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蘋(píng)果企業(yè)賬戶(hù)買(mǎi)賣(mài)去年疫情致使出行受限,進(jìn)一步推動(dòng)了棋牌為代表的線下娛樂(lè)活動(dòng)轉(zhuǎn)向線上,不少棋牌游戲產(chǎn)品獲得了喜人的流水成績(jī),一些主推棋牌游戲的上市公司也在一季度迎來(lái)了業(yè)績(jī)“開(kāi)門(mén)紅”。棋牌文化根植于中國(guó)傳統(tǒng)文化土壤,決定了其生命周期非常長(zhǎng)。此外,線上線下的緊密聯(lián)系,以及棋牌特有的地方市場(chǎng),讓其在未來(lái)仍然存在有待挖掘的空間。
去年,疫情致使出行受限,進(jìn)一步推動(dòng)了棋牌為代表的線下娛樂(lè)活動(dòng)自然的轉(zhuǎn)向線上,不少棋牌游戲產(chǎn)品獲得了喜人的流水成績(jī),一些主推棋牌游戲的上市公司也在一季度迎來(lái)了業(yè)績(jī)“開(kāi)門(mén)紅”。
據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù),2020年2月,頭部棋牌游戲《歡樂(lè)斗地主》和《騰訊歡樂(lè)麻將全集》月活分別達(dá)到7015萬(wàn)和3275萬(wàn),《騰訊歡樂(lè)麻將全集》更是達(dá)到兩位數(shù)的增幅(11.4%)。
今年春節(jié),在就地過(guò)年、聚眾限制等措施下,棋牌游戲有望保持慣性增長(zhǎng),但由于版號(hào)限制等客觀因素,難有重大趨勢(shì)突破。
對(duì)比其他類(lèi)型的游戲,棋牌游戲的典型特點(diǎn)是開(kāi)發(fā)門(mén)檻低、成本低,同時(shí)毛利率能維持在90%左右,堪比茅臺(tái),算的上是真正的暴利品類(lèi)。
自2018年底恢復(fù)版號(hào)審批以來(lái),棋牌游戲行業(yè)的監(jiān)管環(huán)境日趨嚴(yán)格,行業(yè)出清和洗牌不斷,呈現(xiàn)出明顯的馬太效應(yīng)。
在此大背景下,那些活下來(lái)的以及試圖再入局的棋牌游戲公司開(kāi)始轉(zhuǎn)變打法,行業(yè)呈現(xiàn)出兩種明顯的發(fā)展趨勢(shì),一是向主流靠攏,以IP運(yùn)營(yíng)的思路加深棋牌游戲的“全民參與”感;二是出海謀生,瞄準(zhǔn)港澳臺(tái)、印度、東南亞等潛力市場(chǎng)。
與此同時(shí),棋牌游戲也在跟隨時(shí)代的發(fā)展進(jìn)化,從PC端走向移動(dòng)端、從中老年走向年輕人、從娛樂(lè)走向社交、從單純的游戲產(chǎn)品走向全民化競(jìng)技比賽......
如今,在正規(guī)化的主旋律之下,棋牌游戲行業(yè)無(wú)論是產(chǎn)品微創(chuàng)新,還是賽事運(yùn)營(yíng),都是在不斷加深其文化屬性。
重要的是,線上線下的緊密聯(lián)系,以及棋牌特有的地方市場(chǎng),讓其在未來(lái)仍然存在有待挖掘的空間。
棋牌內(nèi)游戲是真正少數(shù)能夠全民參與的具有益智性的游戲品類(lèi),而且原本就有很強(qiáng)的線下文化土壤和消遣場(chǎng)景。
就以麻將為例,如果問(wèn)國(guó)內(nèi)有哪個(gè)省份或者區(qū)域的人不愛(ài)打麻將,答案毫無(wú)疑問(wèn)是:沒(méi)有。
麻將的魅力,不僅存在于游戲機(jī)制層面,更體現(xiàn)在廣泛且扎實(shí)的群眾基礎(chǔ)上,甚至一度被稱(chēng)作“國(guó)粹”,上升到群體的情感依賴(lài)。
比如,地震來(lái)了還在泰然自若的打麻將。“地震來(lái)了!!!啊啊啊快跑啊——”“別吵,見(jiàn)沒(méi)見(jiàn)過(guò)市面?打完這一圈,誰(shuí)都不許走。”
而在修身養(yǎng)性、鍛煉意志之外,麻將可以說(shuō)是完全不受時(shí)間和空間的限制,應(yīng)用場(chǎng)景可以拓展到任何地方。
而這一股神秘的東方力量,還引起了奢飾品行業(yè)的注意,形成了文化與消費(fèi)的循環(huán)。
由于奢飾品行業(yè)對(duì)全球性品牌營(yíng)銷(xiāo)有持續(xù)的需求,而在中國(guó)所處的亞洲區(qū)域市場(chǎng),每逢春節(jié)、七夕等中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日,都會(huì)看到很多奢飾品牌推出的帶有中國(guó)元素的系列單品。
然而,這些節(jié)日限定款經(jīng)常出現(xiàn)“踩雷”的情況,被吐槽“敷衍”“丑”,很多消費(fèi)者并不買(mǎi)賬。
去年年底,Tiffany推出了一款麻將套裝,售價(jià)約人民幣137000元,全球限量20套。麻將套裝配有標(biāo)志性的“蒂芙尼藍(lán)”皮套和人造麂皮內(nèi)飾,皮盒內(nèi)包含麻將牌、計(jì)分棒和骰子,由純銀、美國(guó)胡桃木和皮革制作而成。
該麻將套裝迅速在Instagram上走紅,同時(shí)引發(fā)的還有用戶(hù)對(duì)于“奢飾品麻將”之間的對(duì)比討論,無(wú)獨(dú)有偶,諸如LV、Hermès、Gucci、Cartier、Prada等品牌均推出過(guò)麻將套裝,讓麻將變成了“身份的象征”。
LV麻將套裝(售價(jià)約523000元), Hermès麻將套裝(售價(jià)約277000元),Gucci麻將套裝(售價(jià)約20000元),Cartier麻將套裝(售價(jià)約329000元),Prada麻將套裝(售價(jià)約26000元)。
換句話(huà)說(shuō),打牌不一定是*終目的,但確是跨年齡層跨圈層跨地域人群的粘合劑。
據(jù)七麥數(shù)據(jù),在2018-2020每年的春節(jié)假期期間,《歡樂(lè)斗地主》在app store游戲(免費(fèi))榜上的平均排名為7、11、9;同期,《騰訊歡樂(lè)麻將全集》的平均排名為7、9、8。
如果推前一個(gè)月,即在2018-2020每年的春節(jié)假期前30天,可以看到《歡樂(lè)斗地主》在app store游戲(免費(fèi))榜上的平均排名有明顯下降,分別為11、11、25;同期,《騰訊歡樂(lè)麻將全集》的平均排名也下降至17、16、42。
無(wú)論是線下還是線上,棋牌游戲都自帶沉溺性,本身的核心規(guī)則簡(jiǎn)單、容易理解,但每一局游戲都充滿(mǎn)著不確定因素,再加上運(yùn)氣成分、循環(huán)體系和社交屬性,玩家很容易對(duì)游戲產(chǎn)生主動(dòng)的粘性。
易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,2020年1月,棋牌游戲用戶(hù)的總使用時(shí)長(zhǎng)排名第一,占比達(dá)44.12%,棋牌游戲依舊是用戶(hù)獨(dú)占率*高的品類(lèi),有14.7%的移動(dòng)游戲用戶(hù)只玩棋牌游戲,而不玩其他品類(lèi)游戲。
據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),在2020年2月中國(guó)ios手游收入榜增長(zhǎng)值Top10中,《歡樂(lè)斗地主》排在第5位,《騰訊歡樂(lè)麻將全集》排在第10位。
不少?gòu)S商也趁著春節(jié)流量熱度發(fā)布新品,比如去年春節(jié)期間上線的,由姚記科技研發(fā)、字節(jié)旗下休閑游戲平臺(tái)Ohayoo獨(dú)家代理的棋牌手游《小美斗地主》,以“買(mǎi)量推廣+內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)”的策略迅速出圈,成為春節(jié)檔的游戲黑馬,連續(xù)10天登頂免費(fèi)榜首,日活數(shù)超過(guò)100萬(wàn),每天的廣告收入在150萬(wàn)左右。
一些涉及棋牌概念的上市公司也在春節(jié)期間迎來(lái)了一波行情,比如昆侖萬(wàn)維在去年年初的后一個(gè)月市值增長(zhǎng)近百億,姚記科技股價(jià)累計(jì)漲幅超過(guò)100%,公司兩位高管在此期間減持約合2億元的股份。
在2018-2020每年的春節(jié)假期后30天,《歡樂(lè)斗地主》在app store游戲(免費(fèi))榜上的平均排名為7、13、14,與假期期間的排名相比,沒(méi)有出現(xiàn)大幅度的下降;同期,《騰訊歡樂(lè)麻將全集》的平均排名為7、9、11,與假期期間的排名幾乎持平。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù),相較于去年1月的火爆,移動(dòng)游戲市場(chǎng)中的多數(shù)品類(lèi)在2月均有不同程度的下滑,但棋牌游戲的流水相較于1月上漲了10%。雖然有假期延長(zhǎng)的偶然因素,但棋牌游戲的熱度維持的時(shí)間確實(shí)比市場(chǎng)普遍預(yù)期的要長(zhǎng)。
有分析人士認(rèn)為,版號(hào)確實(shí)是棋牌游戲行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素,不少公司對(duì)此已有意識(shí),正在探索廣告、短視頻、直播帶貨等多元變現(xiàn)模式,從而帶動(dòng)業(yè)績(jī)的增長(zhǎng),未來(lái)中小型棋牌公司以及地方性棋牌公司仍有上市機(jī)會(huì)。
對(duì)于行業(yè)整體而言,字節(jié)、快手布局游戲市場(chǎng)有望提振休閑移動(dòng)游戲賽道,開(kāi)辟棋牌游戲廣告變現(xiàn)的路徑,隨著全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),以及新興區(qū)域市場(chǎng)買(mǎi)輛成本較低,棋牌游戲的出海空間廣闊。
整體上,棋牌游戲仍然是一個(gè)比較有爭(zhēng)議的品類(lèi),因此對(duì)于棋牌游戲的理解,在看到當(dāng)下棋牌類(lèi)游戲自我調(diào)整與創(chuàng)新的同時(shí),也不能避開(kāi)對(duì)過(guò)往歷史積累下來(lái)的固定模式和玩法的理解。
東西游戲認(rèn)為,長(zhǎng)期來(lái)看,棋牌類(lèi)游戲的基本盤(pán)還會(huì)保持在較高的水位,大DAU屬性以及監(jiān)管政策之下,行業(yè)或?qū)⑦M(jìn)入精耕細(xì)作的階段,而在賽事、直播和出海之外,融入年輕文化也不失為一種選擇。
僅凍結(jié)前的2018年2月,共有472款國(guó)產(chǎn)游戲通過(guò)審批,其中帶有“麻將”“斗地主”等字眼的棋牌游戲超過(guò)150款,在這之中,不乏出現(xiàn)一家公司一次性過(guò)審多款棋牌游戲的現(xiàn)象,比如群游科技開(kāi)發(fā)的《中至干瞪眼》《中至豐城麻將》《中至德興麻將》等66款棋牌游戲同時(shí)拿到版號(hào)。
棋牌游戲非常特殊,它的線上線下聯(lián)動(dòng)十分明顯且緊密。在產(chǎn)品層面,棋牌游戲一般分為全國(guó)性棋牌游戲和地方性棋牌游戲兩大類(lèi)。
其中,全國(guó)性棋牌游戲的特點(diǎn)是玩法規(guī)則相對(duì)統(tǒng)一,能夠被全國(guó)范圍內(nèi)的大部分用戶(hù)所接受,比如全國(guó)性的麻將游戲更傾向于四川麻將中的血流成河和血戰(zhàn)到底兩種玩法,再比如斗地主這一類(lèi)地域差異不太明顯的棋牌游戲。
地方性棋牌游戲則依照各地區(qū)不同的玩法規(guī)則而有所不同,比如麻將中除了四川麻將,還有長(zhǎng)沙麻將、廣東麻將、武漢麻將、南京麻將等,這些游戲之間可能在計(jì)算番數(shù)、叫法、牌局結(jié)束的方式等方面有所差別,但核心的規(guī)則大體上相似。
生人局一般采用的是隨機(jī)匹配模式,盈利方式多為付費(fèi)道具和充值虛擬貨幣,熟人局則在此基礎(chǔ)上加入了房卡的玩法,與線下棋牌室的收費(fèi)形式類(lèi)似,多見(jiàn)于地方性棋牌游戲中。
不過(guò),房卡模式是棋牌游戲中*容易觸及紅線的部分。一些棋牌游戲并不是單純用消耗房卡來(lái)?yè)Q取盈利,而是讓線上房卡積分和線下紅包現(xiàn)金結(jié)合,采用多級(jí)代理的方式,群主會(huì)參與房卡的銷(xiāo)售、推廣、抽成,有的甚至?xí)M織牌局慫恿線下資金結(jié)算和交易,極大的增加涉賭風(fēng)險(xiǎn)。
在2016、2017年棋牌游戲正值火熱的時(shí)候,很多廠家憑借著房卡模式“一夜暴富”,此前閑徠互娛曾在8個(gè)月時(shí)間獲利2.8億元,采用的就是通過(guò)微信向用戶(hù)售賣(mài)3元一張的房卡,游戲本身無(wú)內(nèi)購(gòu)無(wú)廣告。
實(shí)際上,這種模式需要先發(fā)優(yōu)勢(shì),一般一個(gè)代理在當(dāng)?shù)亟⑵鸨容^穩(wěn)定成熟的群主體系,是不會(huì)輕易轉(zhuǎn)去其他平臺(tái),游戲平臺(tái)的替換成本很高,不僅是群主一個(gè)人的轉(zhuǎn)換成本,群主所管理的用戶(hù)的遷移成本更高,因而*早的一波廠商吃到了紅利,有些公司甚至成功沖向資本市場(chǎng),且獲得很高的估值。
相對(duì)應(yīng)的,房卡模式所處的灰色地帶讓有些廠家動(dòng)了歪心思,借此開(kāi)展賭博等非法活動(dòng),尤其在地方城市、三四線城市以及下沉市場(chǎng),給家庭和社會(huì)帶來(lái)極大的隱患。
《社會(huì)科學(xué)與醫(yī)學(xué)》雜志的一項(xiàng)研究顯示,更頻繁的社會(huì)活動(dòng)與更好的心理健康有關(guān),玩麻將的城市中老年人不太可能感到沮喪。但麻將與農(nóng)村老年人的心理健康無(wú)關(guān),研究補(bǔ)充道,“一種假設(shè)是在中國(guó)農(nóng)村,打麻將的競(jìng)爭(zhēng)性更強(qiáng),有時(shí)還會(huì)成為一種賭博方式。”
重要的是,大多數(shù)中老年人對(duì)于移動(dòng)設(shè)備的理解有限,對(duì)于線上棋牌游戲的操作和氪金模式有一定的接受壁壘,一些設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單且通過(guò)私域傳播的棋牌游戲反而更受下沉市場(chǎng)的中老年用戶(hù)歡迎。
主流的棋牌游戲廠家則選擇主動(dòng)避開(kāi),降低涉賭風(fēng)險(xiǎn)。在2018年,騰訊旗下包括《騰訊歡樂(lè)麻將》《貴州麻將》《歡樂(lè)斗地主》在內(nèi)的多款棋牌游戲下架了“好友房”模式,《天天德州》也關(guān)閉了組局模式的入口。
但自2018年12月游戲版號(hào)恢復(fù)審批至今,國(guó)家新聞出版署在官網(wǎng)上共披露超2000款國(guó)產(chǎn)游戲過(guò)審信息,但棋牌游戲幾乎不見(jiàn)蹤跡。
尤其是2019年,棋牌游戲行業(yè)一夜入冬,盡管期間曾有一些五子棋、象棋、飛行棋等競(jìng)技性棋類(lèi)游戲過(guò)審,但并沒(méi)有出現(xiàn)一款麻將、撲克牌等棋牌游戲,聯(lián)眾曾在年報(bào)中提到,2018年是公司*具挑戰(zhàn)性的時(shí)期,公司業(yè)務(wù)的重要部分,國(guó)內(nèi)棋牌游戲業(yè)務(wù)遭遇超乎預(yù)期的重大行業(yè)監(jiān)管阻力。而趕在2018年12月過(guò)審的《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》在上線年唯一一款通過(guò)版號(hào)審核的棋牌游戲軟件”當(dāng)作宣傳亮點(diǎn)。
2018年騰訊關(guān)停旗下頭部棋牌游戲《天天德州》,去年上半年,棋牌游戲的關(guān)停消息頻頻出現(xiàn),地方性棋牌游戲《湖南麻將》《巴蜀茶館》《胡來(lái)了麻將》《黔友貴州麻將》《優(yōu)樂(lè)江西麻將》等先后宣布停服,乃至永久性關(guān)閉服務(wù)器。
而在監(jiān)管語(yǔ)境之下,整個(gè)棋牌游戲行業(yè)正在向著合規(guī)化、賽事化、年輕化等主流方向靠近。
2015年7月,騰訊棋牌在戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上宣布投入2000萬(wàn)賽事獎(jiǎng)金,打造包括錦標(biāo)賽、總決賽、慈善賽、大師表演賽等多種形式的線上線下專(zhuān)業(yè)賽事。同年,第一屆騰訊斗地主錦標(biāo)賽(TDT)開(kāi)賽。
時(shí)至今日,TDT總決賽獎(jiǎng)金池已經(jīng)從*初的20萬(wàn)上升至100萬(wàn)。2020年全年,TDT共舉辦8場(chǎng)月賽和1場(chǎng)年度總決賽,共9場(chǎng)線下落地賽。通過(guò)線上常規(guī)賽、線上直通賽、合作賽等選拔超過(guò)450位晉級(jí)選手參賽。
與此同時(shí),棋牌游戲帶有很強(qiáng)的隨機(jī)性,與游戲直播場(chǎng)景十分契合,更容易造梗出圈,不少主播在《歡樂(lè)斗地主》上創(chuàng)造了史詩(shī)級(jí)的名場(chǎng)面,戲劇效果拉滿(mǎn)。
去年年底,《歡樂(lè)斗地主》官宣了首位明星代言人——郭麒麟,除了海報(bào)、宣傳片等物料,游戲內(nèi)還上線了郭麒麟定制套裝免費(fèi)領(lǐng)活動(dòng)。
此前,《歡樂(lè)斗地主》曾與海瀾之家、恰恰堅(jiān)果、蕉內(nèi)、喜茶、名創(chuàng)優(yōu)品等品牌推出聯(lián)名合作。
棋牌游戲選擇出海,大多還是因?yàn)閲?guó)內(nèi)版號(hào)限制和監(jiān)管環(huán)境嚴(yán)峻,而大多數(shù)海外市場(chǎng)博彩業(yè)興盛,在政策方面幾乎不存在問(wèn)題,重要的是做好游戲本地化,在運(yùn)營(yíng)層面下功夫。
根據(jù)EGBA數(shù)據(jù),歐洲、亞洲/中東、北美分別占有前三大在線賭博的市場(chǎng)份額。從全球博彩游戲的發(fā)展上來(lái)看,巴西、阿根廷等新興游戲市場(chǎng)推動(dòng)拉美市場(chǎng)博彩游戲的前進(jìn),而亞太地區(qū),在人口增長(zhǎng)以及在互聯(lián)網(wǎng)普及率不斷提高的印度、泰國(guó)和印尼等新興市場(chǎng)的推動(dòng)下,引領(lǐng)整個(gè)地區(qū)博彩游戲的發(fā)展。
一般而言,美國(guó)是棋牌游戲的主要市場(chǎng),玩家的付費(fèi)能力很高,但同時(shí)獲客成本也很高,因而是大型廠商的戰(zhàn)場(chǎng),中小廠商只能望而卻步。
相比之下,港澳臺(tái)、印度、東南亞等地區(qū)更適合中小廠商的發(fā)展。其中,港澳臺(tái)地區(qū)由于移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展滯后于大陸地區(qū),同時(shí)游戲本地化工作更容易進(jìn)行,再加上整個(gè)市場(chǎng)的包容性較強(qiáng),獲客成本普遍低于北美地區(qū),從而成為不少?lài)?guó)內(nèi)棋牌游戲出海的首選。
文化產(chǎn)業(yè)頂尖大號(hào)“文化產(chǎn)業(yè)評(píng)論”,在業(yè)內(nèi)具有廣泛和舉足輕重的影響力,得到了全國(guó)文化產(chǎn)業(yè)從中央到地方,政府、企業(yè)、機(jī)構(gòu)、精英從業(yè)者的高度關(guān)注與大力支持,是國(guó)家部委、各地市、文化企業(yè)掌握文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展及科學(xué)決策的重要參考。
原標(biāo)題:坐擁50個(gè)棋牌游戲版號(hào),收入增長(zhǎng)360%,這家上市公司又收了一家棋牌游戲廠商
游戲日?qǐng)?bào)訊12月28日消息 港股上市公司禪游科技子公司深圳市指尖互動(dòng)娛樂(lè)有限公司,于近日全資收購(gòu)深圳市九游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。資料顯示,九游網(wǎng)絡(luò)目前擁有捕魚(yú)、斗地主、麻將等版號(hào),其中棋牌類(lèi)版號(hào)有6個(gè)。
禪游科技成立于2010年7月20日,是一家棋牌游戲和休閑游戲開(kāi)發(fā)商,2019年正式登陸港交所,成為一家上市游戲公司。禪游科技擁有《禪游斗地主》《指尖四川麻將》《湖南跑得快》等產(chǎn)品。其中的《禪游斗地主》在2021年上半年iOS中國(guó)區(qū)暢銷(xiāo)榜*高排名第七。
據(jù)禪游科技發(fā)布的2021年中期報(bào)告顯示,截止到2021年6月30日止,棋牌類(lèi)游戲的收入為1.58億元人民幣,與2020年6月30日同期3.43千萬(wàn)元人民幣收入相比,增幅約為360%。
此外,禪游科技還在2021年上半年獲得了4個(gè)新游戲版號(hào)。截止到2021年6月30日擁有78個(gè)游戲版號(hào),其中棋牌類(lèi)游戲版號(hào)擁有50個(gè)。且禪游科技在2021年中期報(bào)告還表示,會(huì)尋找機(jī)會(huì)收購(gòu)或投資符合公司發(fā)展策略的游戲開(kāi)發(fā)集團(tuán)。
游戲版號(hào)是游戲上線前必須具備的“版署”審批文件,是對(duì)游戲企業(yè)發(fā)行游戲的行政審批要求。而游戲版權(quán)(著作權(quán))是法律賦予作品作者的權(quán)利。具有獨(dú)創(chuàng)性的游戲在創(chuàng)作完成之日起,作者就享有游戲著作權(quán),但作者并不當(dāng)然享有游戲版號(hào),也不當(dāng)然能夠上線運(yùn)營(yíng)。只有經(jīng)過(guò)“版署”的審批通過(guò),著作權(quán)人才能夠取得游戲版號(hào),也才能展開(kāi)下一步的發(fā)行運(yùn)營(yíng)工作。
在法律責(zé)任上,沒(méi)有獲得游戲版號(hào)就發(fā)行上線游戲,行為人面臨的是行政責(zé)任,例如被責(zé)令整改、行政罰款等。而實(shí)施侵犯他人游戲版權(quán)的行為,屬于民事侵權(quán)行為,導(dǎo)致的是民事責(zé)任的承擔(dān),例如損失賠償、停止侵權(quán)、消除影響等。
游戲版號(hào)全稱(chēng)《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物審批》也叫游戲出版運(yùn)營(yíng)的批文號(hào),是由國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布的,對(duì)于游戲根據(jù)著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法和[計(jì)算機(jī)游戲軟件保護(hù)條例]等法律法規(guī)的規(guī)定,游戲軟件廠商或者個(gè)人作者開(kāi)發(fā)的游戲軟件在開(kāi)發(fā)完成后就受到著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法的保護(hù)。
游戲版號(hào)是對(duì)游戲名稱(chēng)的保護(hù)。著作權(quán)證書(shū)保護(hù)的是游戲的代碼,名字登記是可以重復(fù)的;
而游戲備案登記的作品名稱(chēng)是根據(jù)著作權(quán)證書(shū)的名稱(chēng)(可以是簡(jiǎn)稱(chēng))來(lái)的,是不允許重復(fù)的。
例如現(xiàn)在有甲乙兩家運(yùn)營(yíng)公司,游戲軟著登記證書(shū)的名稱(chēng)均為A,甲公司先辦理了游戲版號(hào)(名稱(chēng)A),乙公司則不能以A來(lái)申辦游戲版號(hào)(不能重名),要申報(bào)版號(hào)只能先進(jìn)行軟著名稱(chēng)變更。而且甲是可以通過(guò)法律途徑讓乙停止以A名稱(chēng)運(yùn)營(yíng)推廣該游戲的。
隨著游戲市場(chǎng)的火熱,國(guó)家對(duì)游戲的審核監(jiān)管力度正在逐步加大(手游也不例外),游戲版號(hào)也是其中審查的重點(diǎn)。不具備游戲版號(hào)面臨強(qiáng)制下線的可能,下線意味著損失信譽(yù)、用戶(hù)丟失等一系列問(wèn)題。而且有朝一日可能會(huì)全面監(jiān)管起來(lái)(預(yù)測(cè))。
游戲版號(hào)引起了很多單位的重視,已成為與一些發(fā)行公司和代理公司進(jìn)行合作的必要文件。
七大類(lèi)游戲(不涉及政治,軍事,民族,宗教,沒(méi)有劇情介紹,角色扮演等題材內(nèi)容且無(wú)故事情節(jié)簡(jiǎn)單消除類(lèi)、跑酷類(lèi)、飛行類(lèi)、棋牌類(lèi)、解密類(lèi)、體育類(lèi)、音樂(lè)舞蹈類(lèi)、休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲 簡(jiǎn)稱(chēng):七大類(lèi)) (手游不需要做防沉迷備案,但是除了王者榮耀它是特殊的,具體想了解查去年新聞噢。)
【棋牌類(lèi)申請(qǐng)版號(hào):不能直接比大小的賭博類(lèi)型棋牌游戲,比如牛牛、炸金花、德州撲克。】
非七大類(lèi)(帶有對(duì)戰(zhàn)、角色扮演、劇情等非上述類(lèi)型國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲簡(jiǎn)稱(chēng):非七大類(lèi))
很多人都在想我其實(shí)就想辦一個(gè)游戲版號(hào),有的是被第三方合作方要求有這個(gè)證,為什么辦個(gè)版號(hào)牽扯一大堆證件出來(lái)?屬實(shí)有點(diǎn)蒙?有的人根本不敢相信,覺(jué)得都是騙子搞推銷(xiāo)的,那么下面我來(lái)澄清下我們不是騙子,解釋下為什么牽扯這么多證件呢?
(解:如果公司只是負(fù)責(zé)研發(fā)沒(méi)有運(yùn)營(yíng)那么可直接申請(qǐng)ICP然后來(lái)申請(qǐng)版號(hào)。)
但是游戲運(yùn)營(yíng)類(lèi)的公司,就必須要申請(qǐng)網(wǎng)文,然后才可以申請(qǐng)ICP,*后才能申請(qǐng)版號(hào)
(解:公司想運(yùn)營(yíng)游戲必須要去文化廳做上線運(yùn)營(yíng)備案,那么文化廳會(huì)讓公司提交網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證,所以必須辦了網(wǎng)文然后申請(qǐng)ICP *后才可以申版號(hào)。)
有人問(wèn)到那為什么辦理網(wǎng)文? 如果是游戲運(yùn)營(yíng)公司,你的游戲肯定要上線推廣運(yùn)營(yíng),那么你必須要去文化廳做游戲上線運(yùn)營(yíng)備案 這是文化廳會(huì)要求公司提供網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證,所以必須辦理網(wǎng)文,并且你是游戲運(yùn)營(yíng)公司必須要辦理ICP那管局也會(huì)要求你提供網(wǎng)文才可以辦理ICP,然后才可以辦版號(hào)。
游戲軟件著作權(quán)就是游戲的源文件的版權(quán),這塊肯定是開(kāi)發(fā)商才有的,而且ICP許可證一般是游戲運(yùn)營(yíng)公司才有的資質(zhì)(有部分游戲開(kāi)發(fā)商也有ICP許可證),如果說(shuō)游戲運(yùn)營(yíng)商辦理游戲版號(hào),那么肯定需要得到開(kāi)發(fā)商的軟件著作權(quán)授權(quán),如果開(kāi)發(fā)商自己去申請(qǐng),那么首先需要得到運(yùn)營(yíng)商的ICP許可證授權(quán),或者自己公司去申請(qǐng)ICP許可證;也就是說(shuō)雙方都可以申請(qǐng),但是,每款游戲只可以有一個(gè)版號(hào),也就是說(shuō),如果是運(yùn)營(yíng)商辦理的游戲版號(hào)等到合作起到了,開(kāi)發(fā)商想找別的運(yùn)營(yíng)商代理游戲,那么只能讓之前的運(yùn)營(yíng)商注銷(xiāo)了游戲版號(hào)之后才可以再次申請(qǐng)。這種情況下,在協(xié)議書(shū)里面一定要注明,否則對(duì)方不給注銷(xiāo),那么您這款游戲就沒(méi)法讓其他公司運(yùn)營(yíng)。為了避免日后不必要麻煩,大多游戲開(kāi)發(fā)商都選擇自己企業(yè)辦理的。這樣對(duì)方就只有負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)游戲,而所有的版權(quán)都在游戲開(kāi)發(fā)商手里。
以上編輯我是把盡可能用到的想到的知識(shí)都寫(xiě)上了,若有不詳細(xì)大家見(jiàn)諒,或電話(huà)咨詢(xún)我。
過(guò)去一年,我們總能在網(wǎng)上見(jiàn)到過(guò)關(guān)于游戲行業(yè)寒冬的言論。回首過(guò)去的2018年,幾乎對(duì)每個(gè)游戲行業(yè)從業(yè)者而言都是低迷的。因?yàn)樵?018年3月29日,有關(guān)部門(mén)下發(fā)了《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》,稱(chēng)由于機(jī)構(gòu)改革,所有游戲版號(hào)的發(fā)放全面暫停,并且到了12月,版號(hào)才恢復(fù)審批。
在版號(hào)停止發(fā)放的9個(gè)月里,中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展幾乎處于停滯狀態(tài)。但回過(guò)頭來(lái)看,這九個(gè)月時(shí)間也給了游戲廠商反思和給游戲行業(yè)自省的時(shí)間,游戲業(yè)算是進(jìn)行了一次自我洗牌。
我們都知道,過(guò)去幾年時(shí)間,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,這也導(dǎo)致了行業(yè)內(nèi)混入了不健康的一些元素。比如,過(guò)去兩年全國(guó)各地出現(xiàn)了無(wú)窮無(wú)盡的棋牌游戲公司,多到什么程度呢?據(jù)GameLook統(tǒng)計(jì),2018年1月至3月共批復(fù)了1982個(gè)版號(hào),其中棋牌游戲1098款、占比高達(dá)55%,徹底淹沒(méi)了行業(yè)申報(bào)的正常游戲產(chǎn)品。同時(shí),游戲業(yè)缺乏有效自律、和相互的監(jiān)督機(jī)制,也是棋牌游戲泛濫成災(zāi)的部分原因。
這時(shí)候非常需要主管部門(mén)的監(jiān)管,對(duì)國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)進(jìn)行一次強(qiáng)制剎車(chē),讓所有游戲廠商都冷靜下來(lái)。游戲版號(hào)停止西法確實(shí)減少了2018年游戲的數(shù)量,影響了游戲廠商的收入。但也讓很多劣質(zhì)小作坊推出行業(yè)舞臺(tái),讓那些粗制濫造的游戲直接消失在玩家的視野當(dāng)中。
因此我們事后看,國(guó)內(nèi)游戲業(yè)遭遇整體洗牌存在一定必然性。在游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的階段,如果沒(méi)有監(jiān)管,整個(gè)行業(yè)如同脫韁野馬,很可能會(huì)帶來(lái)越來(lái)越多的社會(huì)化問(wèn)題,及時(shí)管制與洗牌對(duì)于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)而言起到了重要的推動(dòng)作用。
而在4月2日,發(fā)布了2019年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ@是版號(hào)重啟之后首批公示的進(jìn)口游戲版號(hào)。這也標(biāo)志著國(guó)內(nèi)的游戲版號(hào)審批重回正軌,游戲行業(yè)的春天似乎真的回來(lái)了。
所以說(shuō)主管部門(mén)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)從來(lái)不是嚴(yán)厲打壓或者放任不管,而是一直堅(jiān)持管理與疏導(dǎo)雙管齊下。隨著整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)回歸正軌,可以預(yù)見(jiàn)的是,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步做強(qiáng)、做大,并更頻繁的走出國(guó)門(mén),成為重要的文化承載。