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    游戲版號(hào)對(duì)公司的影響?

    分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-03瀏覽:17

      在2018年,由于游戲版號(hào)政策嚴(yán)管,整個(gè)游戲行業(yè)處于停滯狀態(tài),而隨著2019年的到來,游戲版號(hào)審批速度加快,目前為止已經(jīng)下發(fā)六批,很多公司也都拿到了游戲版號(hào),沒有拿到的還在排隊(duì)等待。那么,那些拿到游戲版號(hào)的公司,如今是什么狀況呢?

      電愉對(duì)一些大廠和小廠進(jìn)行了了解,發(fā)現(xiàn)它們處境差別還挺大的,大廠有資本撐腰,排隊(duì)拿游戲版號(hào),雖然打亂了產(chǎn)品發(fā)布的節(jié)奏,但卻未到生死存亡的地步。而一些小型公司則很可能在排隊(duì)過程中出現(xiàn)各種問題,尤其是生死存亡的問題。

      一些小公司在申請(qǐng)游戲版號(hào)的過程中,由于時(shí)間過長(zhǎng)而導(dǎo)致項(xiàng)目或者公司死掉之后才拿到版號(hào),而如今版號(hào)少產(chǎn)品多,大量游戲都在排隊(duì),急需游戲版號(hào)才能上線,于是出現(xiàn)了售賣游戲版號(hào)的現(xiàn)象,根據(jù)了解發(fā)現(xiàn),此前網(wǎng)游版號(hào)的售賣價(jià)格曾一度炒到五十到六十萬一個(gè),如今也在三十到四十萬元不等。

      游戲版號(hào)對(duì)大廠的影響,并沒有想象中的那么嚴(yán)峻

      游戲版號(hào)已經(jīng)下發(fā)六批,在第四批游戲版號(hào)中出現(xiàn)了大廠的身影,此前的幾批版號(hào)一直沒有騰訊和網(wǎng)易,這一點(diǎn)被很多游戲行業(yè)內(nèi)的專業(yè)人士解讀過,有人認(rèn)為是政策在打壓巨頭公司, 以打破行業(yè)壟斷,也有人認(rèn)為無非是正常排隊(duì),還沒有排到。

      而第四批游戲版號(hào)下發(fā)后,騰訊、網(wǎng)易、完美、巨人等游戲大廠都出現(xiàn)在了名單中,騰訊拿到了兩個(gè)游戲版號(hào),分別為《榫接卯和》和《折扇》,網(wǎng)易獲得了《戰(zhàn)春秋》的版號(hào),完美旗下的《完美世界》成功過審,巨人旗下的則是《征途世界》。

      從表現(xiàn)看,大廠獲得的游戲版號(hào)數(shù)量很少,在它們獲得版號(hào)后,會(huì)有什么變化呢?通過采訪,我們發(fā)現(xiàn),游戲版號(hào)的發(fā)放對(duì)于大廠來說有一定的影響,但是影響并沒有太大。

      首先,游戲大廠都運(yùn)營(yíng)了多年,很多游戲產(chǎn)品在游戲版號(hào)政策嚴(yán)管之前就已經(jīng)有版號(hào)了,很多優(yōu)質(zhì)游戲已經(jīng)運(yùn)營(yíng)多年,依然保持著強(qiáng)勁的營(yíng)收,成為大廠的重點(diǎn)產(chǎn)品;

      另外,一些大廠認(rèn)為如今拿游戲版號(hào),其實(shí)跟以前拿版號(hào)沒有什么區(qū)別,只是排隊(duì)時(shí)間較長(zhǎng),而在拿到版號(hào)后,新的游戲要如何運(yùn)營(yíng),如何推廣,跟以前也是一樣的;

      第三,由于游戲版號(hào)的控制,導(dǎo)致游戲產(chǎn)品上線量巨降,大廠們有著資本上的雄厚實(shí)力,可以不斷打磨產(chǎn)品,等待版號(hào)過審,所以在版號(hào)層面并沒有顯得很急切。

      雖然大廠們對(duì)游戲版號(hào)保持著樂觀的態(tài)度,但是騰訊旗下的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》應(yīng)該算是一個(gè)例外,其DAU已經(jīng)高達(dá)5000萬,如果可以正式上線運(yùn)營(yíng),將成為騰訊旗下又一吸金游戲,但是這類吃雞產(chǎn)品本身就存在一定的玩法問題,所以審批困難,導(dǎo)致如今這款產(chǎn)品依然在免費(fèi)的測(cè)試階段,只能通過充值會(huì)員送皮膚這類活動(dòng)賺點(diǎn)營(yíng)收。而目前騰訊獲得的兩個(gè)版號(hào)都是功能性游戲,這兩款游戲很難在營(yíng)收上有所作為。

      總體來說,游戲版號(hào)政策的嚴(yán)管,對(duì)于大廠們有一定的影響,但是卻沒有我們想象中的嚴(yán)峻,不會(huì)因?yàn)橛螒虬嫣?hào)問題而導(dǎo)致生死存亡的出現(xiàn)。

      游戲版號(hào)影響的嚴(yán)重性,小廠商們的生與死

      在進(jìn)入移動(dòng)游戲時(shí)代后,整個(gè)行業(yè)都認(rèn)識(shí)到了游戲的生命周期很短,大部分的游戲只有半年的生存期,很快就會(huì)被玩家遺忘或者代替,所以行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了快速換皮產(chǎn)品,用來迅速的收割流量獲取利益。

      隨著游戲版號(hào)政策的加緊,大量沒有游戲版號(hào)的游戲產(chǎn)品被下架,或者被禁止了收費(fèi),監(jiān)管力度的加大,使很多小的游戲廠商面臨巨大的困境,快速收割的形式已經(jīng)很難實(shí)行,創(chuàng)作產(chǎn)品又需要大量的資金支持。小廠商在面臨游戲版號(hào)問題的時(shí)候,顯然面臨的就是生存問題。

      前不久,就在游戲版號(hào)一批一批快速下發(fā)的間隙,一些社交平臺(tái)出現(xiàn)了售賣游戲版號(hào)的消息,包括了很多游戲類型,為此我們采訪了幾個(gè)售賣游戲版號(hào)的人,發(fā)現(xiàn)他們有一個(gè)共同的特征,游戲產(chǎn)品在等待游戲版號(hào)的過程中死亡了,于是這個(gè)版號(hào)就沒用了。當(dāng)然,只游戲產(chǎn)品死亡,還是比較樂觀的,還有一部分是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)解散而導(dǎo)致版號(hào)沒用了,甚至還拖欠了員工的資金。

      由此可見,那些拿到游戲版號(hào)的小廠商,并不是每個(gè)都很欣喜,而是面臨著各種生死存亡。

      首先,因?yàn)橛螒虬嫣?hào)停止申請(qǐng),導(dǎo)致游戲產(chǎn)品無法上線,公司資金鏈斷裂,直接造成小廠商死亡;

      其次,在拿到游戲版號(hào)時(shí),由于市場(chǎng)時(shí)差原因,之前的游戲產(chǎn)品已經(jīng)不適應(yīng)市場(chǎng)環(huán)境,需要大改或者變化方向,對(duì)于小公司來說,這也是生死存亡的大問題;

      第三,拿到游戲版號(hào)時(shí),公司和項(xiàng)目都已經(jīng)沒有了,正是這個(gè)問題導(dǎo)致了有人出售游戲版號(hào)。

      所以,時(shí)間對(duì)于小公司而言是何等重要,哪怕有了游戲版號(hào),也會(huì)因?yàn)闀r(shí)間的問題而導(dǎo)致死亡。那么,版號(hào)能賣多少錢呢?咨詢了一下,我們發(fā)現(xiàn)游戲版號(hào)的售價(jià)是分為類型的,一般的網(wǎng)游游戲版號(hào)可以賣到三四十萬不等,而在此前這個(gè)價(jià)格曾被炒到五六十萬。

      究其原因,還是因?yàn)橛螒虬嫣?hào)發(fā)放量的降低,時(shí)間過長(zhǎng),導(dǎo)致了灰色地帶的產(chǎn)生。而游戲版號(hào)*終影響的也是小型廠商,一些有實(shí)力的小型廠商則認(rèn)為,目前因?yàn)橛螒虬嫣?hào)淘汰一些小廠商也并不一定都是壞事,此前移動(dòng)游戲市場(chǎng)野蠻生長(zhǎng),游戲公司良莠不齊,游戲產(chǎn)品也優(yōu)劣都有,如今政策的嚴(yán)管也是加強(qiáng)市場(chǎng)的正規(guī)性,有實(shí)力的小廠商并不一定面臨死亡。

      在新的游戲版號(hào)政策下尋找新的機(jī)遇

      游戲版號(hào)的調(diào)整也算是對(duì)游戲行業(yè)洗一次牌,能夠適應(yīng)的游戲廠商或許可以從中獲得新的機(jī)遇。

      1. 中小廠商尋求轉(zhuǎn)型

      游戲版號(hào)成為稀缺資源的話,很明顯,一個(gè)游戲體量越大,運(yùn)營(yíng)時(shí)間越久優(yōu)勢(shì)就越大,因?yàn)樗昧溯^少的資源并創(chuàng)造了大量的收入。游戲運(yùn)營(yíng)周期會(huì)盡可能的拉長(zhǎng),公司會(huì)把資源盡量投入到老游戲的更新而非開發(fā)新游戲,這樣也可以減少版號(hào)投入。而中小廠商很難有足夠的資源做一款大型游戲,結(jié)局要么被并入大公司,要么從市場(chǎng)出局。

      2. 鼓勵(lì)國(guó)內(nèi)游戲的創(chuàng)新

      原本玩家的審美會(huì)被因?yàn)槭袌?chǎng)的高度競(jìng)爭(zhēng)而被不斷的提升,從而不斷擠壓低質(zhì)量游戲的生存空間。中小公司必須要不斷向提高產(chǎn)品品質(zhì)或者走創(chuàng)新路線方面去轉(zhuǎn)變。根據(jù)*新的審批政策,今后會(huì)嚴(yán)格管理游戲的出版。以后換皮抄襲游戲或?qū)o法通過審核,同時(shí)在原創(chuàng)精品游戲上國(guó)家會(huì)加大扶持力度。

      合理的游戲版號(hào)政策能夠優(yōu)勝劣汰,限制換皮游戲的泛濫,也可以限制以游戲?yàn)槊荣€博行為。整個(gè)2018全年,總共只有2007個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游獲批。而在2017年全年,共有9000個(gè)手游產(chǎn)品獲批。目前光是排隊(duì)等待審批的游戲就已經(jīng)超過5000款。

      將來的中國(guó)游戲要走有積極社會(huì)導(dǎo)向的路,可能需要中國(guó)的游戲從業(yè)者不能只從游戲性考慮,而是需要考慮的賦予更多現(xiàn)實(shí)價(jià)值。比如帶紅色背景的游戲(有抗戰(zhàn)教育意義的游戲)、輔助教育(融合數(shù)學(xué)、物理等概念的游戲)、輔助治療(有安慰效果,增強(qiáng)患者治療信心)等游戲會(huì)獲得支持。



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