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蘋(píng)果企業(yè)賬戶(hù)買(mǎi)賣(mài)早在2018年版號(hào)停發(fā)之后,南都記者曾調(diào)查發(fā)現(xiàn),在相關(guān)社交平臺(tái)或者二手交易市場(chǎng)存在“偷梁換柱”的生意,有許多“中介商”在兜售游戲版號(hào),一個(gè)含有游戲版號(hào)、文網(wǎng)文等一些版權(quán)資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣(mài)30萬(wàn),“傳奇”類(lèi)游戲“馬甲包”則高達(dá)50萬(wàn)。原游戲版號(hào)擁有方以運(yùn)營(yíng)權(quán)授權(quán)的形式將其游戲版權(quán)授權(quán)給買(mǎi)家,買(mǎi)家不能改游戲名稱(chēng),但修改游戲內(nèi)容就可以在應(yīng)用市場(chǎng)重新上架。
如今,有媒體報(bào)道,相關(guān)游戲版號(hào)的價(jià)格再度瘋漲。以仙俠類(lèi)游戲?yàn)槔?*授權(quán)的仙俠類(lèi)版號(hào)價(jià)格在50萬(wàn)到70萬(wàn)之間,“傳奇”類(lèi)的更是天價(jià),通常需要帶名字、全渠道的游戲版號(hào)可達(dá)上百萬(wàn)。
主要經(jīng)營(yíng):一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢(xún)服務(wù);企業(yè)管理咨詢(xún);軟件開(kāi)發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開(kāi)發(fā)、技術(shù)咨詢(xún)、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢(xún)策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計(jì)、代理;會(huì)議及展覽服務(wù);計(jì)算機(jī)軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷(xiāo)售;電子產(chǎn)品銷(xiāo)售;通訊設(shè)備銷(xiāo)售;財(cái)務(wù)咨詢(xún);稅務(wù)服務(wù);融資咨詢(xún)服務(wù);商標(biāo)代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目外,憑營(yíng)業(yè)執(zhí)照依法自主開(kāi)展經(jīng)營(yíng)活動(dòng))
企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號(hào)聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務(wù)服務(wù)業(yè),經(jīng)營(yíng)范圍包含:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢(xún)服務(wù);企業(yè)管理咨詢(xún);軟件開(kāi)發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開(kāi)發(fā)、技術(shù)咨詢(xún)、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技 ...
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲只要游戲內(nèi)有付費(fèi)設(shè)置,都需要通過(guò)版署的審核通過(guò)方可上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)。從初衷來(lái)說(shuō),這有利于將不良游戲及早篩選掉,避免對(duì)社會(huì)造成不良的影響,特別是青少年。
實(shí)踐中,如何定義不良游戲,是否能將不良游戲篩選掉,以及不良游戲是否會(huì)影響青少年健康發(fā)展,都是需要認(rèn)真探討的問(wèn)題。而對(duì)于游戲需要獲得版號(hào)才可上線(xiàn)運(yùn)營(yíng),結(jié)合行業(yè)實(shí)踐情況,出現(xiàn)了以下問(wèn)題:
1、審核標(biāo)準(zhǔn)模糊,造成的影響是游戲開(kāi)發(fā)公司及相應(yīng)的出版社會(huì)盡可能地減少任何可能會(huì)導(dǎo)致【被否決】的內(nèi)容。因?yàn)橛螒虬嫣?hào)審核只有若干次打回重審的機(jī)會(huì),超過(guò)次數(shù)后要重新進(jìn)行漫長(zhǎng)的排隊(duì),且本身打回重審也要等待漫長(zhǎng)的過(guò)程,所以,對(duì)于爭(zhēng)分奪秒、一擲千金的游戲行業(yè),絕不希望再在審核環(huán)節(jié)造成拖延,因此也就會(huì)將任何可能導(dǎo)致審核出現(xiàn)問(wèn)題的內(nèi)容徹底清除。例如:在實(shí)踐過(guò)程中,游戲開(kāi)發(fā)公司為達(dá)到*快的審核速度和爭(zhēng)取盡早上線(xiàn),會(huì)主動(dòng)剔除或避免一些在日常生活中司空見(jiàn)慣的詞匯,諸如“中毒”、“酒”、“血”、“骷顱”之類(lèi)的詞匯,這些詞匯或文案未必是版署禁止的,但為了避免出現(xiàn)任何一點(diǎn)否決打回的風(fēng)險(xiǎn),游戲公司也不愿意去保留這些內(nèi)容。
我認(rèn)為:因?yàn)閷徍藰?biāo)準(zhǔn)模糊,既無(wú)益于篩選不良游戲,也降低了游戲產(chǎn)品的可玩性和品質(zhì),從而一定程度上影響了游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
2、游戲上線(xiàn)內(nèi)容和審核內(nèi)容存在明顯不一致。如前所述,因?yàn)閷徍藰?biāo)準(zhǔn)的模糊和游戲行業(yè)爭(zhēng)分奪秒的特性,游戲公司會(huì)盡量將提交審核的游戲盡量往審核要求去“靠”。然而,這也就導(dǎo)致了游戲的整體品質(zhì)下降和對(duì)玩家的吸引力不足。因此,不少游戲公司在實(shí)際開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,會(huì)將提交審核的游戲包體和實(shí)際運(yùn)營(yíng)上線(xiàn)的游戲包體分別開(kāi)發(fā),以圖瞞天過(guò)海。提交審核的游戲盡量滿(mǎn)足審核要求,但真正上線(xiàn)時(shí)則與通過(guò)審核的游戲不一樣了。而監(jiān)管部門(mén)受制于人力所限,也難以對(duì)上線(xiàn)后的游戲內(nèi)容與通過(guò)審核時(shí)的內(nèi)容逐一進(jìn)行對(duì)比。如此,審核就形同虛設(shè)了。
3、版號(hào)審批政策存在很大的不確定性。審核的標(biāo)準(zhǔn)不明確,同時(shí)也暗含著審核標(biāo)準(zhǔn)的不斷變化。不斷變化且模糊的審核標(biāo)準(zhǔn),加上完全不可預(yù)期的版號(hào)審批“開(kāi)門(mén)關(guān)門(mén)”時(shí)間、每期過(guò)審的數(shù)量,各種不可預(yù)期的因素,使得國(guó)內(nèi)游戲公司在進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)時(shí),面臨極大的風(fēng)險(xiǎn)。本身游戲開(kāi)發(fā)即是一項(xiàng)高投入高風(fēng)險(xiǎn)的事情,如果遇上版號(hào)審批的不確定性,無(wú)疑會(huì)令游戲開(kāi)發(fā)公司和投資者望而卻步,不利于行業(yè)的健康發(fā)展。
在實(shí)踐過(guò)程中,可以發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)公司將重心轉(zhuǎn)移至海外,并不是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)潛能已盡,更可能是受?chē)?guó)內(nèi)的版號(hào)審批政策所影響。
近期,游戲圈相互傳閱一份北京市宣傳部將嚴(yán)審游戲版號(hào)的文件,該文件提及游戲行業(yè)較為關(guān)注的無(wú)版號(hào)運(yùn)營(yíng)、游戲公測(cè)、馬甲包買(mǎi)量和套版號(hào)等問(wèn)題。北京宣傳部的該份文件引爆了游戲行業(yè)的大震動(dòng),游戲公司紛紛表示游戲行業(yè)或?qū)⒚媾R一場(chǎng)大洗牌。
網(wǎng)絡(luò)游戲的無(wú)版號(hào)運(yùn)營(yíng)是指什么?什么是游戲公測(cè)?怎么判斷一款游戲是否屬于馬甲包?套版號(hào)又是怎么回事?上述事項(xiàng)各自存在哪些法律風(fēng)險(xiǎn)?為解答上述問(wèn)題,筆者將于近期推出系列文章,旨在回應(yīng)社會(huì)關(guān)切,為讀者解疑釋惑,析事明理,助力游戲企業(yè)合規(guī)運(yùn)營(yíng)。
我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在2010年后迎來(lái)大發(fā)展,入局網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的企業(yè)不斷增多,每年新增上萬(wàn)款網(wǎng)絡(luò)游戲,市面上開(kāi)始出現(xiàn)各類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò)游戲。但由于出版行政監(jiān)管部門(mén)每年下發(fā)的版號(hào)有限,并且審批時(shí)限較長(zhǎng),版號(hào)市場(chǎng)出現(xiàn)供不應(yīng)求局面。
2018年國(guó)家進(jìn)行“大部制改革”,國(guó)家新聞出版廣電總局于2018年4月暫停網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟瑫壕弻徟鷷r(shí)限將近一年。此外,為了維護(hù)中國(guó)青少年身心健康,促進(jìn)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)健康發(fā)展,國(guó)家新聞出版署發(fā)布通知,聲明將嚴(yán)格控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量。[i]網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批數(shù)量遭受斷崖式下降。
為了獲取游戲版號(hào),以實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的合規(guī)運(yùn)營(yíng),游戲企業(yè)出現(xiàn)了版號(hào)買(mǎi)賣(mài)的灰色交易,套版號(hào)問(wèn)題開(kāi)始層出不窮浮出水面。
所謂的套版號(hào)是指某網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樯暇€(xiàn)運(yùn)營(yíng),套用某款游戲版號(hào),以起到“偷梁換柱”的目的。常見(jiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲套版號(hào)的操作模式主要有如下幾類(lèi):
第一、游戲公司的新游戲套用本公司舊款游戲的版號(hào),以上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)。有些游戲公司擁有舊款不再運(yùn)營(yíng)的游戲的版號(hào),甚至有游戲公司在前期就存儲(chǔ)了大量的版號(hào),待研發(fā)出新款游戲后,套用舊款游戲的版號(hào),直接上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)。
第二、游戲公司進(jìn)行版號(hào)的買(mǎi)賣(mài)交易,再套用買(mǎi)來(lái)的版號(hào)上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)。有些游戲公司缺少版號(hào),便利用中介或直接跟擁有游戲版號(hào)的游戲企業(yè)進(jìn)行版號(hào)的買(mǎi)賣(mài)交易。在簽署版號(hào)買(mǎi)賣(mài)合同,取得版號(hào)后,套用版號(hào)以實(shí)現(xiàn)上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)。
第三、游戲公司間簽署游戲授權(quán)或游戲轉(zhuǎn)讓的協(xié)議,以實(shí)現(xiàn)套版號(hào)上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)目的。有些游戲公司認(rèn)為版號(hào)買(mǎi)賣(mài)風(fēng)險(xiǎn)較大,選擇更為隱蔽的簽署游戲授權(quán)或游戲轉(zhuǎn)讓的協(xié)議,變相地得到交易方的版號(hào)授權(quán)/轉(zhuǎn)讓?zhuān)偬子迷谧约貉邪l(fā)的新游戲上,自認(rèn)為神不知鬼不覺(jué)。
針對(duì)游戲公司新游戲套用公司舊款游戲版號(hào)的做法,如果新舊游戲的游戲類(lèi)型、游戲名稱(chēng)相同,由于運(yùn)營(yíng)單位未發(fā)生變化,表面上對(duì)外有較大的迷惑性。但兩款游戲的內(nèi)容仍具有本質(zhì)區(qū)別。根據(jù)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》的規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容發(fā)生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續(xù)。未經(jīng)審批的網(wǎng)絡(luò)游戲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),游戲網(wǎng)站將有被封閉的風(fēng)險(xiǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營(yíng)所得,包括但不限于充值所得、廣告所得,不僅將被沒(méi)收,還有將按經(jīng)營(yíng)額5倍以上10倍以下進(jìn)行罰款的風(fēng)險(xiǎn)。(詳見(jiàn):游戲合規(guī)系列:游戲無(wú)版號(hào)運(yùn)營(yíng)的法律風(fēng)險(xiǎn))
針對(duì)版號(hào)買(mǎi)賣(mài)的做法,根據(jù)《出版管理?xiàng)l例》、《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》、《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》及相關(guān)管理規(guī)定,國(guó)家新聞出版廣電總局負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲的前置審批,因此版號(hào)的取得是一種行政許可行為,不存在被交易的可能性。網(wǎng)絡(luò)游戲公司進(jìn)行版號(hào)交易的行為,即使支付合理對(duì)價(jià),并且簽署交易合同,合同也可能會(huì)因?yàn)檫`反國(guó)家法律規(guī)定而無(wú)效。
針對(duì)游戲授權(quán)/轉(zhuǎn)讓的做法,游戲授權(quán)/轉(zhuǎn)讓屬于商業(yè)行為,屬于當(dāng)事人意思自治的領(lǐng)域。如果受讓方是上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)“轉(zhuǎn)讓的游戲”+“轉(zhuǎn)讓所得的版號(hào)”,本屬于合法的商業(yè)運(yùn)作,無(wú)可非議;但如果受讓人上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的是“自己的游戲”+“轉(zhuǎn)讓所得的版號(hào)”,便屬于套版號(hào)的做法,雖然此種“偷梁換柱”的做法較為隱蔽,但其游戲內(nèi)容已發(fā)生實(shí)質(zhì)變化,需要重新履行出版審批手續(xù)。未經(jīng)審批,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),將按照《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲“無(wú)版號(hào)運(yùn)營(yíng)”的做法進(jìn)行處罰。
[i]騰訊網(wǎng):國(guó)家新聞出版署:嚴(yán)格控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量。網(wǎng)址:/20180831G046UB.html。
1月17日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布1月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?8款游戲獲批,為游戲股帶來(lái)新一輪投資盛宴。市場(chǎng)分析認(rèn)為,隨著多個(gè)頭部游戲公司重磅游戲獲發(fā)版號(hào),彰顯版號(hào)監(jiān)管政策邊際向暖,有利于加速釋放游戲產(chǎn)品線(xiàn),帶動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),提振了游戲行業(yè)市場(chǎng)信心。
中信證券表示,2022年4月至2023年1月新聞出版署分別發(fā)放45、60、67、69、73、70、84、88個(gè)版號(hào),版號(hào)發(fā)放穩(wěn)定提升。中信證券認(rèn)為,隨著游戲政策環(huán)境企穩(wěn),同時(shí)在游戲消費(fèi)修復(fù)+出海廣闊空間+虛實(shí)結(jié)合數(shù)字底座等未來(lái)的主線(xiàn)驅(qū)動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的背景下,未來(lái)游戲行業(yè)將會(huì)逐漸迎來(lái)板塊業(yè)績(jī)和估值修復(fù)的機(jī)會(huì)。
東吳證券表示,政策預(yù)期已逐步好轉(zhuǎn),板塊估值有望持續(xù)修復(fù)。各廠(chǎng)商重點(diǎn)產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富,較多產(chǎn)品已到達(dá)版號(hào)申請(qǐng)、付費(fèi)測(cè)試等階段,持續(xù)關(guān)注重點(diǎn)新游版號(hào)進(jìn)度以及上線(xiàn)節(jié)奏,靜待行業(yè)新一輪產(chǎn)品周期到來(lái),帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模重啟增長(zhǎng)。
智通財(cái)經(jīng)APP注意到,游戲版號(hào)審批“開(kāi)閘”及市場(chǎng)一片看好聲中,A股和港股游戲板塊中部分公司股價(jià)在年前連續(xù)上漲。然而,普漲行情中仍有“漏網(wǎng)之魚(yú)”。例如,港股禪游科技(02660)在1月16日創(chuàng)出2.42港元?dú)v史高點(diǎn)后出現(xiàn)上漲乏力的情形。
要知道,禪游科技在1月17日還發(fā)布了一則盈喜公告。公告稱(chēng),公司預(yù)期截至2022年12月31日止年度公司股東應(yīng)占凈利潤(rùn),同比將取得大約30%至42%的增長(zhǎng)。接連利好之下,禪游科技股價(jià)上漲勢(shì)頭卻暫時(shí)偃旗息鼓,是資金借利好出逃,還是上漲中繼?
據(jù)智通財(cái)經(jīng)APP觀(guān)察,2022年10月底以來(lái),禪游科技走出翻倍行情很大程度是受到利好消息刺激。
例如2022年11月16日,人民財(cái)評(píng)指出,對(duì)于電子游戲產(chǎn)業(yè),應(yīng)予以更為客觀(guān)、多元的認(rèn)知。加強(qiáng)戰(zhàn)略謀劃,注重長(zhǎng)遠(yuǎn)布局。在推進(jìn)電子游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時(shí),監(jiān)管和發(fā)展并重,促進(jìn)其不斷釋放經(jīng)濟(jì)、文化與科技新價(jià)值。
2022年12月14日,中央、國(guó)務(wù)院印發(fā)的《擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國(guó)家發(fā)展改革委發(fā)布的《“十四五”擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略實(shí)施方案》均提出“錨定2035年遠(yuǎn)景目標(biāo),要全面促進(jìn)消費(fèi),加快消費(fèi)提質(zhì)升級(jí)。要深入發(fā)展在線(xiàn)文娛,鼓勵(lì)傳統(tǒng)線(xiàn)下文化娛樂(lè)業(yè)態(tài)線(xiàn)上化,支持打造數(shù)字精品內(nèi)容和新興數(shù)字資源傳播平臺(tái)”等內(nèi)容。
除此之外,禪游科技過(guò)往業(yè)績(jī)期間取得大幅增長(zhǎng)的業(yè)績(jī),也增強(qiáng)了投資者的做多信心。2022年上半年,公司實(shí)現(xiàn)收入約6.2億元(人民幣,下同),同比增加39.52%;股東應(yīng)占凈利潤(rùn)約2.37億元,同比增加62.62%。
需要注意的是,對(duì)比禪游科技2022年上半年的業(yè)績(jī)和公司全年業(yè)績(jī)預(yù)告,公司下半年的業(yè)績(jī)同比增速出現(xiàn)明顯放緩,這或許是市場(chǎng)選擇暫時(shí)“觀(guān)望”的重要原因。
從業(yè)務(wù)層面拆解,禪游科技2022年下半年的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)穩(wěn)定性出現(xiàn)波動(dòng),可能與公司業(yè)務(wù)“偏科”有關(guān)。
智通財(cái)經(jīng)APP了解到,禪游科技是中國(guó)領(lǐng)先的棋牌手游開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,專(zhuān)注于棋牌及休閑游戲的創(chuàng)新、研發(fā)及運(yùn)營(yíng),打造一流休閑娛樂(lè)平臺(tái)和社區(qū)。公司通過(guò)銷(xiāo)售虛擬物品及游戲內(nèi)信息服務(wù)取得收入。公司運(yùn)營(yíng)的旗艦游戲包括《指尖四川麻將》、《天天斗地主真人版》等。
禪游科技過(guò)往業(yè)績(jī)期間的收入結(jié)構(gòu)表現(xiàn)為,牌類(lèi)游戲?yàn)橹鳌⑵孱?lèi)游戲?yàn)檩o、其他游戲?yàn)檠a(bǔ)充的格局。2022年上半年,公司棋類(lèi)游戲?qū)崿F(xiàn)收入4.51億元,同比增長(zhǎng)186.2%;牌類(lèi)游戲收入1.61億元,同比下降38.6%;其他游戲收入701.9萬(wàn)元,同比下降70.9%。
禪游科技在財(cái)報(bào)中表示,公司產(chǎn)品組合延續(xù)了2021年的發(fā)展策略,減少對(duì)超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點(diǎn)棋牌游戲創(chuàng)新和優(yōu)化及開(kāi)發(fā)更多精品休閑類(lèi)游戲。2022年上半年,公司下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲。
禪游科技之所以調(diào)整發(fā)展策略,或許與棋牌游戲行業(yè)監(jiān)管政策有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。2019年4月,國(guó)家新聞出版署組織各地方出版主管部門(mén)召開(kāi)全國(guó)游戲管理工作專(zhuān)題會(huì)議,通報(bào)游戲管理情況。會(huì)中提出要組建全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì)、控制版號(hào)產(chǎn)品數(shù)量,宮斗類(lèi)、官斗類(lèi)、棋牌類(lèi)一律不受理。此舉讓很多棋牌類(lèi)APP面臨下架、停止運(yùn)營(yíng)等情況。
在此背景下,主打棋牌游戲的公司要想繼續(xù)取得良性成長(zhǎng),首先要在合規(guī)上下功夫,嚴(yán)守監(jiān)管底線(xiàn)。以禪游科技為例,公司不做涉賭產(chǎn)品,不跟風(fēng)做收費(fèi)房卡模式,公司的游戲以免費(fèi)暢玩模式運(yùn)營(yíng),并通過(guò)銷(xiāo)售可增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的虛擬物品取得收入。同時(shí),公司探索新的經(jīng)營(yíng)模式,如在游戲內(nèi)增加廣告業(yè)務(wù)等。
2022年上半年,禪游科技銷(xiāo)售虛擬物品所得收入約為4.8億元,同比增加約112.0%,虛擬物品ARPPU由截至2021年上半年的65元增至2022年上半年的約82元。
產(chǎn)品研發(fā)方面,強(qiáng)監(jiān)管之下,版號(hào)審批趨嚴(yán),棋牌游戲公司勢(shì)必不能走以產(chǎn)品數(shù)量取勝的路線(xiàn),打造精品化游戲勢(shì)在必行。禪游科技在財(cái)報(bào)中表示,公司的研發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)持續(xù)迭代更新游戲產(chǎn)品,不斷豐富新媒體推廣渠道的內(nèi)容,讓棋牌類(lèi)這種長(zhǎng)生命周期產(chǎn)品能夠滿(mǎn)足市場(chǎng)和用戶(hù)需求變化。關(guān)于游戲創(chuàng)新,一方面,公司在棋牌游戲產(chǎn)品的玩法及美術(shù)表現(xiàn)方面進(jìn)行了更多創(chuàng)新投入,持續(xù)迭代和更新游戲玩法;另一方面減少超休閑游戲的投入。
因此,禪游科技依靠棋類(lèi)游戲“獨(dú)木”支撐公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),便在情理之中。當(dāng)然,公司因打造精品游戲而縮減其他游戲的投入,導(dǎo)致業(yè)績(jī)成長(zhǎng)存在不確定性因素,也是投資者需要關(guān)注的風(fēng)險(xiǎn)。
不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),僅憑棋類(lèi)游戲就能推動(dòng)公司總體業(yè)績(jī)快速增長(zhǎng),說(shuō)明禪游科技選對(duì)了賽道。隨著行業(yè)持續(xù)規(guī)范化發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)不斷改善,競(jìng)爭(zhēng)壁壘大幅提高,在競(jìng)爭(zhēng)壓力環(huán)節(jié)的情況下,部分優(yōu)質(zhì)存量棋牌游戲反而可以獲得更好的成長(zhǎng)潛能。
在需求端,在線(xiàn)棋牌游戲目前仍是休閑類(lèi)游戲主流賽道,游戲人數(shù)眾多。根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),2018年國(guó)內(nèi)棋牌用戶(hù)數(shù)高達(dá)4.32億人,預(yù)計(jì)2023年將增長(zhǎng)至6.39億人。2018年中國(guó)在線(xiàn)億元。本地化棋牌游戲市場(chǎng)的規(guī)模則將由2018年的86億元增長(zhǎng)至2023年的310億元。
智通財(cái)經(jīng)APP注意到,禪游科技儲(chǔ)備的游戲版號(hào)資源,可為公司抓住增量市場(chǎng)機(jī)遇提供支持。2022年上半年,公司有86個(gè)游戲版號(hào),其中55個(gè)為棋牌游戲版號(hào),31個(gè)為休閑游戲版號(hào)。根據(jù)發(fā)展策略及資源分配,46款擁有版號(hào)的游戲尚未投入運(yùn)營(yíng)。2022年上半年,公司還在海外市場(chǎng)推出兩款新游戲。
上述未投入運(yùn)營(yíng)的游戲版號(hào)和新游戲,若能在2023年為禪游科技帶來(lái)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),相信公司的估值水平將得到進(jìn)一步修復(fù)。畢竟在股價(jià)翻倍之后,截至1月20日收盤(pán),禪游科技的市盈率(TTM)仍?xún)H為3.24倍,在港股市場(chǎng)處于低水平。