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2月13日,資深游戲從業(yè)者吳倩(化名)游走在五六個(gè)不同主題的分論壇上,每一個(gè)論壇都坐滿了人,像她這樣的后來者只能站在會(huì)場(chǎng)后排位置旁聽。次日的主論壇更為擁擠,哪怕吳倩已經(jīng)提前20分鐘趕到會(huì)場(chǎng),卻還是發(fā)現(xiàn)整個(gè)宴會(huì)廳早已座無虛席。
這樣的盛況,與會(huì)上發(fā)布的《2022年度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》形成鮮明對(duì)比。過去一年,在疫情封控、版號(hào)收縮、新品產(chǎn)出放緩等多方因素影響下,游戲行業(yè)全年實(shí)際銷售收入出現(xiàn)近十年來首次下滑。
報(bào)告顯示,2022年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。其中,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2223.77億元,同比下降13.07%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。
受市場(chǎng)影響,過去一年游戲行業(yè)裁員、倒閉、關(guān)項(xiàng)目的消息不絕于耳,宛若進(jìn)入寒冬。但隨著防疫政策的調(diào)整,以及版號(hào)數(shù)量的增加,情況似乎開始有了變化。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君向時(shí)代財(cái)經(jīng)透露,報(bào)名數(shù)據(jù)顯示,2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)參會(huì)人數(shù)超過2700人,哪怕去除政府、企業(yè)渠道的參會(huì)人員,只看純報(bào)名人數(shù),也超過2400人。相比之下,往年的參會(huì)人數(shù)均普遍在1500人左右,參會(huì)人數(shù)幾乎翻倍。
游戲行業(yè)素來有“一會(huì)一展”的說法,作為其中“一會(huì)”的游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),無疑是整個(gè)行業(yè)全年*重要的一次聚會(huì)。而與會(huì)者的表現(xiàn),也反映出整個(gè)行業(yè)當(dāng)下的態(tài)度。
“通過這次爆棚現(xiàn)狀,能感受到2023年是什么樣的發(fā)展趨勢(shì),如果這個(gè)產(chǎn)業(yè)大家沒有看到希望、看到機(jī)會(huì),不會(huì)形成這樣的態(tài)勢(shì)。”張毅君表示。
2月10日,國家新聞出版署發(fā)布2023年2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲獲批。加上1月發(fā)放的88款游戲版號(hào),合計(jì)175款游戲版號(hào)獲批,其中不乏高質(zhì)量的精品大作。從數(shù)量上看,2023年前兩個(gè)月發(fā)放的版號(hào),也已經(jīng)超過2022年全年512款版號(hào)的三分之一,不少聲音認(rèn)為,這將預(yù)示著游戲版號(hào)發(fā)放常態(tài)化的來臨。
在此基礎(chǔ)之上,不少游戲廠商蠢蠢欲動(dòng)。一名參會(huì)的游戲行業(yè)從業(yè)者向時(shí)代財(cái)經(jīng)表示,行業(yè)內(nèi)普遍對(duì)2023年游戲市場(chǎng)抱有期待,不少重點(diǎn)游戲在歷經(jīng)三四年的打磨之后,都準(zhǔn)備放在今年推出。
據(jù)游戲葡萄統(tǒng)計(jì),2023年一季度共有23家廠商儲(chǔ)備超40款新品,儲(chǔ)備數(shù)量及質(zhì)量呈利好趨勢(shì)。許多高投入產(chǎn)品正逐步完成研發(fā),進(jìn)入測(cè)試及收尾階段。在經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間儲(chǔ)備低迷后,行業(yè)正逐步更高頻地釋放重磅產(chǎn)品,進(jìn)一步提振信心。
在13日舉辦的游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)論壇上,騰訊公司數(shù)字輿情部副總經(jīng)理高大為就感慨道,今年的產(chǎn)業(yè)年會(huì)他感受到了一種澎湃的熱情,“仿佛聽到游戲超級(jí)引擎發(fā)動(dòng)和轟鳴的聲音又響起來了,這就是從業(yè)者不懈努力和廣大玩家不離不棄的結(jié)果”。
而創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩亦向時(shí)代財(cái)經(jīng)指出,從2月12日的晚會(huì)開始,今年產(chǎn)業(yè)年會(huì)給他的感受就好似每個(gè)人都在飛奔,搶時(shí)間、抓機(jī)會(huì)、爭(zhēng)市場(chǎng)。
這些信心反饋到2023年游戲行業(yè),或?qū)硎袌?chǎng)規(guī)模的回升。國信證券研報(bào)指出,隨著新品供應(yīng)增加、宏觀預(yù)期改善,移動(dòng)游戲市場(chǎng)景氣度有望底部反轉(zhuǎn)。版號(hào)重啟之下,優(yōu)質(zhì)新品有望批量上市,累積的需求有望得到釋放;在較低的基數(shù)下,國內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)景氣度有望持續(xù)改善。
產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,客戶端游戲的逆勢(shì)崛起以及“游戲+”領(lǐng)域的發(fā)展同樣引發(fā)大量討論。
《2022年度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,期內(nèi)中國客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入613.73億元,同比增長(zhǎng)4.38%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1930.58億元,同比下降14.40%;網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入52.80億元,同比下降12.44%。近三年客戶端游戲市場(chǎng)份額逐年增長(zhǎng),在行業(yè)整體不景氣背景下展現(xiàn)出較好發(fā)展態(tài)勢(shì)。
市場(chǎng)因此有聲音認(rèn)為,在手游持續(xù)疲軟的情況下,端游會(huì)成為游戲行業(yè)繼續(xù)增長(zhǎng)的動(dòng)力。
不過,在伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人、首席分析師王旭看來,端游的增長(zhǎng)有兩個(gè)背景,其一是疫情居家使用戶有了更多在電腦前玩游戲的時(shí)間;二是在手游新品數(shù)量下降的情況下,一些用戶重新返回客戶端游戲,而且付費(fèi)數(shù)據(jù)表現(xiàn)更好,因此客戶端游戲市場(chǎng)比移動(dòng)游戲市場(chǎng)抗風(fēng)險(xiǎn)能力更強(qiáng)。
放到更長(zhǎng)時(shí)間維度來看,客戶端游戲市場(chǎng)長(zhǎng)期表現(xiàn)穩(wěn)定。《2022年度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,自2014年以來,客戶端游戲市場(chǎng)收入始終在600億元上下波動(dòng),波動(dòng)幅度*大約50億元。
回顧2022年,除去越來越卷的出海領(lǐng)域外,“游戲+”的發(fā)展也備受關(guān)注。從聯(lián)動(dòng)醫(yī)療領(lǐng)域推出治療兒童斜弱視游戲《快樂視界星球》的波克城市,到利用“渣渣灰”影響力銷售速食米粉的中旭未來,以及進(jìn)軍潮玩的創(chuàng)夢(mèng)天地等,進(jìn)入“游戲+”領(lǐng)域的公司越來越多。
在王旭看來,“游戲+”包括用游戲化思路制作的產(chǎn)品,及借助游戲影響力而設(shè)計(jì)的產(chǎn)品。通過這一方式,游戲產(chǎn)業(yè)可以更好地融入到一些非游戲行業(yè)里面,分食更多產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值。
其指出,伽馬數(shù)據(jù)曾做過一個(gè)模型初步評(píng)估“游戲+”的商業(yè)空間,按模型的*低下限計(jì)算,也至少超過3000億元。“與出海的橫向戰(zhàn)略不一樣的是,‘游戲+’的目的是縱向的策略,可以通過縱向破圈,挖掘行業(yè)潛力,創(chuàng)造社會(huì)價(jià)值。”
2018年年底,闊別已久的游戲版號(hào)重新開放審批,可為期半年多積壓的待審批游戲仍然需要長(zhǎng)時(shí)間的消化。對(duì)大多數(shù)游戲公司來說,一味苦等自己的游戲版號(hào)下來顯然不切實(shí)際。快要渴死的人,哪怕面前擺的是毒酒,也甘之若飴。而用于買賣的游戲版號(hào),無疑就扮演了“毒酒”的角色。
小強(qiáng)(化名)是一家中小游戲發(fā)行公司負(fù)責(zé)產(chǎn)品接入的人員,按照原計(jì)劃他們公司的一款仙俠類的手游,應(yīng)該在去年4月份左右就能拿到版號(hào),可如今一年都快過去了,版號(hào)審批還是遙遙無期。
“本來以為版號(hào)開放審批后就好了,可誰知道審批速度這么慢,一次就放幾十款游戲出來,再這么等下去,整個(gè)項(xiàng)目組都撐不下去了。”于是他們動(dòng)了“買版號(hào)”的念頭。在多個(gè)游戲行業(yè)群中找到了幾個(gè)可以做版號(hào)交易的人,一一進(jìn)行了詢價(jià)。
其實(shí)像小強(qiáng)公司這樣的團(tuán)隊(duì)不在少數(shù),特別是中小公司,一兩款產(chǎn)品就定生死,為了不繼續(xù)拖下去,他們不得不選擇買版號(hào)。“買賣版號(hào)”至此也逐漸擴(kuò)展成有專人專職的產(chǎn)業(yè)鏈。而按照此前每個(gè)月的審批節(jié)奏,預(yù)估至少有超5000款游戲的版號(hào)在等待審批。換句話說,現(xiàn)階段的游戲市場(chǎng),對(duì)版號(hào)的需求量是非常高的。
“版號(hào)停發(fā)之后變化*大的是價(jià)格。”一位版號(hào)中介人員告訴筆者,因?yàn)榘嫣?hào)申請(qǐng)周期太長(zhǎng),完全敲定差不多需要六個(gè)月,所以版號(hào)買賣在市場(chǎng)一直都是存在的,不過現(xiàn)在版號(hào)價(jià)格不太穩(wěn)定,“可以說一天一個(gè)價(jià)”。
“供不應(yīng)求”很能說明現(xiàn)在版號(hào)市場(chǎng)的情況,在典型的賣方市場(chǎng)下,去年一個(gè)傳奇版號(hào)*高被炒到了近百萬,與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號(hào)還是很搶手。
據(jù)相關(guān)從業(yè)者透露,按照不同的游戲類型,版號(hào)價(jià)格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類游戲一般不會(huì)超過30萬,而傳奇、仙俠、三國等類型的價(jià)格如今都居高不下,基本都在40萬起步。
此外,游戲名稱在版號(hào)買賣中也有學(xué)問。“版號(hào)價(jià)格也要看名字,比如同樣兩款塔防游戲價(jià)格可能會(huì)差2倍。”盡管價(jià)格高昂,多數(shù)游戲公司還是會(huì)從游戲名稱優(yōu)先考慮,以便上線之后更容易吸量。
而對(duì)棋牌游戲的從業(yè)者來說,版號(hào)問題更是揪心。自去年年底游戲版號(hào)恢復(fù)審批以來,截止到目前為止,棋牌游戲中只有一款波克大眾麻將獲得版號(hào)。要知道,2017年整年棋牌游戲獲得版號(hào)的數(shù)量占所有游戲的50%,如今卻只有區(qū)區(qū)一款,這落差也太大了。
與此同時(shí),棋牌類游戲版號(hào)的價(jià)格也水漲船高。據(jù)網(wǎng)狐了解到的消息,目前一個(gè)斗地主的版號(hào)高達(dá)35萬,而去年下半年斗地主的版號(hào)價(jià)格約20萬。捕魚電玩類的價(jià)格則更夸張,中介的報(bào)價(jià)基本都在50萬以上,且拒絕還價(jià)。而地方麻將因?yàn)檩^難匹配,價(jià)格稍微便宜一些,15—20萬都有。
盡管目前這條產(chǎn)業(yè)鏈上依然有不少人參與版號(hào)交易,但買賣版號(hào)絕對(duì)不只是價(jià)格的問題,更重要的是,版號(hào)交易并不合規(guī)。
據(jù)法律人士的說法:“版號(hào)”是國家廣播電視總局確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容合法合規(guī),并可以出版上線后頒發(fā)的批準(zhǔn)許可。因此,對(duì)于這一行政主管部門的審批文件,并不存在可買賣或者可交易存在的可能性。
如未按照規(guī)定要求履行相關(guān)審批手續(xù)即上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)的移動(dòng)游戲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),相關(guān)出版行政執(zhí)法部門將按非法出版物查處。可能會(huì)面臨出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權(quán)予以取締,罰款等方面的處罰,觸犯刑法的,依法追究刑事責(zé)任。
而除了法律風(fēng)險(xiǎn)之外,據(jù)網(wǎng)狐了解,目前主管部門還會(huì)重新復(fù)查已經(jīng)審批了版號(hào)的游戲,查看是否有“貨不對(duì)版”等違規(guī)現(xiàn)象。
其實(shí)從實(shí)際情況來說,如果有別的辦法,誰又愿意去買版號(hào)呢?有風(fēng)險(xiǎn)不說,價(jià)格還高。一聲嘆息,滿腔無奈。
網(wǎng)狐科技致力于棋牌游戲開發(fā)15年,堅(jiān)信 只有綠色、健康的棋牌游戲才是行業(yè)未來 。作為棋牌從業(yè)者,更應(yīng)該恪守行業(yè)守則,遵守法律法規(guī),用正確的方式,向世界弘揚(yáng)我國傳統(tǒng)棋牌文化。返回搜狐,查看更多
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游戲版號(hào)就是游戲面世備案,是游戲備案的一項(xiàng)。游戲版號(hào)是在游戲面世運(yùn)營(yíng)前所需辦事好的,游戲版號(hào)問題一定是干擾著游戲行業(yè)的嚴(yán)重問題,但倘若收購1個(gè)現(xiàn)成的游戲公司就高效多了。
出售游戲公司一般來說所需留意下公司的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),考查清楚公司的運(yùn)營(yíng)狀態(tài),是不是有債權(quán)問題。對(duì)公司下家的話的,由于債權(quán)是隨著公司出售而出現(xiàn)更新的。
那么,在收購1個(gè)公司之前,我公司的下家必須要帶財(cái)務(wù)審計(jì)這家公司的資產(chǎn)狀態(tài),留意核實(shí)你所要收購的公司是不是有債權(quán)債權(quán)問題,保證公司的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)透明干干凈凈我公司現(xiàn)有游戲公司出售公司,擁有游戲版號(hào),倘若您現(xiàn)在所需1個(gè)游戲公司來運(yùn)營(yíng)建議聯(lián)系溝通。
主要經(jīng)營(yíng):公司注冊(cè)、代理記賬、許可證代辦、各類許可證代辦公司收購與轉(zhuǎn)讓、驗(yàn)資報(bào)告代辦、出具審計(jì)報(bào)告、
上海隨楓商務(wù)咨詢事務(wù)所是經(jīng)工商局審批認(rèn)證的專業(yè)從事工商注冊(cè)、股權(quán)轉(zhuǎn)讓、資質(zhì)審批等代理服務(wù)機(jī)構(gòu)。公司致力打造一個(gè)優(yōu)質(zhì)的工商服務(wù)平臺(tái),為全國創(chuàng)業(yè)投資者提供專業(yè)且高效的企業(yè)代理服務(wù)。公司核心團(tuán)隊(duì)是由數(shù)十名資 ...