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    經(jīng)營(yíng)4年精裝棋牌室轉(zhuǎn)讓

    分類(lèi):游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-23瀏覽:8

    經(jīng)營(yíng)4年精裝棋牌室轉(zhuǎn)讓

      方位介紹:該門(mén)面位于樂(lè)萬(wàn)鑫生鮮市場(chǎng)大門(mén)入口處,側(cè)門(mén)連接市場(chǎng)后門(mén),后門(mén)為通往小區(qū)必經(jīng)之路。周邊環(huán)境:該小區(qū)為

      電腦2臺(tái),小票打印機(jī)2臺(tái),電子面單打印機(jī)1臺(tái),貨架5個(gè),監(jiān)控2臺(tái),設(shè)備齊全,店鋪?zhàn)饨?600元一個(gè)月,物業(yè)費(fèi)房東自己交,日

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      本店位于北湖西路與馬場(chǎng)角橫路交叉口附近臨街門(mén)面,對(duì)面是小區(qū)門(mén)口,目前做粉面,小炒,基本設(shè)備齊全,成熟萬(wàn)人小區(qū)

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    游戲版號(hào)代辦流程及費(fèi)用_申請(qǐng)游戲版號(hào)解決方案-企常青

      游戲版號(hào)是國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局批準(zhǔn)相關(guān)游戲出版運(yùn)營(yíng)的批文號(hào)的簡(jiǎn)稱(chēng),是由國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布的,根據(jù)《著作權(quán)法》和《計(jì)算機(jī)游戲軟件保護(hù)條例》等法律法規(guī)的規(guī)定,游戲軟件廠商或者個(gè)人作者開(kāi)發(fā)的游戲軟件在開(kāi)發(fā)完成后就受到著作權(quán) (游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲) 法的保護(hù)。

      包括:游戲總體介紹/開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)公司介紹/NPC人物對(duì)話/物品道具名稱(chēng)/技能列表說(shuō)明/任務(wù)文本/防沉迷設(shè)置說(shuō)明/游戲內(nèi)的屏蔽詞庫(kù)等

      錄制時(shí)長(zhǎng)為10分鐘左右,包含游戲登錄過(guò)程、主要技能展示、游戲場(chǎng)景及人物動(dòng)作展示等信息

      以上游戲版號(hào)辦理是指根據(jù)相關(guān)規(guī)定,新游戲若想要出版上線運(yùn)營(yíng)的話,需要獲得《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物審批》,如未辦理相關(guān)許可,則不可涉及此方面業(yè)務(wù),否則就屬于違法經(jīng)營(yíng)。

      根據(jù)國(guó)家相關(guān)法規(guī),按業(yè)務(wù)類(lèi)型的不同,經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲需要取得的主要資質(zhì)如下:

      因研發(fā)的游戲越來(lái)越多,意味著有許多類(lèi)似游戲面臨雷同抄襲的狀況,為保護(hù)游戲權(quán)益不受侵害,游戲上線必須具備游戲版號(hào),沒(méi)有游戲版號(hào)會(huì)面臨查封、下架的風(fēng)險(xiǎn)。

      研發(fā)公司營(yíng)業(yè)執(zhí)照;軟件著作權(quán)證書(shū);運(yùn)營(yíng)公司營(yíng)業(yè)執(zhí)照;運(yùn)營(yíng)公司ICP證書(shū);運(yùn)營(yíng)授權(quán)書(shū);游戲說(shuō)明書(shū)、游戲截圖、游戲腳本和屏蔽字庫(kù)、游戲客戶端(登陸地址/手機(jī))和賬號(hào)密碼、游戲視頻。

      一般文化部的備案在2-4個(gè)月不等;新聞出版總署視情況而定;對(duì)于緊急辦理的企業(yè)來(lái)說(shuō),部分代辦公司能夠在時(shí)間上對(duì)客戶有一個(gè)協(xié)調(diào)作用,滿足不同企業(yè)的需求。

    10年來(lái)游戲公司發(fā)了多少版號(hào)?

      根據(jù)對(duì)廣電總局公開(kāi)信息的徹底梳理,我們統(tǒng)計(jì)出:2009-2018年,全國(guó)一共有約2萬(wàn)款游戲過(guò)審,其中80%是手游(尤其是國(guó)產(chǎn)手游)。由于國(guó)家政策的變更,大部分手游都是在2016年以后申請(qǐng)并獲得版號(hào)的。

      從類(lèi)型上看,獲得版號(hào)*多的是棋牌類(lèi)游戲,占據(jù)三分之一以上;其次是休閑類(lèi)。在重度游戲中,RPG游戲獲得的版號(hào)*多。2018年以后,我們預(yù)計(jì)棋牌類(lèi)游戲很可能再也不會(huì)獲批,對(duì)版號(hào)生態(tài)造成深遠(yuǎn)影響。

      2009年至2018年十年間,全國(guó)范圍內(nèi)獲得版號(hào)的游戲共有19880款,包括國(guó)產(chǎn)和進(jìn)口的端游、頁(yè)游、原生手游、H5游戲及主機(jī)游戲。其中進(jìn)口游戲僅1064款,國(guó)產(chǎn)游戲18816款;手游15843款,占比接近80%。

      手游是一個(gè)新生事物,從2013年才開(kāi)始履行版號(hào)流程。2016年6月,廣電總局宣布從當(dāng)年7月1日起,所有上線運(yùn)營(yíng)的手游都需要辦理版號(hào),存量游戲不得不扎堆申請(qǐng)版號(hào),整個(gè)“補(bǔ)票”流程直到2016年底才接近完成。

      從2016年7月到2018年3月,是游戲版號(hào)辦理的“常態(tài)區(qū)間”,政策保持著穩(wěn)定和寬松。其中,僅2017年就有9368款游戲獲得版號(hào)。在此期間,手游成為了版號(hào)申請(qǐng)和發(fā)放的主力軍,在大部分批次的版號(hào)中,都有80%以上的手游。端游、頁(yè)游、主機(jī)游戲所占比例越來(lái)越低。

      在所有已經(jīng)過(guò)審的手游產(chǎn)品中,進(jìn)口手游僅524款,國(guó)產(chǎn)手游15319款。在歷史上,國(guó)產(chǎn)手游的審批流程遠(yuǎn)比進(jìn)口手游簡(jiǎn)單,而且曾經(jīng)存在“國(guó)產(chǎn)手游版號(hào)申請(qǐng)綠色通道”(2018年以后已經(jīng)不復(fù)存在)。H5游戲一共只有31款獲得版號(hào),遠(yuǎn)不及已上線游戲數(shù)量的零頭,原因在于絕大部分H5游戲和小游戲以廣告為變現(xiàn)手段,未辦理版號(hào)。

      AR/VR題材游戲有12款獲得版號(hào),其中包括騰訊出品的《一起來(lái)捉妖》和黑桃互動(dòng)的《捉妖手機(jī)》,以模仿《Pokemon Go》為核心思路,在玩法和技術(shù)上都缺乏亮點(diǎn),短時(shí)間內(nèi)難以成為新熱點(diǎn)。此外,對(duì)于AR+LBS的玩法,國(guó)家監(jiān)管部門(mén)持謹(jǐn)慎態(tài)度,這也限制了此類(lèi)產(chǎn)品獲得版號(hào)。

      廣電總局的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》將手游分為兩種:“七大類(lèi)”與“非七大類(lèi)”,前者是指“不涉及政治、軍事、民族宗教等題材內(nèi)容且無(wú)故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類(lèi)、跑酷類(lèi)、 飛行類(lèi)、棋牌類(lèi)、解謎類(lèi)、體育類(lèi)、音樂(lè)舞蹈類(lèi)等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲”,與“非七大類(lèi)”相比,“七大類(lèi)”游戲?qū)徟鷷r(shí)間更短。與此同時(shí),“七大類(lèi)”產(chǎn)品都是輕度游戲,廠商研發(fā)成本更低,因此獲得版號(hào)的手游一直以“七大類(lèi)”產(chǎn)品為主。

      自從2013年開(kāi)始發(fā)放手游版號(hào)以來(lái),所有過(guò)審的手游產(chǎn)品當(dāng)中,有38%是棋牌類(lèi),16%是益智休閑類(lèi);如果把消除、捕魚(yú)、跑酷等“泛休閑類(lèi)”游戲加起來(lái),休閑類(lèi)產(chǎn)品的占比還會(huì)進(jìn)一步增加到31%。棋牌類(lèi)和廣義休閑類(lèi)游戲總共占據(jù)了歷年以來(lái)過(guò)審手游的69%。

      在重度游戲當(dāng)中,RPG占據(jù)了15%,以MMO和ARPG為主,是名副其實(shí)的市場(chǎng)主流。中度玩法的代表——卡牌類(lèi)型占比5%,曾誕生過(guò)《刀塔傳奇》(后改名《小冰冰傳奇》)《我叫MT》等早期的國(guó)民級(jí)游戲;不過(guò)隨著RPG等更重度類(lèi)型的崛起,卡牌游戲占比持續(xù)走低,大多為日漫和三國(guó)IP改編,目前仍有《FGO》《陰陽(yáng)師》等爆款。

      SLG的占比略遜于卡牌,比前兩年有較大增長(zhǎng),占比4%,IGG、Funplus、智明星通等依靠SLG在海外市場(chǎng)打開(kāi)局面,加上《亂世王者》《率土之濱》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的成功,讓行業(yè)看到了SLG的未來(lái)潛力。MOBA游戲總共只有55款過(guò)審,還不足整個(gè)市場(chǎng)的1%,其中除了騰訊的《王者榮耀》,還有網(wǎng)易的《非人學(xué)園》《超維對(duì)決》《決戰(zhàn)!平安京》、沐瞳科技的《無(wú)盡對(duì)決》、英雄互娛的《無(wú)盡爭(zhēng)霸》、巨人的《虛榮》和蓋婭互娛的《自由之戰(zhàn)》等,但在《王者榮耀》一統(tǒng)天下的局面之下,后來(lái)者在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的挑戰(zhàn)均以失敗告終。

      從上面的數(shù)據(jù)可以看出:重度游戲雖然貢獻(xiàn)了整個(gè)市場(chǎng)的大部分流水,但是數(shù)量比例卻不高。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)早已進(jìn)入了“頭部集中”時(shí)代,“二八定律”大行其道,大型廠商都是依靠少數(shù)頭部產(chǎn)品生存的。

      所以,我們固然需要關(guān)注版號(hào)核發(fā)的總體頻次和數(shù)量,但是更要關(guān)注熱門(mén)品類(lèi)、頭部產(chǎn)品能否獲得版號(hào),其中蘊(yùn)含的不確定性很高。

      版號(hào)恢復(fù)之后,*大的政策變動(dòng)可能發(fā)生在棋牌類(lèi):2018年,國(guó)家對(duì)棋牌類(lèi)游戲進(jìn)行了大規(guī)模整頓,騰訊《天天德州》等諸多熱門(mén)游戲下線,地方棋牌游戲下線的數(shù)不勝數(shù)。棋牌游戲容易涉賭,即便運(yùn)營(yíng)方禁止賭博,玩家也可以通過(guò)第三方“變相賭博”,違反國(guó)家政策。我們預(yù)計(jì)2019年以后,棋牌類(lèi)游戲幾乎不再可能獲得版號(hào),從而釋放出大量版號(hào)資源。

      2017年,總共有9368款游戲獲得版號(hào);2018年,國(guó)家提出了“網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控”政策,但是沒(méi)有給出具體數(shù)字。2019年,游戲版號(hào)究竟會(huì)縮水多少?對(duì)現(xiàn)有市場(chǎng)格局會(huì)造成多大影響?我們認(rèn)為,游戲版號(hào)總數(shù)將大幅度縮水,甚至降低到巔峰期的30%左右;但是,由于棋牌類(lèi)游戲淡出市場(chǎng),重度游戲受到的影響可能沒(méi)有市場(chǎng)想象的那么大。

      2018年12月底,游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,提振了市場(chǎng)信心;但是,十天之內(nèi)兩批次164款的核發(fā)節(jié)奏只能算差強(qiáng)人意。一方面,2018年4月-2018年11月版號(hào)核發(fā)暫停,造成了大量庫(kù)存產(chǎn)品積壓,按每月600款申請(qǐng)版號(hào)估算,也有近5000款游戲等待審批;另一方面,即便不考慮去庫(kù)存壓力,目前的審核速度也遠(yuǎn)不如2017年。

      2017年全國(guó)獲得版號(hào)的游戲共9368款,核發(fā)數(shù)量*多的月份是1月,正好1000款,*少的月份是10月,也有580款。我們預(yù)計(jì),在今年春節(jié)之前,可能還會(huì)核發(fā)一次游戲版號(hào),使得2018年12月中旬到2019年2月初的版號(hào)發(fā)放數(shù)量達(dá)到200-250個(gè)。這個(gè)數(shù)字可以說(shuō)非常低下,尚不足2017年月均發(fā)放數(shù)量的三分之一,不能滿足游戲行業(yè)的需求。

      2017年,游戲版號(hào)總共核發(fā)了145次,其中3月份*多,達(dá)16次,*少的為6月份和10月份,各自也有9次。2017年全年,游戲版號(hào)月均核發(fā)12.1次,平均不到3天就會(huì)發(fā)放一批,次均核發(fā)版號(hào)個(gè)數(shù)為64.6個(gè)。相比之下,2018年底恢復(fù)版號(hào)之后,前兩批分別核發(fā)了80個(gè)和84個(gè)版號(hào),絕對(duì)數(shù)量并不少。問(wèn)題在于,發(fā)放頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于2017年。

      那么,2019年究竟將核發(fā)多少個(gè)版號(hào)?這取決于版號(hào)發(fā)放“常態(tài)化”之后的核發(fā)頻率:如果每月3次、每次80個(gè)左右,全年將核發(fā)約3000個(gè);如果每月只核發(fā)2次,全年版號(hào)數(shù)量甚至可能少于2000個(gè)。

      除非春節(jié)以后,版號(hào)核發(fā)頻率大幅度提高,否則全年版號(hào)數(shù)量大幅度下降已成定局。或許這就是對(duì)“網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控”政策的執(zhí)行。

      對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),不幸中的萬(wàn)幸是:棋牌類(lèi)游戲基本不再可能獲得版號(hào),從而空出大約40%的寶貴版號(hào)資源。這樣看來(lái),2018年堆積的版號(hào)申請(qǐng)有可能在2019年下半年全部解決。在歷史遺留問(wèn)題解決之后,重度游戲受到版號(hào)政策的影響會(huì)相對(duì)較小,因?yàn)樗鼈冊(cè)谌窟^(guò)審游戲中的比例本來(lái)就比較低。當(dāng)然,那些涉及暴力色情、違反國(guó)家政策的游戲除外。

      在對(duì)版號(hào)發(fā)放形勢(shì)保持整體悲觀的同時(shí),我們也不能排除一種可能性:中宣部出版局會(huì)不會(huì)突然加快審批節(jié)奏,一次發(fā)放幾百個(gè)版號(hào),從而較快地解決歷史遺留問(wèn)題?2017年,一次核發(fā)100個(gè)以上版號(hào)的情況并不罕見(jiàn),*多的一批(4月18日)甚至核發(fā)了230個(gè)。如果這種情況出現(xiàn),我們對(duì)2019年游戲市場(chǎng)格局的判斷有必要做出較大調(diào)整。

      必須指出,2017年之所以經(jīng)常出現(xiàn)一次核發(fā)上百個(gè)版號(hào)的現(xiàn)象,與棋牌類(lèi)游戲關(guān)系很大:棋牌類(lèi)產(chǎn)品大同小異、審核簡(jiǎn)單,當(dāng)時(shí)有些批次核發(fā)的版號(hào)甚至全部是棋牌類(lèi)游戲。現(xiàn)在,棋牌類(lèi)幾乎不可能獲得版號(hào)了,也就很難出現(xiàn)一次核發(fā)幾百個(gè)版號(hào)的“盛況”了。無(wú)論如何,在監(jiān)管政策變化很快的情況下,任何可能性都不能完全排除。

      自從2018年12月19日恢復(fù)游戲版號(hào)核發(fā)以來(lái),版號(hào)審批速度遠(yuǎn)不如暫停之前,但考慮到機(jī)構(gòu)職能調(diào)整剛剛完成、核發(fā)批次尚少等因素,我們暫時(shí)還不能下版號(hào)接下來(lái)都將以這個(gè)節(jié)奏發(fā)放的定論。

      不過(guò),如果將版號(hào)審核與棋牌監(jiān)管、總量調(diào)控政策和道德委員會(huì)的成立等事件聯(lián)系起來(lái)看,我們認(rèn)為未來(lái)版號(hào)審核的尺度一定會(huì)比以前更為嚴(yán)格,存在道德風(fēng)險(xiǎn)的游戲、山寨游戲、換皮游戲?qū)o(wú)法獲得版號(hào),棋牌游戲也會(huì)迎來(lái)版號(hào)荒。監(jiān)管政策對(duì)劣質(zhì)游戲的清洗,可以有效降低劣幣驅(qū)逐良幣的可能,不管短期還是長(zhǎng)期來(lái)看都利好頭部廠商和原創(chuàng)廠商。

      有人認(rèn)為:2019年游戲版號(hào)恢復(fù)之后,版號(hào)數(shù)量明顯減少,將使得游戲供給出現(xiàn)“邊際改善”,可以緩和整個(gè)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),對(duì)行業(yè)健康發(fā)展是有利的。我們對(duì)上述觀點(diǎn)表示堅(jiān)決反對(duì):游戲供給不但要看數(shù)量,更要看質(zhì)量。在“端轉(zhuǎn)手”紅利耗盡的今天,游戲供給更有可能出現(xiàn)“邊際惡化”。事實(shí)上,版號(hào)問(wèn)題可能根本不是2018年手游市場(chǎng)增速急劇放緩的主要原因,版號(hào)恢復(fù)也就很難為2019年的手游市場(chǎng)提供足夠的支撐。

      伽馬數(shù)據(jù)的《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年中國(guó)手游市場(chǎng)收入1339.6億元,增速?gòu)?017年的41.7%下滑到15.4%。我們認(rèn)為這個(gè)數(shù)字還略有高估,2018年手業(yè)收入的線%左右。到底什么原因?qū)е铝?018年行業(yè)增速的大幅度下滑?很多人認(rèn)為是版號(hào)審批。

      不可否認(rèn),版號(hào)確實(shí)對(duì)行業(yè)增速產(chǎn)生了較大程度的影響,這種影響主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:首先,部分游戲因?yàn)閮?nèi)容不符合監(jiān)管要求而無(wú)法獲得版號(hào),*典型的莫過(guò)于《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《絕地求生:全軍出擊》兩款手游,不僅因?yàn)榘嫣?hào)問(wèn)題無(wú)法變現(xiàn),還對(duì)其他游戲形成分流效應(yīng),成為流量黑洞,影響行業(yè)整體營(yíng)收。

      我們的獨(dú)家爬蟲(chóng)數(shù)據(jù)顯示,從2018年2月開(kāi)始,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》一直是全渠道下載量*高的手游產(chǎn)品,直到11月才被《明日之后》暫時(shí)超越。其次,版號(hào)審核暫停導(dǎo)致部分廠商在老產(chǎn)品走完生命周期之后沒(méi)有新產(chǎn)品可以接棒,老玩家在遲遲玩不到新產(chǎn)品的情況下流失掉了,這是整個(gè)手業(yè)的損失。

      但是,版號(hào)問(wèn)題遠(yuǎn)不足以使得手業(yè)的整體營(yíng)收增速驟然下滑到10%左右。首先,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的巔峰期DAU在4000萬(wàn)以上,確實(shí)是一個(gè)“流量黑洞”,但是還不至于吸干整個(gè)市場(chǎng)的流量——要知道, 《王者榮耀》的巔峰期DAU約有1億!此外,用戶流量與營(yíng)收體量并非簡(jiǎn)單的線性相關(guān),吃雞手游對(duì)其他游戲收入的負(fù)面影響不一定有那么大。

      其次,版號(hào)并非游戲上線之前臨時(shí)申請(qǐng),而是在開(kāi)發(fā)階段就已備好,囤積版號(hào)是游戲行業(yè)的通行做法;市場(chǎng)份額越大的廠商,版號(hào)儲(chǔ)備越豐富。

      據(jù)我們測(cè)算,騰訊的手游版號(hào)儲(chǔ)備可供使用到2019年年中,第二梯隊(duì)的廠商也大多可以撐到2018年年底,這意味著2018年的版號(hào)發(fā)放暫停并未對(duì)頭部廠商造成致命影響 。*后,如今的重度手游產(chǎn)品在開(kāi)發(fā)和測(cè)試方面的時(shí)間周期大幅拉長(zhǎng),毫不夸張地說(shuō),版號(hào)暫停發(fā)放的 8個(gè)月時(shí)間,甚至不如一些重磅產(chǎn)品測(cè)試調(diào)優(yōu)所花費(fèi)的時(shí)間。

      片面將2018年手業(yè)遭遇的問(wèn)題歸咎于版號(hào)問(wèn)題,是一種不負(fù)責(zé)任的偷懶行為。那么,手游市場(chǎng)還出現(xiàn)了什么根本問(wèn)題?我們的答案是:“端轉(zhuǎn)手”紅利時(shí)代步入尾聲,新游表現(xiàn)乏力。

      眾所周知,中國(guó)手業(yè)在2013年開(kāi)始的第一波增長(zhǎng)得益于人口紅利,第二波增長(zhǎng)則由IP驅(qū)動(dòng)。在各類(lèi)型IP中,“端轉(zhuǎn)手”是經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的*成功的路徑。

      2018年收入TOP100的手游中,端游IP改編產(chǎn)品收入占比37.5%,可謂一枝獨(dú)秀。我們還需要注意:《王者榮耀》這款超級(jí)頭部產(chǎn)品,名義上是原創(chuàng)IP,實(shí)際上模仿了端游《英雄聯(lián)盟》;如果把它劃入“端轉(zhuǎn)手”行列,端游IP所占的市場(chǎng)份額將超過(guò)50%。

      問(wèn)題在于:第一,端游IP的消耗速度永遠(yuǎn)超過(guò)其孵化速度。今天,國(guó)內(nèi)知名端游IP基本已被消耗殆盡,有些還被多次改編,只余數(shù)款碩果僅存。

      2018年,《傳奇》《奇跡》兩款有十幾年歷史的老端游都被再次移植為手游,國(guó)產(chǎn)端游大作《魔域》第三次被改編為手游,就連《魔力寶貝》《石器時(shí)代》等“上古端游”都已經(jīng)被搬上移動(dòng)端。不僅如此,端轉(zhuǎn)手之風(fēng)甚至延及Steam和主機(jī)平臺(tái),《絕地求生》《堡壘之夜》《方舟:生存進(jìn)化》《鬼泣》《上古卷軸:刀鋒》……都是例證。

      第二,即便只看當(dāng)下,新上線的端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品與以往的同類(lèi)產(chǎn)品相比,在相同的榜單位置,用戶量級(jí)和收入規(guī)模都有明顯下滑,且其生命周期顯著縮短。例如,《奇跡:覺(jué)醒》《魔力寶貝》都只在暢銷(xiāo)榜前列停留了1-2個(gè)月,《傳奇世界3D》只停留了1個(gè)星期。這說(shuō)明玩家對(duì)“端轉(zhuǎn)手”套路產(chǎn)生了審美疲勞,這一點(diǎn)也是手游市場(chǎng)增速下滑的*根本原因。

      因此,端轉(zhuǎn)手狂歡之后,所有人都要面對(duì)即將來(lái)臨的后IP時(shí)代所滋生的產(chǎn)品焦慮。

      敏銳的廠商都嗅到了后IP時(shí)代的味道,各個(gè)“新賽道”被先后提出,整個(gè)手業(yè)提了整整四五年的“產(chǎn)品為王”首次真正受到正視,《太吾繪卷》《中國(guó)式家長(zhǎng)》等創(chuàng)新產(chǎn)品的成功,似乎昭示著游戲行業(yè)的未來(lái),但是創(chuàng)新談何容易?幸存者偏差的存在,往往讓我們無(wú)視那些成功案例背后的枯骨。

      大廠商不同于小團(tuán)隊(duì),先求穩(wěn)方能求變,所以在短期之內(nèi)尤其是2019年,端轉(zhuǎn)手仍是游戲行業(yè)*大的主題,手握重磅產(chǎn)品的廠商無(wú)疑具備巨大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),這些產(chǎn)品包括騰訊的《DNF》手游、網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游3D》《暗黑破壞神:不朽》、完美世界的《完美世界》《我的起源》、游族網(wǎng)絡(luò)的《權(quán)力的游戲:凜冬將至》、盛大游戲的《龍之谷:世界》和金山軟件的《劍網(wǎng)3:劍指江湖》《劍網(wǎng)2:劍歌行》《*終幻想:勇氣啟示錄》。

      必須指出,2019年很可能是“端轉(zhuǎn)手”紅利的*后一年。無(wú)論版號(hào)政策放寬還是收緊,都不改變這一事實(shí)。在“端轉(zhuǎn)手”*后階段的狂歡中,市場(chǎng)份額可能進(jìn)一步向掌握端游IP資源的少數(shù)大型廠商集中。

      騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭,“騰訊系”優(yōu)質(zhì)內(nèi)容方,以及B站等細(xì)分市場(chǎng)霸主,將進(jìn)一步侵吞中小廠商的生存空間。部分投資者和媒體至今還認(rèn)為:版號(hào)恢復(fù)將有利于中小廠商擴(kuò)張市場(chǎng)份額,騰訊、網(wǎng)易等巨頭反而會(huì)受損。

    重磅!游戲版號(hào)申報(bào)正式重啟!(附版號(hào)新增注意事項(xiàng))

      今天(4月19日),老刀99等多位游戲圈內(nèi)人士發(fā)布了關(guān)于《版號(hào)新增注意事項(xiàng)》的文件內(nèi)容及相關(guān)觀點(diǎn),提出了對(duì)近期版署召開(kāi)會(huì)議通報(bào)游戲管理情況的一些關(guān)注點(diǎn),并引起了圈內(nèi)的大量反響。

      而關(guān)于網(wǎng)傳的一份《版號(hào)新增注意事項(xiàng)》,其中也提到了一些版號(hào)審批中新增的細(xì)則內(nèi)容,當(dāng)中包括對(duì)申報(bào)材料、游戲名稱(chēng)、游戲內(nèi)容等注意事項(xiàng),以下為注意事項(xiàng)全文:

      1、提交游戲介紹視頻(宣傳類(lèi)視頻不可以)。 時(shí)間不少于10分鐘,內(nèi)容包含:游戲標(biāo)題、登陸界面、健康忠告、主要打斗場(chǎng)面、消費(fèi)支付場(chǎng)景、主要情節(jié)關(guān)卡、所有角色形象、可進(jìn)入場(chǎng)景等所有可體驗(yàn)的系統(tǒng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)需展示戰(zhàn)斗過(guò)程和戰(zhàn)斗效果,展示時(shí)間不低于2分鐘(包含在總時(shí)長(zhǎng)內(nèi));客戶端和網(wǎng)頁(yè)游戲需展示防沉迷時(shí)間提示點(diǎn)及收益情況。第三類(lèi)小游戲可不提供視頻材料。

      2、 游戲內(nèi)容簡(jiǎn)介版介紹。除原要求的圖文詳細(xì)介紹之外需另外提供一份純文字說(shuō)明的簡(jiǎn)介版,包括但不限于游戲故事背景、游戲情節(jié)、游戲玩法、游戲功能等。

      3、 運(yùn)營(yíng)單位游戲運(yùn)營(yíng)情況的詳細(xì)說(shuō)明,包括:成立時(shí)間、*早開(kāi)展游戲運(yùn)營(yíng)的時(shí)間、運(yùn)營(yíng)過(guò)已下線的游戲及正在線上運(yùn)營(yíng)的所有游戲產(chǎn)品。

      4、 申報(bào)產(chǎn)品需提交精確到月的游戲預(yù)計(jì)上線時(shí)間(謹(jǐn)慎,后文有詳細(xì)說(shuō)明)。

      1) 游戲名稱(chēng)一律不允許使用英文(online、web等)、通用詞(例:競(jìng)技、上海競(jìng)技),必須使用中國(guó)標(biāo)準(zhǔn)簡(jiǎn)體漢字。

      2) 宗教迷信、算命、綠色血等不能出現(xiàn)。 打斗系統(tǒng)任何顏色的液體都不能出現(xiàn),尸體需盡快消失。

      3) 未成年人賬號(hào)中結(jié)婚系統(tǒng)不可開(kāi)放。可設(shè)置不經(jīng)過(guò)結(jié)婚系統(tǒng)但享受結(jié)婚系統(tǒng)帶來(lái)的收益。

      3、 游戲類(lèi)型判定:國(guó)外ip授權(quán)中國(guó)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品可按照國(guó)內(nèi)游戲申報(bào)。但要擁有完整性權(quán)利,完整性體現(xiàn)在一是授權(quán)時(shí)限夠長(zhǎng)(暫未明確),二是無(wú)區(qū)域限制,為全球授權(quán)。

      申報(bào)產(chǎn)品需提交精確到月的游戲預(yù)計(jì)上線時(shí)間。該時(shí)間是事中、事后抽查的依據(jù)。若超過(guò)預(yù)定時(shí)間還未上線需提供說(shuō)明,若無(wú)充分理由且未按時(shí)上線的運(yùn)營(yíng)企業(yè),將進(jìn)行企業(yè)約談,不積極整改者將上傳至企業(yè)失信平臺(tái)并嚴(yán)重影響其他游戲的審批進(jìn)度。

      與此同時(shí),今天國(guó)家新聞出版廣電總局也公布了《出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品申請(qǐng)書(shū)》、《出版國(guó)產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品申請(qǐng)書(shū)》或《出版國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲作品申請(qǐng)表》共三項(xiàng)新增表格,意味著游戲版號(hào)申請(qǐng)正式開(kāi)啟。

      1.《出版國(guó)產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品申請(qǐng)書(shū)》適用于客戶端、網(wǎng)頁(yè)、網(wǎng)絡(luò)下載的單機(jī)游戲等類(lèi)型國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品的申報(bào),《出版國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲作品申請(qǐng)表》適用于國(guó)產(chǎn)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲作品的申報(bào);

      2.其中“運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)的游戲運(yùn)營(yíng)情況”,是指該運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)在日常開(kāi)展游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的具體情況,應(yīng)包括:*早開(kāi)展游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的時(shí)間、已運(yùn)營(yíng)的游戲作品、正在運(yùn)營(yíng)的游戲作品情況及其他必要情況;

      3.其中“出版專(zhuān)業(yè)人員”,是指在出版單位中實(shí)際從事游戲內(nèi)容審核工作,分別具有初級(jí)、中級(jí)及以上出版專(zhuān)業(yè)職業(yè)資格的出版編輯人員;

      4.其中出版單位“審讀報(bào)告”須包含:游戲作品內(nèi)容的準(zhǔn)確介紹,出版單位審讀起止時(shí)間,審讀中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題和修改過(guò)程,*終明確的審讀意見(jiàn);

      5.申請(qǐng)材料*后須由負(fù)責(zé)該游戲?qū)徍说呢?zé)任編輯和出版單位的總編輯分別手寫(xiě)簽字后,加蓋出版單位公章。

      2.其中“該游戲在境外運(yùn)營(yíng)情況”須包含:該游戲在境外*早上市時(shí)間、上市地點(diǎn),目前還在運(yùn)營(yíng)的國(guó)家或地區(qū),游戲在境外的用戶數(shù)量、市場(chǎng)收入、社會(huì)反映等必要情況介紹;

      3.其中“運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)的游戲運(yùn)營(yíng)情況”,是指該運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)在日常開(kāi)展游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的具體情況,簡(jiǎn)介應(yīng)包括:機(jī)構(gòu)存續(xù)時(shí)間、*早開(kāi)展游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的時(shí)間、已運(yùn)營(yíng)的游戲作品、正在運(yùn)營(yíng)的游戲作品情況及其他必要情況;

      4.其中“出版專(zhuān)業(yè)人員”,是指在出版單位中實(shí)際從事游戲內(nèi)容審核工作,分別具有初級(jí)、中級(jí)及以上出版專(zhuān)業(yè)職業(yè)資格的出版編輯人員;

      5.其中出版單位“審讀報(bào)告”須包含:游戲作品內(nèi)容的準(zhǔn)確介紹,出版單位審讀時(shí)間、審讀發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題和修改過(guò)程以及*終明確的審讀意見(jiàn);

      6.申請(qǐng)書(shū)*后須由負(fù)責(zé)該游戲?qū)徍说呢?zé)任編輯和出版單位的總編輯分別手寫(xiě)簽字后,加蓋出版單位公章(責(zé)任編輯與總編輯都須滿足相應(yīng)崗位職業(yè)資格要求,第一次提交相關(guān)材料時(shí)須提供相關(guān)資格證明)。

      針對(duì)出版服務(wù)單位基本情況模塊新增中級(jí)和初級(jí)以上出版專(zhuān)業(yè)人員數(shù)量信息的補(bǔ)充

      針對(duì)游戲出版服務(wù)單位審讀報(bào)告模塊新增審讀意見(jiàn)詳細(xì)信息。比如出版單位對(duì)擬出版的游戲產(chǎn)品審讀起止時(shí)間、審讀發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題和修改過(guò)程、*終審讀意見(jiàn)等信息需要做詳細(xì)說(shuō)明,并且審讀報(bào)告新增責(zé)任編輯和總編簽字

    3個(gè)月股價(jià)翻倍禪游科技上漲之火卻“熄”在盈喜時(shí)

      1月17日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布1月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?8款游戲獲批,為游戲股帶來(lái)新一輪投資盛宴。市場(chǎng)分析認(rèn)為,隨著多個(gè)頭部游戲公司重磅游戲獲發(fā)版號(hào),彰顯版號(hào)監(jiān)管政策邊際向暖,有利于加速釋放游戲產(chǎn)品線,帶動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),提振了游戲行業(yè)市場(chǎng)信心。

      中信證券表示,2022年4月至2023年1月新聞出版署分別發(fā)放45、60、67、69、73、70、84、88個(gè)版號(hào),版號(hào)發(fā)放穩(wěn)定提升。中信證券認(rèn)為,隨著游戲政策環(huán)境企穩(wěn),同時(shí)在游戲消費(fèi)修復(fù)+出海廣闊空間+虛實(shí)結(jié)合數(shù)字底座等未來(lái)的主線驅(qū)動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的背景下,未來(lái)游戲行業(yè)將會(huì)逐漸迎來(lái)板塊業(yè)績(jī)和估值修復(fù)的機(jī)會(huì)。

      東吳證券表示,政策預(yù)期已逐步好轉(zhuǎn),板塊估值有望持續(xù)修復(fù)。各廠商重點(diǎn)產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富,較多產(chǎn)品已到達(dá)版號(hào)申請(qǐng)、付費(fèi)測(cè)試等階段,持續(xù)關(guān)注重點(diǎn)新游版號(hào)進(jìn)度以及上線節(jié)奏,靜待行業(yè)新一輪產(chǎn)品周期到來(lái),帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模重啟增長(zhǎng)。

      APP注意到,游戲版號(hào)審批“開(kāi)閘”及市場(chǎng)一片看好聲中,A股和港股游戲板塊中部分公司股價(jià)在年前連續(xù)上漲。然而,普漲行情中仍有“漏網(wǎng)之魚(yú)”。例如,港股禪游科技(02660)在1月16日創(chuàng)出2.42港元?dú)v史高點(diǎn)后出現(xiàn)上漲乏力的情形。

      要知道,禪游科技在1月17日還發(fā)布了一則盈喜公告。公告稱(chēng),公司預(yù)期截至2022年12月31日止年度公司股東應(yīng)占凈利潤(rùn),同比將取得大約30%至42%的增長(zhǎng)。接連利好之下,禪游科技股價(jià)上漲勢(shì)頭卻暫時(shí)偃旗息鼓,是資金借利好出逃,還是上漲中繼?

      據(jù)APP觀察,2022年10月底以來(lái),禪游科技走出翻倍行情很大程度是受到利好消息刺激。

      例如2022年11月16日,人民財(cái)評(píng)指出,對(duì)于電子游戲產(chǎn)業(yè),應(yīng)予以更為客觀、多元的認(rèn)知。加強(qiáng)戰(zhàn)略謀劃,注重長(zhǎng)遠(yuǎn)布局。在推進(jìn)電子游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時(shí),監(jiān)管和發(fā)展并重,促進(jìn)其不斷釋放經(jīng)濟(jì)、文化與科技新價(jià)值。

      2022年12月14日,中央、國(guó)務(wù)院印發(fā)的《擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國(guó)家發(fā)展改革委發(fā)布的《“十四五”擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略實(shí)施方案》均提出“錨定2035年遠(yuǎn)景目標(biāo),要全面促進(jìn)消費(fèi),加快消費(fèi)提質(zhì)升級(jí)。要深入發(fā)展在線文娛,鼓勵(lì)傳統(tǒng)線下文化娛樂(lè)業(yè)態(tài)線上化,支持打造數(shù)字精品內(nèi)容和新興數(shù)字資源傳播平臺(tái)”等內(nèi)容。

      除此之外,禪游科技過(guò)往業(yè)績(jī)期間取得大幅增長(zhǎng)的業(yè)績(jī),也增強(qiáng)了投資者的做多信心。2022年上半年,公司實(shí)現(xiàn)收入約6.2億元(人民幣,下同),同比增加39.52%;股東應(yīng)占凈利潤(rùn)約2.37億元,同比增加62.62%。

      需要注意的是,對(duì)比禪游科技2022年上半年的業(yè)績(jī)和公司全年業(yè)績(jī)預(yù)告,公司下半年的業(yè)績(jī)同比增速出現(xiàn)明顯放緩,這或許是市場(chǎng)選擇暫時(shí)“觀望”的重要原因。

      從業(yè)務(wù)層面拆解,禪游科技2022年下半年的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)穩(wěn)定性出現(xiàn)波動(dòng),可能與公司業(yè)務(wù)“偏科”有關(guān)。

      APP了解到,禪游科技是中國(guó)領(lǐng)先的棋牌手游開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,專(zhuān)注于棋牌及休閑游戲的創(chuàng)新、研發(fā)及運(yùn)營(yíng),打造一流休閑娛樂(lè)平臺(tái)和社區(qū)。公司通過(guò)銷(xiāo)售虛擬物品及游戲內(nèi)信息服務(wù)取得收入。公司運(yùn)營(yíng)的旗艦游戲包括《指尖四川麻將》、《天天斗地主真人版》等。

      禪游科技過(guò)往業(yè)績(jī)期間的收入結(jié)構(gòu)表現(xiàn)為,牌類(lèi)游戲?yàn)橹鳌⑵孱?lèi)游戲?yàn)檩o、其他游戲?yàn)檠a(bǔ)充的格局。2022年上半年,公司棋類(lèi)游戲?qū)崿F(xiàn)收入4.51億元,同比增長(zhǎng)186.2%;牌類(lèi)游戲收入1.61億元,同比下降38.6%;其他游戲收入701.9萬(wàn)元,同比下降70.9%。

      禪游科技在財(cái)報(bào)中表示,公司產(chǎn)品組合延續(xù)了2021年的發(fā)展策略,減少對(duì)超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點(diǎn)棋牌游戲創(chuàng)新和優(yōu)化及開(kāi)發(fā)更多精品休閑類(lèi)游戲。2022年上半年,公司下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲。

      禪游科技之所以調(diào)整發(fā)展策略,或許與棋牌游戲行業(yè)監(jiān)管政策有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。2019年4月,國(guó)家新聞出版署組織各地方出版主管部門(mén)召開(kāi)全國(guó)游戲管理工作專(zhuān)題會(huì)議,通報(bào)游戲管理情況。會(huì)中提出要組建全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì)、控制版號(hào)產(chǎn)品數(shù)量,宮斗類(lèi)、官斗類(lèi)、棋牌類(lèi)一律不受理。此舉讓很多棋牌類(lèi)APP面臨下架、停止運(yùn)營(yíng)等情況。

      在此背景下,主打棋牌游戲的公司要想繼續(xù)取得良性成長(zhǎng),首先要在合規(guī)上下功夫,嚴(yán)守監(jiān)管底線。以禪游科技為例,公司不做涉賭產(chǎn)品,不跟風(fēng)做收費(fèi)房卡模式,公司的游戲以免費(fèi)暢玩模式運(yùn)營(yíng),并通過(guò)銷(xiāo)售可增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的虛擬物品取得收入。同時(shí),公司探索新的經(jīng)營(yíng)模式,如在游戲內(nèi)增加廣告業(yè)務(wù)等。

      2022年上半年,禪游科技銷(xiāo)售虛擬物品所得收入約為4.8億元,同比增加約112.0%,虛擬物品ARPPU由截至2021年上半年的65元增至2022年上半年的約82元。

      產(chǎn)品研發(fā)方面,強(qiáng)監(jiān)管之下,版號(hào)審批趨嚴(yán),棋牌游戲公司勢(shì)必不能走以產(chǎn)品數(shù)量取勝的路線,打造精品化游戲勢(shì)在必行。禪游科技在財(cái)報(bào)中表示,公司的研發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)持續(xù)迭代更新游戲產(chǎn)品,不斷豐富新媒體推廣渠道的內(nèi)容,讓棋牌類(lèi)這種長(zhǎng)生命周期產(chǎn)品能夠滿足市場(chǎng)和用戶需求變化。關(guān)于游戲創(chuàng)新,一方面,公司在棋牌游戲產(chǎn)品的玩法及美術(shù)表現(xiàn)方面進(jìn)行了更多創(chuàng)新投入,持續(xù)迭代和更新游戲玩法;另一方面減少超休閑游戲的投入。

      因此,禪游科技依靠棋類(lèi)游戲“獨(dú)木”支撐公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),便在情理之中。當(dāng)然,公司因打造精品游戲而縮減其他游戲的投入,導(dǎo)致業(yè)績(jī)成長(zhǎng)存在不確定性因素,也是投資者需要關(guān)注的風(fēng)險(xiǎn)。

      不過(guò)話說(shuō)回來(lái),僅憑棋類(lèi)游戲就能推動(dòng)公司總體業(yè)績(jī)快速增長(zhǎng),說(shuō)明禪游科技選對(duì)了賽道。隨著行業(yè)持續(xù)規(guī)范化發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)不斷改善,競(jìng)爭(zhēng)壁壘大幅提高,在競(jìng)爭(zhēng)壓力環(huán)節(jié)的情況下,部分優(yōu)質(zhì)存量棋牌游戲反而可以獲得更好的成長(zhǎng)潛能。

      在需求端,在線棋牌游戲目前仍是休閑類(lèi)游戲主流賽道,游戲人數(shù)眾多。根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),2018年國(guó)內(nèi)棋牌用戶數(shù)高達(dá)4.32億人,預(yù)計(jì)2023年將增長(zhǎng)至6.39億人。2018年中國(guó)在線億元。本地化棋牌游戲市場(chǎng)的規(guī)模則將由2018年的86億元增長(zhǎng)至2023年的310億元。

      APP注意到,禪游科技儲(chǔ)備的游戲版號(hào)資源,可為公司抓住增量市場(chǎng)機(jī)遇提供支持。2022年上半年,公司有86個(gè)游戲版號(hào),其中55個(gè)為棋牌游戲版號(hào),31個(gè)為休閑游戲版號(hào)。根據(jù)發(fā)展策略及資源分配,46款擁有版號(hào)的游戲尚未投入運(yùn)營(yíng)。2022年上半年,公司還在海外市場(chǎng)推出兩款新游戲。

      上述未投入運(yùn)營(yíng)的游戲版號(hào)和新游戲,若能在2023年為禪游科技帶來(lái)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),相信公司的估值水平將得到進(jìn)一步修復(fù)。畢竟在股價(jià)翻倍之后,截至1月20日收盤(pán),禪游科技的市盈率(TTM)仍僅為3.24倍,在港股市場(chǎng)處于低水平。

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