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    游戲版號松綁,高質(zhì)量的游戲產(chǎn)商唯一出路

    分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-04瀏覽:15

      《無畏契約》(英文名:valorant) 一款由拳頭游戲開發(fā),以UE4為引擎的免費多人第一人稱射擊游戲,自從2020年6月在海外正式發(fā)行之后,僅今年在美國市場的收益便超過了3.1億流水,自12月28日,國家新聞出版署公布12月版號信息中,valorant成功獲批,意味著這款騰訊旗下的重量級產(chǎn)品將進入國內(nèi)市場,帶動新一批電競游戲相關(guān)業(yè)務(wù)的發(fā)展

      ”

      valorant到底有多火

      現(xiàn)如今,游戲大牛短視頻+直播的運營推廣方式幾乎是性價比*高的一種推廣方式。游戲越是火爆,利用其進行吸粉變現(xiàn)的主播就越多,反之亦然。這種合作模式已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)鏈不可缺少的一部分。

      根據(jù)twitch(國外*大的直播平臺)的2022整年的直播數(shù)據(jù)表示,國外幾乎所有的游戲直播數(shù)據(jù)都呈下滑趨勢,只有valorant仍然以22.3%的增速拿下了總排名第四的觀看時長。

      需要注意的是,與csgo這樣的老牌游戲相比,valorant既沒有充足的粉絲用戶積累,也沒有專業(yè)賽事推廣加成,但是依然能取得這樣的成績,游戲火爆程度可見一斑。

      而valorant*矚目的當(dāng)屬在日本區(qū)域拿下的成就,基于日本獨特的游戲發(fā)展歷史,PC游戲市場曾一路不斷衰落和,形成了全球獨有的電競技游戲荒漠。但valorant在日本一經(jīng)推出便成為推特*熱門的話題,并且在玩家中持續(xù)保持著熱度,在2022年上半年推特的15億條游戲推文統(tǒng)計中,超過了任天堂的《塞爾達傳說》,排名第9。

      騰訊游戲的主要增長動力

      受到大環(huán)境綜合因素的影響,在2022年的第三季度財報中,雖然騰訊成功將前幾季度的利潤下滑扭轉(zhuǎn),但是其曾經(jīng)的主要業(yè)務(wù)均出現(xiàn)下滑,作為現(xiàn)金奶牛的游戲業(yè)務(wù)也是首當(dāng)其沖。

      財報顯示,騰訊旗下*賺錢的兩款游戲《王者榮耀》與《和平精英》的年收入均出現(xiàn)減少。根據(jù)第三方機構(gòu)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,今年十月《王者榮耀》的全球收入約為2.1億美元,相比同期減少了1.19億元,在全球手游縮進下滑的趨勢下,騰訊也難以獨善其身。

      而相對于手游,端游的表現(xiàn)反而十分堅挺,無論是《英雄聯(lián)盟》還是《穿越火線》均創(chuàng)造著穩(wěn)定的收入,而Valorant自2021年第二季度開始,已經(jīng)連續(xù)6個季度出現(xiàn)在騰訊財報的亮點部分。2020年上線的valorant與騰訊旗下Level infinite代理的同為UE4開發(fā)的《幻塔》一起,被認為是騰訊海外業(yè)務(wù)增長的主要原因。

      根據(jù)拳頭公司公布的數(shù)據(jù)顯示,在今年9月份舉辦的全球冠軍賽全球數(shù)據(jù)觀看量第一,*高觀看人數(shù)達到了150萬,僅憑這一數(shù)據(jù),valorant已經(jīng)成為了全球第四的電競項目,這是自《英雄聯(lián)盟》出現(xiàn)下滑趨勢后一劑明顯的強心劑,而如今騰訊在財報會議上對于端游的表現(xiàn)予以肯定,并會加大更多資金投入現(xiàn)有項目中。現(xiàn)在版號已經(jīng)落地,valorant*大的不確定性已經(jīng)落地,可以預(yù)期未來相關(guān)產(chǎn)業(yè)的高速擴張。

      為什么端游發(fā)展更好

      在游戲早期,大量的換皮游戲充斥著游戲市場,對于游戲公司來說,這樣的換皮游戲能夠?qū)⒘髁靠焖僮儸F(xiàn),又不需要投入太多資源。

      但*近幾年

      一方面受制于國內(nèi)版號的控制,短頻快的換皮游戲往往等不及版號下發(fā),游戲熱度已經(jīng)過去;

      另一方面,整體市場進入存量市場,游戲廠商想要獲得更多利潤,只能從老玩家中搶奪游戲時間,并且在短視頻與直播火爆的當(dāng)下,如何從其他平臺搶占玩家的時間也是每個游戲公司的難題。

      想讓玩家掏錢,需要在游戲品質(zhì)上下功夫。

      在未來的游戲賽道上,精品化,多元化將是未來的主旋律。

      精品化,意味著自主研發(fā)高配游戲,要求投入人數(shù)多,研發(fā)周期長的中重度游戲,比如開放世界或半開放世界。

      多元化,意味著要適配多種游戲元素,需要形成一套可復(fù)用與不斷迭代的開發(fā)流程體系,提升游戲研發(fā)效率,以適應(yīng)不同題材的游戲類型。

      虛幻引擎應(yīng)運而生

      UE4不僅涉及主機游戲、PC游戲、手游等游戲方面,還涉及高精度模擬,戰(zhàn)略演練,工況模擬,可視化與設(shè)計表現(xiàn),無人機巡航等諸多領(lǐng)域。

      作為后起之秀,UE4在虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)者界大出風(fēng)頭,其強大的開發(fā)能力和開源策略,瞬間吸引了大量VR游戲開發(fā)者的目光。目前,大量以UE4開發(fā)的VR游戲已經(jīng)登陸各大平臺,而VR愛好者的普遍評價都是虛幻4引擎游戲在游戲畫面和沉浸體驗方面要明顯優(yōu)于Unity3D游戲。

      UE4畫面效果完全達到3A游戲水準(zhǔn),光照和物理渲染即便在縮水的狀況下也足以秒殺Unity。

      UE4藍圖系統(tǒng)讓游戲策劃不用再寫勞神費力編輯代碼,其強大的材質(zhì)編輯器實在讓開發(fā)者們大呼德瑪西亞,各種官方插件齊全也讓開發(fā)者不用在自編第三方插件并擔(dān)心兼容接口問題。

      更重要的是針對虛擬現(xiàn)實游戲,UE4為手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各種游戲模版,讓其與Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。

         所以游戲版號松綁,高質(zhì)量的游戲產(chǎn)商唯一出路



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