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    出售游戲5證游戲4證和各類游戲版號授權(quán)

    分類:游戲版號資訊 時(shí)間:2023-03-02瀏覽:14

    出售游戲5證游戲4證和各類游戲版號授權(quán)

      。提供各類游戲版號授權(quán),游戲5證,游戲4證。目前因?yàn)橛螒虬嫣柺跈?quán)停批,市場需求旺盛,所以價(jià)格一直持續(xù)上漲。有些大的企業(yè)直接進(jìn)場大量收購版號當(dāng)做價(jià)值投資。

      我是律曉宇,經(jīng)典世紀(jì)集團(tuán),為伙伴創(chuàng)造價(jià)值。游戲版號是目前游戲公司特別糾結(jié)的一個(gè)問題,隨著游戲行業(yè)的監(jiān)管越來越嚴(yán)格版號審核機(jī)制也會有相應(yīng)的變化。

      目前國內(nèi)一款游戲想要上線運(yùn)營,就需要軟著以及游戲版號,公司資質(zhì)方面還需要文網(wǎng)文以及ICP證書,由于游戲文網(wǎng)文的停辦現(xiàn)在已經(jīng)用不到了。

      軟著(計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán))、ICP(電信增值業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證),相對是比較好申請的(一些地方ICP申請難度也不小,比如廣州)。而版號,一直屬于非常麻煩的東西。

      版號問題,對于游戲公司來說歸根結(jié)底在于嚴(yán)重增加了開發(fā)的成本。這里說的成本并不僅僅在于金錢上,更在于其他方面。

      首先要說的,還是金錢成本。以手游戲游為例,網(wǎng)絡(luò)游戲的版號申請,不是把游戲安裝包提交上去就行的,是需要提交的游戲說明文檔(每個(gè)功能都要配圖說明),游戲腳本(每個(gè)腳本都要配上對應(yīng)圖標(biāo)),初級,中級,高三個(gè)階段的賬號,當(dāng)然還包括一些其他的東西。

      除此之外,可能還有請代理代辦的成本,因?yàn)榇蟛糠钟螒蚬臼菦]有“網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證”的版號申請需要有這個(gè)資質(zhì)。

      金錢成本之外,是時(shí)間成本。一個(gè)版號申請的周期非常長,少則4個(gè)多月,多則一年。而一款游戲的開發(fā)周期,有時(shí)候可能也就只有幾個(gè)月而已,通常一款題材的熱度,可能也就一年功夫。

      經(jīng)典世紀(jì)集團(tuán)是綜合型服務(wù)企業(yè)。公司主要從事股權(quán)收購、企業(yè)咨詢、商標(biāo)注冊以及集團(tuán)、實(shí)業(yè)、基金、股份、投資、擔(dān)保等大型公司注冊等業(yè)務(wù),為企業(yè)提供一站式便捷服務(wù)。企業(yè)經(jīng)過十余年的沉淀和積累,現(xiàn)已形成初具規(guī)模 ...

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    深度|這篇7000字文章把12年來游戲版號發(fā)放情況研究明白了!

      2022年4月,國家新聞出版署發(fā)放了2022年第一批游戲版號,標(biāo)志著自2021年7月開始的第二次游戲版號凍結(jié)開始松動(dòng)。自2018年3月以來,版號便已成為游戲產(chǎn)業(yè)的各方關(guān)注焦點(diǎn),每一批版號的下發(fā)意味著一批上市的新游,一瓶久等多時(shí)的香檳,一群從業(yè)者沉甸甸的心,一篇媒體刷屏的短訊,和一小段游戲概念股的波動(dòng)。關(guān)于游戲版號的話題,言之有范將開啟專題,深入探討游戲版號的意義、游戲版號制度的建立、游戲版號如今的困境與未來等話題,嘗試探尋游戲版號背后的應(yīng)有之義、市場邏輯、政策演變與產(chǎn)業(yè)未來。

      2022年6月7日,國家新聞出版署下發(fā)了2022年6月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ@也是今年公布的第二批游戲版號審批信息。此次版號共下發(fā)60個(gè),包括其中58款國產(chǎn)移動(dòng)游戲,1款國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲,1款國產(chǎn)客戶端游戲。完美世界的《黑貓奇聞社》、盛趣的《龍之谷世界》、英雄游戲的《極無雙2》、波克城市的《喵咪公寓2》、IGG的《龍魂大亂斗》和米哈游的《科契爾前線》在列。此次版號雖然沒有騰訊和網(wǎng)易的身影,但由騰訊持股53.71%的廣州市擎天柱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司獲得了《瘋狂的庫庫姆》的版號。

      此次版號審批信息在申報(bào)類別有兩 個(gè)細(xì)節(jié)變化值得注意。其一是包括《皮卡堂之夢想起源》等16款游戲在申報(bào)類別上加注了“試點(diǎn)”字樣。其二,與之前“移動(dòng)”“客戶端”“移動(dòng)-休閑益智”的類別表述不同,此次審批信息的表述改為了“國產(chǎn)移動(dòng)游戲”“國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲”“國產(chǎn)客戶端游戲”的表述。這些變動(dòng)暫無官方具體說明,有媒體認(rèn)為,“試點(diǎn)”字樣的出現(xiàn)與國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲試點(diǎn)審批權(quán)下放相關(guān)。

      按照國家新聞出版署公布的游戲?qū)徟Y(jié)果公示信息,言之有范統(tǒng)計(jì)了2010年1月5日至2022年6月7日的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?009年2月13日至2021年6月28日的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑?009年4月1日至2016年1月4日的進(jìn)口電子游戲?qū)徟畔?,囊括了版署官網(wǎng)目前公布的所有游戲?qū)徟畔⒔Y(jié)果。

      自2009年以來,中國游戲版號過審數(shù)量共計(jì)23371個(gè),其中國產(chǎn)游戲過審21870個(gè),進(jìn)口游戲過審1501個(gè),基本反應(yīng)了目前我國國內(nèi)合法合規(guī)的商業(yè)游戲供給量。

      總體而言,游戲版號在類型上以移動(dòng)游戲(含移動(dòng)-休閑益智類)為主,約占總量的81.75%,共計(jì)19105個(gè);客戶端游戲次之,約占總量的3.57%,共計(jì)835個(gè);主機(jī)游戲約占總量的1.48%,共347個(gè);網(wǎng)頁游戲約占1.36%,共計(jì)319個(gè),此外,還有25個(gè)為兩個(gè)平臺以上的多平臺游戲。另有2740款游戲尚未查明具體游戲類別。

      總體而言,游戲版號在類型上以移動(dòng)游戲(含移動(dòng)-休閑益智類)為主,約占總量的81.75%,共計(jì)19105個(gè);客戶端游戲次之,約占總量的3.57%,共計(jì)835個(gè);主機(jī)游戲約占總量的1.48%,共347個(gè);網(wǎng)頁游戲約占1.36%,共計(jì)319個(gè),此外,還有25個(gè)為兩個(gè)平臺以上的多平臺游戲。另有2740款游戲尚未查明具體游戲類別。

      市場主體上,游戲出版產(chǎn)業(yè)涉及的主要包括出版單位和運(yùn)營單位。12年的審批信息里共出現(xiàn)過362家出版單位和4088家運(yùn)營單位。經(jīng)過言之有范結(jié)合企查查查詢,排除歷史曾用名等情況,實(shí)際上游戲出版單位應(yīng)有297家,游戲運(yùn)營單位應(yīng)有3923家。

      地域分布上,按照出版單位和運(yùn)營單位所在地區(qū)均集中在一線城市及東部沿海省份。從出版單位所在地區(qū)來看,北京、上海、浙江、廣東、江蘇的出版單位獲得版號居多。從運(yùn)營單位所在地區(qū)來看,廣東、上海、北京、浙江、江蘇的運(yùn)營單位獲得版號居多。

      國內(nèi)游戲版號審批情況基本以2016年和2018年為分水嶺,分為三個(gè)階段。由于2009年缺少國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?022年尚未結(jié)束,此兩年的數(shù)據(jù)分析不納入綜合分析中。

      2009年至2015年,國內(nèi)游戲版號審批數(shù)量共計(jì)3576個(gè),年均510個(gè)。其中,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號審批數(shù)量為3160個(gè),年均526個(gè);進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲和電子游戲版號審批數(shù)量為358個(gè),年均59個(gè)。

      這段時(shí)期的版號數(shù)量其實(shí)很少,從月度數(shù)據(jù)上看,這段時(shí)期版號數(shù)量月均數(shù)為42個(gè),中位數(shù)為43個(gè)。對比另外兩個(gè)時(shí)期,即使是現(xiàn)在,數(shù)量也不算多。此時(shí)期的主要游戲類型基本為網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,研發(fā)周期相對較長,市場供給總量較之移動(dòng)游戲更少,版號申請數(shù)量較少。重要的是貴在穩(wěn)定,每月都有版號下發(fā)。

      結(jié)合游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,這段時(shí)期中國游戲產(chǎn)業(yè)正步入成熟期。移動(dòng)游戲市場正逐步進(jìn)入爆發(fā)期,并成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展主引擎,這五年中移動(dòng)游戲的復(fù)合增長率達(dá)到了116.38%;而市場份額仍以客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,尤其是客戶端游戲,2015年前一直占游戲市場銷售量的50%以上。直到2015年,客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲仍占市場總銷售量的63%。

      2016年至2018年,游戲版號審批迎來爆發(fā)期。在這三年中,游戲版號過審數(shù)量總計(jì)達(dá)到15985個(gè),占?xì)v史總量的65.43%,在這三年內(nèi),年均版號數(shù)量約為5328個(gè)。其中,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號數(shù)量達(dá)到15253個(gè),年均5084個(gè),進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量為732個(gè),年均244個(gè)。該時(shí)期內(nèi),不管是國產(chǎn)游戲或是進(jìn)口游戲版號的審批效率與過審數(shù)量都空前絕后,版號審批情況穩(wěn)中走高,該狀態(tài)一直持續(xù)到2018年4月前。

      2016年,游戲版號審批數(shù)量暴漲5倍,達(dá)到4247個(gè)(國產(chǎn)游戲版號4021個(gè),進(jìn)口游戲版號226個(gè))。一方面的原因是,國內(nèi)移動(dòng)游戲市場成熟,移動(dòng)游戲供給量占據(jù)游戲市場主導(dǎo)位置,部分移動(dòng)游戲(尤其是以休閑益智類游戲)研發(fā)周期較短,市場供給需求增加。另一方面是行政監(jiān)管部門響應(yīng)“放管服”改革,提升版號審批工作效率,對部分游戲類型的審批要求放寬。①

      在移動(dòng)游戲產(chǎn)品高增量、高存量與“放管服”的高效率審批,以及休閑益智移動(dòng)游戲的“快車道”一并拔高了2016年、2017年版號過審的高峰——2016年的4247個(gè)與2017年的9633個(gè)。

      2018年的版號凍結(jié)在黨和國家機(jī)構(gòu)改革的政策背景中拉開序幕,這次長達(dá)8個(gè)月的版號凍結(jié)期中,包括游戲總量控制等多項(xiàng)監(jiān)管措施陸續(xù)出臺,這使得游戲版號的政策工具屬性進(jìn)一步加強(qiáng),成為游戲市場監(jiān)管的重要抓手,也讓社會公眾第一次注意到版號審批制度。

      自2019年至2021年,游戲版號總量為3705個(gè),年均1235個(gè),月均102個(gè)。從數(shù)量上雖然沒有回歸第二階段的高度,但實(shí)際上是高于第一階段??墒羌词谷绱巳允枪┎粦?yīng)求,不能滿足市場研發(fā)供給情況。這一方面是市場供給慣性和政策風(fēng)向快速轉(zhuǎn)向的銜接不暢,另一方面的原因是,相較于客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,當(dāng)時(shí)的移動(dòng)游戲研發(fā)周期相對而言節(jié)奏更快,產(chǎn)業(yè)供給數(shù)量更多。

      *重要的是,版號審批的穩(wěn)定大不如前。以客戶端游戲時(shí)代末期為例,2015年的版號數(shù)量雖然均未過百,但每月發(fā)放量均穩(wěn)定在60個(gè)上下,僅在9月、10月波動(dòng)至96個(gè)。而2019年和2020年,雖然中位數(shù)分別為96個(gè)和109個(gè),但發(fā)放情況并不穩(wěn)定。

      2019年初存在處理積壓版號的情況,過審數(shù)量均為200個(gè)以上,但春夏兩季突降至不足50個(gè),秋季回升100個(gè)以上,年底又出現(xiàn)了回落,甚至國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲在2019年5月時(shí)又出現(xiàn)未下發(fā)的情況。

      2020年,機(jī)構(gòu)調(diào)整已經(jīng)結(jié)束,但版號業(yè)務(wù)并沒有回歸穩(wěn)定節(jié)奏,在近半年的時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)“波浪式”變動(dòng)——5月版號數(shù)量為109個(gè),6月減少一半至54個(gè),7月回歸169個(gè),8月又減少一半,如此劇烈的波動(dòng)情況自2020年5月持續(xù)至11月。

      更重要的是,2021年7月至2022年3月,游戲版號再一次停發(fā)。這一次的版號凍結(jié)毫無征兆,行業(yè)也只是通過社會背景和政策風(fēng)向猜測凍結(jié)原因可能是未成年人保護(hù)落實(shí)以及社會輿論傾向等。

      游戲版號作為產(chǎn)品商業(yè)化的通行證,穩(wěn)定性更為重要,嚴(yán)重影響市場信心、產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展和企業(yè)研發(fā)節(jié)奏。2022年4月,游戲版號再一次重啟,游戲市場短期內(nèi)得到鼓舞與振奮,但版號的供應(yīng)量依然是游戲行業(yè)當(dāng)前的焦慮和擔(dān)憂。

      從游戲出版單位的角度上,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)大省占據(jù)游戲版號數(shù)量的主體,梯度分布分明。

      第一梯隊(duì)為北京與上海。北京的游戲出版單位所獲得的版號數(shù)量*多,為6483個(gè),約占總數(shù)量的27.74%;上海出版單位所得版號次之,為5131個(gè),約占比21.95%。北京與上海兩大城市基本包攬近版號總量的一半。

      第二梯隊(duì)為浙江、廣東、江蘇與河北,這些省份的出版單位版號數(shù)量基本在千個(gè)以上,分別為3259個(gè)、2310個(gè)、1795個(gè)和1040個(gè),約占比35.96%。

      第三梯隊(duì)成員包括天津、四川、福建、湖北、黑龍江、安徽和廣西,這些省份的出版單位版號數(shù)量基本在百個(gè)以上,總計(jì)2945個(gè),約占比12.60%。

      *后,海南、湖南、遼寧、吉林、江西、陜西、河南、重慶、山東、山西、寧夏等省份為第四梯隊(duì),共獲得版號407個(gè),約占比1.74%。

      從游戲運(yùn)營單位的角度上,版號集中在某一個(gè)省市情況稍有改觀,不過數(shù)量落差更為顯著。②

      在第一梯隊(duì)方面,廣東省的游戲運(yùn)營單位獲得版號數(shù)量*多,為5016個(gè),其次為上海和北京,分別為5001個(gè)和4852個(gè),三省相加占比高達(dá)63.62%。

      浙江、江蘇為第二梯隊(duì),版號數(shù)量為3906個(gè),共占比16.71%。版號數(shù)量過百的第三梯隊(duì)包括了四川、福建、湖北、海南等,總計(jì)3988個(gè),約占比17.06%。第四梯隊(duì)的其他省份共計(jì)527個(gè),約占比2.25%。

      從出版單位的角度看,游戲出版單位包括出版社、出版公司和獲得出版資質(zhì)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。結(jié)合企查查數(shù)據(jù),獲得游戲版號的出版單位約有61家,而這59家出版社為市場共提供了9462個(gè)游戲版號,約占總量的40.48%。各出版單位基本集中在各直轄市及省會城市,其中尤其集中于北京與上海。

      從運(yùn)營單位的角度看,游戲運(yùn)營單位本身集中在北京、上海、深圳、杭州、廣州、成都、廈門、武漢、南京、蘇州等游戲重鎮(zhèn),根據(jù)企查查數(shù)據(jù),獲得版號的游戲運(yùn)營單位在上述城市的共計(jì)3052家,約占運(yùn)營單位總量的77.79%。

      這種情況具體到城市顯得更為突出,就游戲運(yùn)營單位而言,獲得版號的游戲企業(yè)基本分布在一線城市、新一線城市、省會城市或者所在省經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地級市,普通地級市所在游戲企業(yè)數(shù)量較少。

      按照言之有范的統(tǒng)計(jì),獲得版號的游戲出版單位有297家,其中,出版社約有61家。結(jié)合企查查數(shù)據(jù),截止5月31日,共有278家出版單位狀態(tài)顯示為存續(xù)或在業(yè),已經(jīng)注銷的出版單位共有11家,已經(jīng)吊銷的出版單位共有6家,1家登記狀態(tài)為遷出,上海東方文化發(fā)展有限公司工商信息未查詢到詳細(xì)結(jié)果。

      從版號數(shù)量而言,出版社獲批的版號數(shù)量共計(jì)9462個(gè),占總量的40.49%。上海同濟(jì)大學(xué)電子音像出版社有限公司(曾用名:上海同濟(jì)大學(xué)電子音像出版社)、北京藝科電子出版社有限公司(曾用名:北京藝術(shù)與科學(xué)電子出版社)等出版單位獲得版號*多,分別為1168個(gè)和1069個(gè)。前者曾獲得過《魔獸世界(巫妖王之怒)》的審批,后者曾獲得過《命運(yùn)-冠位指定》的審批。

      游戲運(yùn)營單位的情況相對而言更為復(fù)雜。游戲運(yùn)營單位共有3923家,結(jié)合企查查數(shù)據(jù),截止5月31日,游戲運(yùn)營單位中登記為存續(xù)和在業(yè)的企業(yè)為3491家,已經(jīng)注銷的有294家,已經(jīng)吊銷的有115家,另有4家企業(yè)顯示遷出,1家企業(yè)顯示已告解散。

      言之有范按照版署審批信息的運(yùn)營單位名稱結(jié)合企查查數(shù)據(jù)查詢后,約有576家企業(yè)為上市企業(yè)或歸屬某上市企業(yè)集團(tuán),這些企業(yè)共獲得版號7288個(gè),約占31.18%。

      A股企業(yè)和歸屬A股企業(yè)集團(tuán)的運(yùn)營單位共有290家,這些企業(yè)共獲得3875個(gè)版號。其中,在深圳交易所上市的企業(yè)及集團(tuán)名下的版號*多,共2288個(gè),包括安妮股份中青寶世紀(jì)華通等;在上海交易所上市的企業(yè)及集團(tuán)名下的版號為1587個(gè),包括浙數(shù)文化、東方明珠等。

      在香港聯(lián)合交易所上市的企業(yè)和歸屬集團(tuán)的運(yùn)營單位共81家,共獲得版號1791個(gè),包括騰訊控股、九尊數(shù)字互娛、家鄉(xiāng)互動(dòng)等。

      在美國納斯塔克和紐約證券交易所上市的企業(yè)和和歸屬集團(tuán)的運(yùn)營單位共有55家,共獲得版號668個(gè),包括網(wǎng)易愛奇藝搜狐、百度等。

      在新三板和新四板(區(qū)域性股權(quán)交易市場)上市的企業(yè)和歸屬集團(tuán)的運(yùn)營單位分別有112家和38家,分別獲得版號809個(gè)和145個(gè),包括傲天科技、英雄互娛、掌動(dòng)科技等。

      簡單說說重點(diǎn)企業(yè)的情況,按照運(yùn)營單位的信息來看,騰訊集團(tuán)歷史上共獲得版號409個(gè)(含騰訊音樂集團(tuán)旗下企業(yè)),其中主公司深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司所獲版號數(shù)量是327個(gè),在所有運(yùn)營單位中排行第一。網(wǎng)易獲得版號數(shù)量共計(jì)217個(gè),有趣的是,網(wǎng)易獲得版號的主力并不是主公司網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,而是子公司杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司,該公司共獲得181個(gè)版號。后起之秀米哈游過審版號僅有10個(gè),其中《原神》為了多平臺運(yùn)營,分別在2019年10月23日、2020年5月28日和2020年7月1日獲批移動(dòng)端、客戶端和主機(jī)端三次版號。

      但實(shí)際上騰訊、網(wǎng)易并不是歷史上獲得版號數(shù)量*多的集團(tuán)。目前“版號獲批小王子”的桂冠是屬于雪鯉魚集團(tuán)的,該集團(tuán)下屬企業(yè)包括上海雪鯉魚計(jì)算機(jī)科技有限公司、上海易接信息科技有限公司和上海鄰和信息科技有限公司等,上述三家企業(yè)共獲得版號437個(gè),比騰訊集團(tuán)還多38個(gè)。集團(tuán)主公司上海雪鯉魚計(jì)算機(jī)科技有限公司在“投資界”和“”的信息顯示為“成立于2005年,是一家專業(yè)從事無線娛樂應(yīng)用服務(wù)的軟件公司?!?/p>

      此外,三大運(yùn)營商也均有游戲版號獲批情況,比如中國移動(dòng)旗下的咪咕互動(dòng)娛樂有限公司共獲得版號155個(gè),中國電信旗下的炫彩互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共獲得版號139個(gè),中國聯(lián)通旗下的小沃科技有限公司就少了很多,僅有9個(gè)。

      在做上述基礎(chǔ)數(shù)據(jù)查詢的間隙,言之有范還做了一些針對部分類型游戲和部分題材的版號情況查詢,這些數(shù)據(jù)大多是游戲名稱顯示的信息為主,雖然不能涵蓋全部,也難盡準(zhǔn)確,但是一些結(jié)果也頗為有趣。

      首先是關(guān)于四大名著題材的版號過審情況。熟悉游戲市場的讀者可能會有一個(gè)直觀感受,三國、水滸、西游和紅樓四大傳統(tǒng)名著中,三國和西游的出鏡率相當(dāng)頻繁。

      事實(shí)也的確如此,按照“三國”“主公”“諸葛”等關(guān)鍵詞進(jìn)行檢索,歷史上共有575個(gè)游戲可能是以三國為題材的。但其他三大名著題材卻并不算多。按照“西游”“悟空”“八戒”等關(guān)鍵詞檢索的結(jié)果顯示,西游題材的游戲僅有204個(gè)。按照“水滸”“宋江”“武松”“梁山”等關(guān)鍵詞檢索的結(jié)果顯示,水滸題材的游戲可能僅有35個(gè)。而紅樓可能是*少的,僅有3個(gè),分別為《紅樓Q夢》《大話紅樓online》和《醉紅樓》。

      其次是棋牌游戲的版號過審情況。棋牌游戲,尤其是地方棋牌游戲是2016年至2018年版號凍結(jié)前蜂擁而上的游戲類型,原因是棋牌游戲涉及的玩法簡單、劇情量少,審批難度較低。同時(shí),不同地方的棋牌游戲規(guī)則均有所不同,部分研發(fā)者可能僅需要對游戲規(guī)則稍作修改,換皮移植便可上線,研發(fā)難度也較為簡單。此外,當(dāng)時(shí)地方棋牌在借助房卡模式和線下推廣等方式,運(yùn)營可操作性強(qiáng),盈利能力強(qiáng),潛在消費(fèi)者數(shù)量大。因此,在2018年前文旅部未開展棋牌游戲涉賭專項(xiàng)治理前,棋牌游戲的版號數(shù)量蔚為可觀。

      按照常規(guī)的“棋”“牌”“麻將”“撲克”等關(guān)鍵詞并不能涵蓋全部的棋牌游戲,言之有范甚至按照黑尖、保皇、放炮罰、拼拼樂等地方棋牌玩法的名稱進(jìn)行檢索后,共查詢得5968個(gè)棋牌游戲,約占版號總量的四分之一(25.53%)。在2016年至2018年期間棋牌游戲過審情況*多,2016年共計(jì)1163個(gè),2017年共計(jì)3606個(gè),2018年共計(jì)953個(gè),在當(dāng)年版號總量中占比分別約為27.38%、37.43%和45.27%。

      游戲版號是游戲產(chǎn)品上線運(yùn)營和商業(yè)化的重要資質(zhì),是游戲企業(yè)的重要戰(zhàn)略資源,是主管部門的主要抓手。游戲版號客觀反應(yīng)了國內(nèi)游戲市場供給情況,直接影響游戲產(chǎn)業(yè)的供給質(zhì)量與數(shù)量,影響市場對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的信心,備受游戲企業(yè)與游戲玩家關(guān)注。

      經(jīng)過言之有范的統(tǒng)計(jì)與觀察,在未成年人保護(hù)、游戲供給總量控制的政策背景下,游戲版號的審批下發(fā)仍需“穩(wěn)”字當(dāng)先,保證游戲版號的穩(wěn)定供給,確保游戲市場的高質(zhì)量準(zhǔn)入同時(shí),保障市場信心和基本供應(yīng)情況。

      從版號分布和獲得版號的出版單位、運(yùn)營單位的地域分布情況來看,游戲產(chǎn)業(yè)集中程度較高,區(qū)域集聚現(xiàn)象顯著,一線城市及新一線城市的比較優(yōu)勢突出。從出版單位角度上,以出版社和具備網(wǎng)絡(luò)出版資質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)科技公司、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)為游戲版號出版的主力;從運(yùn)營單位的角度上,游戲版號資源較為集中于游戲頭部企業(yè)、版權(quán)交易企業(yè)。以出版物屬性的合法合規(guī)角度出發(fā),在落實(shí)游戲出版單位與運(yùn)營單位出版主體責(zé)任的同時(shí),需兼顧市場活力。

      本文系筆者一人獨(dú)立完成,由于游戲版號縱向超過2萬的數(shù)據(jù)量,橫向分析需要包括出版單位、運(yùn)營單位、出版/運(yùn)營單位所在的省份與城市、游戲類型、企業(yè)所在集團(tuán)及上市情況、游戲玩法等維度,數(shù)據(jù)整理、分析與校對難度較大,筆者已盡力保證數(shù)據(jù)的完整與準(zhǔn)確。

      1.游戲版號的原始數(shù)據(jù)來自于國家新聞出版署官網(wǎng)公示信息。由于時(shí)間過久,版署官網(wǎng)原始信息中仍有如企業(yè)名稱錯(cuò)誤等少數(shù)勘誤,目前官網(wǎng)展示的《2012年5月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ穼?shí)際上是2011年5月的版號信息。這些問題可能是官網(wǎng)經(jīng)歷數(shù)次改版和迭代后產(chǎn)生的。諸如部分企業(yè)名稱勘誤,筆者通過企查查等工商信息網(wǎng)站查詢校驗(yàn)后修正,上述缺失的2012年5月的版號信息,筆者已采用2019年時(shí)官網(wǎng)上一次改版前采集保存的數(shù)據(jù)作為補(bǔ)充。

      2.游戲出版單位、游戲運(yùn)營單位的基本工商信息數(shù)據(jù)主要來源于企查查。由于時(shí)間跨度過久,部分企業(yè)存在改制、更名、變更注冊地址、注銷/吊銷等復(fù)雜情況,筆者結(jié)合版署信息、游戲信息及相應(yīng)軟件著作權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)確定了大部分游戲出版單位和運(yùn)營單位信息。

      3.關(guān)于游戲出版單位和運(yùn)營單位所在地區(qū)的分析。筆者粗略的將所涉及的企業(yè)按照企業(yè)名稱所含的地域信息進(jìn)行劃分,初步整理了出版/運(yùn)營單位所屬省份和城市。但由于部分企業(yè)歷史上存在遷出等情況,實(shí)際上在筆者合并出版/運(yùn)營單位工商信息時(shí)發(fā)現(xiàn)部分企業(yè)的地址、企業(yè)名稱等信息均有變動(dòng),因此在地域分析時(shí)筆者主要采用了版署的原始數(shù)據(jù),從企業(yè)名稱確定注冊地,在微觀性分析中采用了企查查的企業(yè)工商信息與版署原始數(shù)據(jù)相結(jié)合的方式進(jìn)行分析。

      4.關(guān)于微觀市場主體的分析。筆者將所有企業(yè)經(jīng)由企查查批量查詢后導(dǎo)出的現(xiàn)有工商信息作為基本數(shù)據(jù),但是由于批量查詢后結(jié)果并不能完全回溯匹配原始數(shù)據(jù)。例如南京戀游科技有限公司,曾用名為成都戀游科技有限公司,將這些曾經(jīng)改過名稱的806家企業(yè)再一一對應(yīng)原始數(shù)據(jù),需要更多的時(shí)間。需要提出的是,上海東方文化發(fā)展有限公司并未查詢到相關(guān)工商信息。

      5.關(guān)于游戲類型的分析。由于在2017年之前版署的游戲?qū)徟畔⒗锊]有公布游戲的申報(bào)類別,這些游戲共有7802個(gè)。筆者從名稱關(guān)鍵詞等信息推斷了5101個(gè)游戲的大概類別,但仍有2740個(gè)游戲尚不能確定。一方面數(shù)據(jù)過多,筆者去證實(shí)每一個(gè)游戲需要更多的時(shí)間;另一方面,很多游戲很難證實(shí)其申報(bào)時(shí)的確切類別,有的游戲已經(jīng)由客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲轉(zhuǎn)型為移動(dòng)游戲,有的游戲已經(jīng)下線停服。按照當(dāng)時(shí)的產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)、政策統(tǒng)計(jì)口徑,只能粗略的推測這2740個(gè)游戲基本屬于客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲。取樣來看,似乎網(wǎng)頁游戲更多,但為嚴(yán)謹(jǐn),的確不敢妄下斷言。

      由于篇幅原因,以下部分內(nèi)容如置于原文中會破壞閱讀體驗(yàn),作為必要的數(shù)據(jù)變化解釋,故在文末作為尾注進(jìn)行詳細(xì)解釋:

      ①2015年,國務(wù)院召開全國推進(jìn)簡政放權(quán)放管結(jié)合職能轉(zhuǎn)變工作電視電話會議,首次提出了“放管服”改革的概念。時(shí)任國家新聞出版廣電總局副局長的孫壽山在2015年12月13日的2015年全國新聞出版廣電行政審批改革工作培訓(xùn)班上指出新聞出版廣電行政部門將圍繞“放管服”深化行政審批改革工作。兩天后,孫壽山在2015年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上表示總局要“進(jìn)一步擴(kuò)大國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c(diǎn)范圍,提高游戲?qū)徟ぷ餍省!?/p>

      2016年12月15日的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,孫壽山再次提到新聞出版廣電總局的工作重點(diǎn)包括:“推進(jìn)簡政放權(quán)......深入研究探討減少申報(bào)材料、壓縮審查時(shí)限、提高審批效率,逐步擴(kuò)大目前在移動(dòng)游戲領(lǐng)域?qū)嵤┑姆诸悓徟芾矸秶?.....”

      移動(dòng)游戲分類審批在2016年5月24日下發(fā)的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》便已開始實(shí)施,通知指出對不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動(dòng)游戲的審批工作辦理區(qū)別于其他移動(dòng)游戲,審讀難度更低,審批效率更快。

     ?、?009年4月1日至2016年1月4日的進(jìn)口電子游戲?qū)徟畔⒌?1款游戲版號并沒有顯示運(yùn)營單位,這些游戲?yàn)镻C端單機(jī)游戲或主機(jī)端單機(jī)游戲,理論上并不存在持續(xù)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營情況。

      風(fēng)險(xiǎn)提示:雪球里任何用戶或者嘉賓的發(fā)言,都有其特定立場,投資決策需要建立在獨(dú)立思考之上

    情懷棋牌:游戲棋牌業(yè)大洗牌能生存下來的都是有實(shí)力的!

      去年3月,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布通知,稱由于機(jī)構(gòu)改革,所有游戲版號的發(fā)放全面暫停,游戲行業(yè)一夜入冬。

      版號被凍結(jié)前,游戲行業(yè)野蠻生長的速度讓人咋舌,其中手游*甚??梢钥吹降氖牵鞣N應(yīng)用商店中,游戲良莠不齊,紛紛占據(jù)各大手機(jī)游戲榜單。排行榜單幾乎每隔一兩個(gè)禮拜,就要經(jīng)歷一次更新的大變動(dòng)。

      2018年,是中國游戲行業(yè)頗為特殊的一年。在這一年里,游戲行業(yè)幾經(jīng)挫折,面臨著前所未有的“寒冬”。

      游戲行業(yè)的發(fā)展進(jìn)程,日益舉步維艱。在前進(jìn)的隊(duì)伍中,不合法的游戲陸陸續(xù)續(xù)被淘汰。其中絕大多數(shù)都是沒有版號,或者說版號處于待審期的游戲們。版號,決定了一家游戲公司是否合法,不合法就被取締!

      2018年9月,騰訊旗下的三款棋牌游戲《天天德州》《歡樂拼三張》《歡樂斗棋牌》相繼發(fā)布退市公告,與此同時(shí)宣布原定于11月舉行的世界撲克大賽(WSOP CHINA)三亞總決賽也隨即取消。

      令人震驚的是,就連騰訊這樣的游戲大佬也無法避免棋牌“涼涼”的命運(yùn),這對于廣大棋牌游戲從業(yè)者來說,無疑疑是“雪上加霜”的一則噩耗。

      在此后275天的等待中,數(shù)百個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)解散或者轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外市場,各謀生路。直到去年12月29日,存量游戲的版號審批重啟。

      冬日的酷寒已經(jīng)有所緩解,但很多小游戲公司,已經(jīng)筋疲力竭,等不到向往的春天了。對于那些以量取勝但沒有強(qiáng)有力的支撐的游戲公司來說,生存變得舉步維艱。

      2019年,棋牌游戲開發(fā)的監(jiān)管將會日趨嚴(yán)格,這是整個(gè)棋牌游戲開發(fā)市場的氛圍決定的。國家對游戲版號的審批越來越嚴(yán)格,證件不齊的公司將會加速走向滅亡。

      但從另外一個(gè)角度來看,版號的審核,更是一次優(yōu)勝劣汰、適者生存的過程。優(yōu)質(zhì)的公司不僅不會被淘汰,更會得到意想不到的市場占有率。

      寒冬帶來的不會只是冰封,還有對春天那生生不息地期盼。強(qiáng)者永遠(yuǎn)會領(lǐng)先一步。

      情懷棋牌系列手游是新華網(wǎng)出品,南京七喜網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)并運(yùn)營的房卡類棋牌品牌。

      新華網(wǎng)股份有限公司是新華通訊社管理的中央企業(yè)。新華網(wǎng)是由黨中央、國務(wù)院直接部署的國家級重點(diǎn)新聞媒體,是黨和國家重要的網(wǎng)上輿論陣地。新華網(wǎng)是國家通訊社新華社主辦的綜合新聞信息服務(wù)門戶網(wǎng)站,是中國*具影響力的網(wǎng)絡(luò)媒體和具有全球影響力的中文網(wǎng)站。

      南京七喜網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,隸屬于天聯(lián)集團(tuán),集團(tuán)成立于2013年,是一家多元化互聯(lián)網(wǎng)公司,公司目前正傾力打造情懷棋牌手游,致力于讓每個(gè)地方棋牌愛好者隨時(shí)隨地暢享約局的樂趣,成為全國*好的線上棋牌室平臺。新華網(wǎng)與七喜游戲強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,傾力打造正宗地道的特色手游——情懷系列棋牌。

      它區(qū)別于其他線上棋牌品牌市場運(yùn)作模式,情懷系列棋牌在保障產(chǎn)品技術(shù)研發(fā)的前沿性、市場運(yùn)作的合法性、地方玩法的差異性、產(chǎn)品服務(wù)的完善性以及增值服務(wù)的多樣化以外,還積極運(yùn)用自身互聯(lián)網(wǎng)基因,通過多維度大數(shù)據(jù)分析積極整合線上線下優(yōu)勢資源,以積極傳承弘揚(yáng)國粹精華為使命,開創(chuàng)了地方棋牌游戲4.0新時(shí)代!

      和其他游戲相比,棋牌游戲的運(yùn)營要更加小心謹(jǐn)慎。企業(yè)一定要有合法的經(jīng)營資質(zhì),否則即使投機(jī)取巧躲過了多種困難,結(jié)局也不見得會有個(gè)好下場。不同的是,“情懷棋牌”八大資質(zhì)齊全——營業(yè)執(zhí)照、軟著、ICP經(jīng)營許可證、文網(wǎng)文、公安備案、游戲版號、工信部ICP備案、文化部備案,情懷系列棋牌產(chǎn)品目前均已獲得廣電總局批復(fù)。

      強(qiáng)有力的安全資質(zhì)優(yōu)勢使情懷棋牌不染一絲冰霜的度過了整個(gè)冷酷的寒冬。齊全的資質(zhì)在為玩家保駕護(hù)航的同時(shí)也陪伴情懷棋牌走的更遠(yuǎn)!

      2018年的這個(gè)寒冬,情懷棋牌手游品牌卻憑借著自身的技術(shù)實(shí)力和八大資質(zhì)的保駕護(hù)航,在棋牌市場的認(rèn)可度逐步上升,已經(jīng)成功聯(lián)運(yùn)合作江都、蕪湖、溫州、安慶、淮安、高淳、漣水、撫州等多個(gè)地區(qū)。

      也許有的人會說,這可能是憑運(yùn)氣。但是情懷棋牌在戰(zhàn)略發(fā)展上時(shí)刻做好未雨綢繆的準(zhǔn)備,無論發(fā)生什么事情,都上下一心,穩(wěn)扎穩(wěn)打地一步一步向前走。如果不成功,或許那才是運(yùn)氣吧。

      就此次而言,情懷棋牌游戲聯(lián)運(yùn)的發(fā)展速度不但大幅度增長,而且又增加了泗洪、曲靖、六合、廣德等多個(gè)地區(qū)。情懷棋牌正憑借其前沿的產(chǎn)品開發(fā)技術(shù)、精良的運(yùn)營管理團(tuán)隊(duì),以*優(yōu)質(zhì)的服務(wù),不斷深化拓大中國棋牌市場的發(fā)展格局。

      這個(gè)嚴(yán)冬,能活下來的游戲們,都是安全放心、實(shí)力強(qiáng)悍、對玩家負(fù)責(zé)的可靠游戲!

      情懷棋牌有著國家級重點(diǎn)新聞媒體的新華網(wǎng)和八大資質(zhì)齊全且技術(shù)與實(shí)力并存的七喜游戲做后盾,一切努力只為了能讓每個(gè)地方棋牌愛好者隨時(shí)隨地暢享約局的樂趣!


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