ)規(guī)則,顯然屬于思想范疇,不應(yīng)通過(guò)著作權(quán)法進(jìn)行保護(hù)。位于第五層的游戲場(chǎng)景外觀造型、人物的美術(shù)形象、武器裝備的美術(shù)形象、用戶界面的布局用色及圖案、背景音頻等,當(dāng)然屬于表達(dá)的范疇,可整體保護(hù)也可基于具體作品類型對(duì)于各要素分別保護(hù)。關(guān)鍵在于判斷第三層和第四層的內(nèi)容究竟屬于思想還是表達(dá)的范疇。上述第三層和第四層設(shè)計(jì)架構(gòu)是否屬于著作權(quán)法保護(hù)的“表達(dá)”范疇,應(yīng)當(dāng)結(jié)合該類游戲的特點(diǎn)和玩家體驗(yàn)綜合判斷。游戲規(guī)則通過(guò)以游戲設(shè)計(jì)要素為內(nèi)核的游戲資源制作得以外在呈現(xiàn),這種外在呈現(xiàn)即表達(dá)。因此,游戲地圖的行進(jìn)路線、地圖進(jìn)出口的設(shè)計(jì)、人物的類型、技能和武器組合等整體構(gòu)成了對(duì)FPS游戲規(guī)則的具體表達(dá)。因此,“換皮游戲”并非是“思想”不變,只是變更“表達(dá)”從而逃避著作權(quán)法規(guī)制的法外之地。浦東法院從研發(fā)角度對(duì)游戲進(jìn)行分層拆解的思路,對(duì)如何區(qū)分著作權(quán)法意義上的“思想”和“表達(dá)”起到很好的幫助作用。四、“游戲版號(hào)”新規(guī)對(duì)游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)者,以及整個(gè)游戲行業(yè)的影響1.游戲行業(yè)的現(xiàn)狀

      棋牌類等游戲在歷年審批的游戲中占比較大,與非休閑類游戲相比,休閑類游戲?qū)徟鷷r(shí)間相對(duì)較短。并且,休閑類游戲廠商研發(fā)成本更低,因此獲得版號(hào)的移動(dòng)游戲多數(shù)以休閑類游戲產(chǎn)品為主。

      2.版號(hào)新規(guī)對(duì)游戲行業(yè)的影響從游戲運(yùn)營(yíng)的合規(guī)性來(lái)看,蘋果執(zhí)行《通知》無(wú)疑將規(guī)范國(guó)內(nèi)游戲行業(yè),對(duì)大型游戲公司來(lái)說(shuō)更為有利。今年下發(fā)的“游戲版號(hào)”分布中,大部分版號(hào)均由騰訊、網(wǎng)易等大公司獲得。疫情期間多家公司的游戲產(chǎn)品在收入方面均有不俗表現(xiàn),但普通游戲產(chǎn)品以及中小公司的產(chǎn)品未有較大增長(zhǎng),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)頭部效應(yīng)依然明顯——排名前十的產(chǎn)品中,騰訊和網(wǎng)易兩家占據(jù)八席,馬太效應(yīng)明顯。在游戲總量政策調(diào)控下,中小游戲公司獲取版號(hào)的難度加大,或者獲得版號(hào)的時(shí)間更長(zhǎng),近年來(lái)已有大量的中小游戲公司注銷。企查查數(shù)據(jù)顯示,2015年間,新成立的游戲公司(包含公司名稱和經(jīng)營(yíng)范圍中含有“游戲”的公司)共計(jì)1255家,2016年-2019年(截至12月12日)新成立的游戲公司分別為1697家、1815家、1976家和2504家,增長(zhǎng)緩慢。5年間,新成立的游戲公司共計(jì)9247家。雖然“游戲版號(hào)”的數(shù)量控制間接可以影響市場(chǎng)上的游戲總量,但“游戲版號(hào)”主要針對(duì)的是游戲內(nèi)付費(fèi)的游戲,依靠廣告變現(xiàn)的游戲則不受到“游戲版號(hào)”的影響,因此在2019年“游戲版號(hào)”的數(shù)量大幅減少之后,大量的中小游戲企業(yè)轉(zhuǎn)向以廣告變現(xiàn)為主的休閑類游戲。五、游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)方如何保護(hù)自身的游戲軟件著作權(quán)

      1. 按照《通知》要求及時(shí)獲取“游戲版號(hào)”。在游戲總量控制政策下,監(jiān)管整體趨嚴(yán),新游戲整體獲批的進(jìn)度和數(shù)量較之前有所放緩,棋牌類和休閑益智類游戲獲批數(shù)量大幅縮減。而中小游戲廠商研發(fā)實(shí)力相對(duì)大型游戲廠商較弱,疊加游戲總量控制的政策,其開發(fā)的產(chǎn)品很可能面臨難以獲得批文的局面,因此中小游戲企業(yè)的生存難度加大,未來(lái)行業(yè)集中度可能進(jìn)一步提高。但盡管如此,對(duì)于在國(guó)內(nèi)經(jīng)營(yíng)游戲的企業(yè)來(lái)說(shuō),“游戲版號(hào)”仍是必須面對(duì)和獲取的基礎(chǔ)資質(zhì)。

      2. 在游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中及時(shí)取得合法授權(quán)。目前游戲?qū)P依賴程度越來(lái)越高,2019年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)對(duì)“端轉(zhuǎn)手”類IP游戲的依賴度進(jìn)一步提升,說(shuō)明我國(guó)游戲市場(chǎng)對(duì)存量IP依賴很大,因此成熟IP儲(chǔ)備充足的游戲企業(yè)未來(lái)仍將面臨較好的發(fā)展前景。而游戲產(chǎn)品的內(nèi)容不僅包括美術(shù)、音樂(lè)、文字作品,還包括游戲模式等獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容,所以在游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中取得全部涉及內(nèi)容的授權(quán)并通過(guò)版權(quán)登記、商標(biāo)注冊(cè)等方式對(duì)權(quán)利內(nèi)容加以確認(rèn)將對(duì)權(quán)利人起到很好的保護(hù)作用。

      3. 在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中監(jiān)控第三方潛在侵權(quán)行為,并及時(shí)采取維權(quán)措施。在游戲開發(fā)及運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,一旦開發(fā)的游戲產(chǎn)品獲得大量玩家關(guān)注,則可能面臨第三方公司模仿或抄襲以及傳播游戲畫面等情況,比如“換皮游戲”、“游戲畫面短視頻”問(wèn)題。面對(duì)此類問(wèn)題,游戲運(yùn)營(yíng)方應(yīng)及時(shí)采取法律措施,對(duì)侵權(quán)行為進(jìn)行保全、起訴等維權(quán)手段。隨著游戲產(chǎn)品著作權(quán)侵權(quán)問(wèn)題受到越來(lái)越廣泛的重視,法院*終判定侵權(quán)人賠償權(quán)利人數(shù)百萬(wàn)元的判決不斷涌現(xiàn),都給權(quán)利人的維權(quán)行動(dòng)予以極大的信心和底氣。

      蘋果公司嚴(yán)格執(zhí)行版號(hào)新規(guī),結(jié)合“游戲版號(hào)”的審核趨嚴(yán)的大背景,我們認(rèn)為這對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的整體素質(zhì)和產(chǎn)品質(zhì)量提升都可以起到很好的效果。在著作權(quán)法第三次修改之際,游戲畫面將會(huì)被納入“視聽作品”的范疇,對(duì)游戲畫面的保護(hù)從根本上給予保障;各地也相繼出臺(tái)了關(guān)于審理涉及游戲著作權(quán)侵權(quán)案件的規(guī)范性文件,司法部門從實(shí)際操作上給予支持;配合知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)懲罰性賠償制度的實(shí)施;涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)案件司法判賠額越來(lái)越高等。相信游戲產(chǎn)品會(huì)更加規(guī)范化、規(guī)模化、國(guó)際化方向不斷發(fā)展。


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