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錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;
網絡游戲的出版審批是指網絡游戲上網出版前必須向所在地省自治區直轄市出版行政主管部門提出申請經審核同意后報國家新聞出版署審批得到的審批文號以及網絡游戲出版物號isbn即為俗稱的游戲版號
已停發3個多月的國產網絡游戲版號或將于近期恢復審批。受此消息影響,17日開盤后表現平平的網絡游戲板塊在盤中 直線拉升。
對于游戲版號“停更”帶來的影響,前述人士表示,因為大廠產品儲備相對比較豐富,并且老產品也有比較穩定的收入, 影響不是很大。
網絡游戲上市都要做游戲備案。目前網絡游戲備案主要向兩個政府部門申請。一個是文化部文化市場司網絡處,另一個 是新聞出版總署數字科技司。
除了這種備案以外,新聞出版總署也要求經營網絡游戲的公司,每款產品需到新聞出版署做一次互聯網出版備案(網絡 游戲電子出版物前置審批),通常稱為游戲版號。
游戲備案可分為兩種,一種是游戲運營備案,一種是游戲出版備案。游戲運營備案——指文化部要求在游戲上線運營后 規定時期內內到文化部做游戲運營備案。游戲出版備案——是新聞出版總署批準相關游戲出版運營的批文號的簡稱。辦 理游戲版號有兩個前置條件,必須要有游戲著作權和ICP經營許可證。
2)研發公司的營業執照副本復印件,如為個人享有游戲著作權的,提供個人身份證復印件;
一、提交審批材料; 二、省級新聞出版社前置審批; 三、國家新聞出版總署復批; 四、獲取游戲出版備案; 游戲版號審批條件 通知 一、新聞出版總署統一制發的《互聯網出版業務申請表》; 二、機構章程; 三、資金來源、數額及其信用證明; 四、主要負責人或者法定代表人及主要編輯、技術人員的專業職稱證明和身份證明; 五、工作場所使用證明。 游戲版號審批材料 通知 1、文化部進口網絡游戲內容審查申報表; 2、游戲主題及內容說明書; 3、游戲操作說明; 4、游戲樣品; 5、游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(中、外文文本,此項只需提供電子版); 6、版權貿易或運營代理協議(中、外文文本)、原始版權證明書、版權授權書副本或復印件(加蓋公章); 7、輸出國家或地區對該游戲的分級評價或有關證明(注:若無分級材料則需提供此游戲在原產地無分級的說明文件并 加蓋公章); 8、申請單位的《網絡文化經營許可證》和《營業執照》復印件(加蓋公章); 9、自行審核報告(要求按照《網絡游戲管理暫行辦法》對游戲內容進行自審自查,必須寫明是否存在違反相關規定的 內容,含可能存在爭議內容的相關說明,加蓋公章); 10、內容審查所需的其他文件。 心周企服代辦游戲版號的優勢 ①有專業的出版公司。 ②為客戶提供法律法規咨詢。
網絡游戲的出版審批,是指網絡游戲上網出版前,必須向所在地省、自治區、直轄市出版行政主管部門提出申請,經審 核同意后,報國家新聞出版署審批,得到的“審批文號”以及“網絡游戲出版物號(ISBN)”即為俗稱的“游戲版號”。
巧婦難為無米之炊,沒有游戲版號,完成度再高、內容再豐富的游戲都無法正式上線運營。國家新聞出版廣電總局辦公 廳《關于移動游戲服務出版管理的通知》第13條明確規定:“本通知自2016年7月1日起施行。自施行3日起,未經新聞 出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網出版運營?!?/p>
?、芎炗営螒虬嫣柹暾埡贤?,后續隨時為代辦公司的提供游戲版號申請的辦理進度。
?、菝琢F蠓邮艽k游戲版號申請的委托后,將提供全程一系列代辦游戲版號申請等相關咨詢服務,并解決企業辦理游 戲版號申請過程中遇到的問題及其相關資質問題。
收購帶游戲版號公司的注意事項和流程,游戲版號問題一直困擾著游戲行業,游戲公司如何等得起那么漫長的審批時間?上級曾有明確規定,要防止審批事項邊減邊增、明減暗增,要進一步為企業“減負松綁”,激發市場活力,營造公正發展環境。
政策有限制,業務還是做。我是律曉宇,經典世紀集團為您解決難題,為伙伴創造價值。
這主要是針對公司承接方來說的,因為債務是隨著公司轉讓而發生變更的。因此,在承接一家公司之前,我們的承接方一定要帶財務審計這家公司的資產狀況,注意核實你所要承接的公司是否存在債權債務問題,保證公司的財務情況透明干凈,要知道,如果你沒能在承接這家公司之前查清這些問題,接手公司后你將承擔原有公司的債務。
審查轉讓公司的業務也是非常有必要的,我們主要是確保公司之前業務的合法性,看看轉讓公司以前是否是合法經營,在經營過程中有沒有違法犯罪的活動,在工商局檔案中是否有不良記錄等。這些信息將影響著我們公司日后的經營和管理,避免因為公司之前的歷史遺留問題二影響公司日后的經營與發展。
經典世紀集團是綜合型服務企業。公司主要從事股權收購、企業咨詢、商標注冊以及集團、實業、基金、股份、投資、擔保等大型公司注冊等業務,為企業提供一站式便捷服務。企業經過十余年的沉淀和積累,現已形成初具規模 ...
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公司歷史失信執行人記錄刪除辦法和操作過程可操作信用代持刪除平臺:天眼查、企查查、愛企查、啟信寶、等其...
游戲周報:游戲產業年會召開在即,2月版號下發;暴雪游戲等待退款人數超百萬
二月的第二個工作周,各行各業開始復蘇,重新投入新一年的工作狀態。游戲行業也迎來了許多新的機遇與挑戰,來一起看看本周行業內發生了哪些新變化。
行業動向方面,2022年度游戲產業年會將于本周末正式拉開序幕。而在年會前,2月份的國產網游版號也順利發放,本次共計87款游戲獲批,騰訊、網易、心動、中手游等多家公司旗下游戲與本次獲得了版號。
本周亦有多項游戲行業報告相繼出爐。SensorTower發布 《2023年1月中國手游發行商全球收入排行榜》,41個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100;Niko Partners發布MENA(中東北非)游戲市場報告,預測2026年MENA游戲市場規模達到28億美元。
國內公司方面,繼暴雪游戲國服關停后,關于暴雪新的中國合作商消息不斷,世紀華通、東方明珠接連否認代理暴雪相關游戲;完美世界業績發布,經營狀況回暖,但增長主要依靠存量游戲。
目光聚焦到海外,多家主要公司發布財報,幾家歡喜幾家愁。動視暴雪第四季度利潤下滑近三成;索尼《戰神》新作銷量超1100萬;《霍格沃茲之遺》作為2023年初*受期待的游戲之一,卻被首批體驗玩家指出太吃硬件,影響游戲體驗;塞爾達新作也已開啟預購。
合規監管上,微軟收購動視暴雪一案再遭審查,英國競爭暨市場管理局(CMA)表示此次收購可能會造成英國境內游戲產業競爭失衡。
2月12日至14日,由國家新聞出版署主管,廣東省委宣傳部、廣州市委宣傳部支持,中國音像與數字出版協會、廣州市黃埔區人民政府、廣州開發區管委會主辦,中國音數協游戲工委、廣州市黃埔區委宣傳部、黃埔文化(廣州)發展集團有限公司、黃埔文化(廣州)旅游發展有限公司承辦的2022年度中國游戲產業年會,將在廣州匯華希爾頓逸林酒店與廣州科學城會議中心舉辦。
而電競產業年會則為首年舉辦,主辦單位為中國音像與數字出版協會與深圳市南山區人民政府,承辦單位則為中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會和深圳市南山區文化廣電旅游體育局,將在2月16日至17日于深圳蛇口希爾頓酒店舉辦。
2022年度游戲產業年會召開前夕,2023年第二批國產網絡游戲版號正式下發。本次共有87款游戲獲得版號,其中包含79款移動游戲和7款客戶端游戲,1款Switch游戲機游戲。
值得關注的是,本次版號發放名單中,有多家上市游戲公司獲得版號,頭部大廠騰訊網易各得一枚版號。其中,騰訊旗下手游《王者萬象棋》順利獲批。據悉,該游戲是王者榮耀IP下衍生的英雄策略對戰手游,在2022年王者榮耀七周年慶上被正式公布。而網易(09999.HK)也在繼續開拓老牌IP“夢幻”,旗下《夢幻西游:時空》于本次獲得了客戶端版號。
此外,心動網絡(02400.HK)旗下《香腸派對》客戶端版本、吉比特(603444.SH)旗下《封神幻想世界》、中青寶(300052.SZ)旗下《英雄之冠》、電魂網絡(603258.SH)旗下《卡噗拉契約》等游戲,也出現在本次的審批名單中。
3. SensorTower發布《2023年1月中國手游發行商全球收入排行榜》
2月7日,SensorTower發布《2023年1月中國手游發行商全球收入排行榜》。報告指出,2023年1月共41個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金近22億美元,占本期全球TOP100手游發行商收入40%。寒假和春節期間,中國手游市場逐漸回暖,并在1月創下新的月收入紀錄。
其中,騰訊游戲旗下《王者榮耀》、《和平精英》等國民手游產品收入全線增長,使得發行商手游收入環比增長26%,同比增長14.8%,創歷史新高。具備強社交屬性的休閑競技手游《蛋仔派對》在春節期間同樣迎來大幅增長,成為本期網易手游收入*高的產品,并為發行商帶來17.5%的環比增長。而得益于《碧藍檔案》、《明日方舟》日服版本的卓越表現,悠星網絡收入環比增長108.3%,創歷史新高。在日本市場,悠星網絡位列1月手游發行商收入排行榜第7名,成為收入*高的中國手游廠商。
2月7日,市場分析機構Niko Partners發布MENA(中東北非)游戲市場報告。該機構預測,MENA游戲市場到2026年將增長56%,達到28億美元。這意味著近五年(2022-2026)該市場年均復合增長率達到10%。
繼《魔獸世界》等暴雪游戲國服關停近兩周后,日前有消息源透露,已有位于上海的公司簽下了暴雪游戲的國服代理,不少網友紛紛猜測是世紀華通或東方明珠中的一家。
對此,世紀華通相關負責人回應稱,該消息不屬實。而東方明珠投資關系部門相關人士也回應稱,上市公司不涉及與暴雪合作事項,以公司官方信息披露為準。
南財點評:與網易合作的正式結束,也意味著暴雪需要快馬加鞭地尋找下一家國內合作公司以盡快恢復旗下游戲在中國的運營。但從此前暴雪向網易提出延長6個月合作時間以尋找新的合作對象的行為,以及多方否認合作的現狀來看,暴雪尋找新“接盤方”的過程并不順利。在販賣情懷也難獲得真金白銀的現實面前,想要找到一個完美的“下家”,將會是暴雪后續面臨的*為棘手的問題。
根據完美世界*新發布的業績預告,2022年完美世界預計歸母凈利潤為13.6億元至14.4億元,同比增長268.41%—290.08%,預計扣非凈利為6.9億元至7.5億元,同比增長578.88%—637.92%。然而,對比前幾年的業績水平,完美世界經營狀況只能說正在逐漸回暖。版號暫停影響新游上線月上線一款新手游《完美世界:諸神之戰》。其余的業績增量主要來自于2021年及以前上線的老產品或次新產品。
暴雪游戲國服退款通道已經開放,但是由于多種因素影響,游戲退款速度極為緩慢,引發了大量游戲玩家的不滿。據CNMO了解,暴雪游戲退款需通過微信公眾號“暴雪游戲服務中心”申請,且必須在今年6月30日前完成申請,逾期將被視為放棄相關權益。正因如此,大量玩家急急忙忙地進行了退款申請,相關信息顯示,目前排隊退款的人數已經超過百萬。除了退款等待時間長以外,不少玩家還表示遇到了各種退款困難的情況,對此,網易暴雪游戲負責人張棟發文回應稱,現在系統還在調試,后續的(退款)速度會加快。
2月10日,《和平精英》與《仙劍奇俠傳》聯動正式開啟?!断蓜ζ鎮b傳》中角色李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴和酒劍仙紛紛在官方預告片中出現。在預告視頻中,國家一級演員、著名配音演員沈磊,上海配音界“四大花旦”之一李曄配音。他們曾在 2005 年胡歌、劉亦菲版電視劇《仙劍奇俠傳》中,分別配音李逍遙、趙靈兒。
2月7日,動視暴雪娛樂發布了2022財年第四季度財報以及2022財年年度財報,其中四季度營凈營收為23.34億美元,凈利潤4.03億美元,較去年同期下降28.6%。其中,《守望先鋒2》、《魔獸世界》和《暗黑破壞神:不朽》撐起了暴雪部門的主要營收,共計帶來超100億的收入,而游戲《使命召喚》的銷售情況則超出預期,創下新的銷售記錄。除此之外,沒有受到太多市場關注的King部門營收表現十分穩定,旗下休閑三消類游戲《糖果傳奇》創下15億美元的收益,位列2022年熱門移動游戲排行榜第五名。
2. 索尼公布第四季度財報,游戲收入96億美元,《戰神》新作銷量超1100萬
近日,索尼公布了2022 財年第3財季(2022年第4季度)財報。財報顯示:在截至2022年12月31日的三個月里,索尼的總營收約為264億美元,同比增長13%,但33億美元和25億美元的營業利潤、凈利潤分別同比下降了8%和6%。上季度,索尼游戲和網絡服務部門的營收達到了96億美元,同比上升53%,營業利潤也比前一財年同期增長了25%。2022財年前三個季度,索尼游戲和網絡服務部門的總收入同比上升24%,但營業利潤下滑了18%。索尼預計,公司游戲和網絡服務部門的全年收入有望達到281億美元,同比增長32%。
其中,PlayStation游戲第三季度銷量為8650萬份,其中索尼第一方游戲銷量為2080萬份,索尼圣莫尼卡工作室研發的《戰神:諸神黃昏》就賣出了1100萬份。上季度,索尼數字軟件銷售收入、網絡服務收入分別同比上升了34%和19%,實體軟件銷售收入(7.21億美元)的同比增幅更是高達216%。
在2月6日的第65屆格萊美頒獎禮上,Steph Economou 所作的《刺客信條英靈殿》配樂《諸神黃昏的預兆(Dawn of Ragnark)》獲得“*佳電子游戲及互動媒體配樂獎”,該獎項為本屆格萊美新增。
近日,《穿越火線日終止線上服務,屆時將無法游玩單人戰役內容與多人模式,過去14天內購買游戲內容的玩家可申請退款。開發團隊在官方FAQ中提到停服的主要原因是游戲在推送了大量內容更新之后,包含新地圖、模式、游戲中的活動、各類修復等,仍未達到團隊的預期,因此做出了一個艱難的決定。
2月9日,Luminous Productions 游戲工作室負責人 Takeshi Aramaki 在*新推文中表示,正在制作《魔咒之地》的一個重要補丁。該重大補丁將會修復該游戲發布以來遇到的錯誤和性能問題。
作為2023年初*受期待的游戲之一,基于哈利波特衍生的《霍格沃茲之遺》游戲將于2月11日上市,而預購豪華版的不少玩家已提前3天體驗這款大作。從首批玩過游戲的網友反饋來看,《霍格沃茲之遺》很吃硬件資源,特別是開了Ultra畫質之后,RTX 3080 10GB顯卡在2K Ultra+光追下都很吃力。如果想要以更加優秀的游戲畫面進行游玩的話,官方推薦配置則是GTX 1080Ti顯卡進行游戲。至于4K Ultra畫質,官方直接要求8核CPU、32GB內存、RTX 3090 Ti或者RX 7900 XT顯卡才行。對此,不少業內人士指出,這么吃硬件的游戲可能與開發商能力不夠有關,制作游戲的Avalanche Software并不是大型工作室,《霍格沃茲之遺》是它的第一部高規格作品,可能還是優化問題處理不得當所致。
2 月 9 日,任天堂召開直面會。會上,《塞爾達傳說:王國之淚》公布了新的預告片,展示了戰斗、解謎等玩法。游戲將于今年5月12日登陸NS平臺,全區中文,現已開啟預購,港服售價499港幣。
近日,拳頭游戲宣布,朱承華先生正式升任拳頭游戲中國首席運營官,負責領導拳頭游戲在中國的整體運營事務,并直接向拳頭游戲全球移動業務發展總裁兼中國負責人林松(Leo Lin)匯報。朱承華于2021年加入拳頭游戲,曾任拳頭中國娛樂業務董事總經理一職。
2月9日,英國競爭暨市場管理局(CMA)表示,微軟以690億美元收購動視暴雪,可能會造成英國境內游戲產業競爭失衡,進而影響英國境內游戲玩家權益。公告顯示,英國競爭暨市場管理局認為動視暴雪必須將其業務拆分,在降低對市場潛在影響情況下才可能批準此交易。對此,微軟強調已經承諾將持續公平地向索尼、任天堂、Steam在內游戲平臺提供《使命召喚》等游戲,同時也強調收購動視暴雪將帶動更顯著的游戲市場發展,并且說明持續提出可行方案,英國競爭暨市場管理局將會在4月26日做出*終決議。
2月8日,英雄聯盟賽事官方宣布,英雄聯盟 2023 季中冠軍賽將于5月2日至21 日在倫敦舉辦。屆時,來自全世界的 13 支入圍隊伍將齊聚伊麗莎白女王奧林匹克公園的主場館 ——銅箱館競技場(Copper Box Arena),進行今年的首次全球亮相。據悉,今年的季中冠軍賽包括兩個雙敗淘汰階段 —— 入圍賽階段和勝敗分組賽階段,從而讓各賽區擁有更多擊敗對手的機會。
游戲登錄界面和加載界面必須有《健康游戲忠告》:“不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。”沒有這個,其他的東西看都不會看,
這塊地方切忌出現英文、繁體字。包括游戲圖片里有一些繁體字的石碑、旗幟都不行!當然你可以拿到版號了再改回去,但是游戲名包括游戲內的文案都不能出現繁體字內容,這個是死規定,沒的說。
為什么這兩年歷史題材的游戲少了?因為版署在這一塊卡得嚴了。凡是歷史題材的游戲,在游戲中嚴禁出現篡改史實的內容。
游戲版號為什么難申請,運營游戲需要怎么辦【游戲版號轉讓授權】的文檔下載:
主要經營:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣;咨詢策劃服務;網絡技術服務;廣告設計、代理;會議及展覽服務;計算機軟硬件及輔助設備批發;軟件銷售;電子產品銷售;通訊設備銷售;財務咨詢;稅務服務;融資咨詢服務;商標代理;版權代理(除依法須經批準的項目外,憑營業執照依法自主開展經營活動)
企業地址位于武昌區中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業為商務服務業,經營范圍包含:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技 ...
4月10日國家新聞出版署召開了全國游戲管理工作專題會議;4月12日下發消息游戲產品版號申請即將開閘;4月16日,地方出版主管部門則召開了游戲管理工作專題會議,環環相扣。
明確了4月底開始所有新游戲可提交版號申請材料。在游戲題材上,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類未明確。
小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經上線個工作日內到省局備案。
“對國產原創精品游戲進行推介,審批方面對精品游戲予以傾斜”。對這一條,精品的標準是什么?“傾向精品”的表現方式是審批數量、還是審批速度?具體如何落實還有待進一步了解。
具體來說,比如“青少年防沉迷及游戲消費金額限制”等信息早在2018年12月即已公布,并不是新信息。編輯一票否決制對游戲公司影響較小,目前看主要是為了把審批工作責任落實到人。
2)從4月25日起,個人主體開發者角色類小游戲應用不接受線上更新發布的申請。
字面意思理解,微信這個審核調整似乎主要是為了規范微信小游戲經營主體,封堵管理上的漏洞。但本質上,要求從個人主體遷移至企業法人主體,實際是納入商業游戲類型監管的意思,而商業游戲正是行業主管部門監管的重點。同時需要注意的是,角色類小游戲基本涵蓋了90%的小游戲產品,這個變動其實是很大的。
對比小游戲監管的前后方式的不同,之前的管理方式也是經過主管部門同意的,且之前上線有付費功能小游戲一直都需要版號。這次的主要變化是對無版號無收費的小游戲多了一個備案流程,對現有小游戲沒有特別明顯的變化,只是監管方式被明確。
上周小編為大家傳達了國家新聞出版署即將于4月底重新開啟版號申請受理工作的好消息,本周二小編很榮幸的參與了地方出版主管部門召開的游戲管理工作專題會議,想知道版署對網絡游戲管理工作的*新規則、要求和下一步工作部署嗎?那就走過路過千萬不要錯過啦!
4月10日,國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議,通報游戲管理情況,講解網絡游戲管理工作有關規則和要求,安排部署近期網絡游戲的管理工作。中宣部出版局馮士新副局長在會議上發表重要講話,主要內容和會議精神摘錄如下:
目前我國網絡游戲發展特點表現為產業規模大、盈利性強,全國的年產值在2000億元以上,占全國市場份額的三分之一,全國有6000多家游戲企業,其中上市企業有200家,市場集中程度很高,玩家眾多,普及性和互動性強,社交屬性強,網絡游戲已經成為年輕一代生活的重要部分,影響深遠。版署自2018年下半年放緩了游戲版號的下放,很大的原因是行業發展過快,國家的法律制度尚不健全,滯后于行業發展速度,需要加強對行業的規范和管控。
游戲企業主體責任感不強,行業不良潛規則普遍存在,比如中介買賣版號、偷梁換柱,個別有出版資質的企業把持版號申請渠道等。文化共性不強,缺乏內涵和底蘊,文化價值低,過度娛樂,原創大作少,品牌發展意識不強,發展方式粗放,盲目的跟風模仿。游戲運營團隊偏年輕化,對傳統文化的理解不深,行業管理不嚴格。下階段版署將嚴格管理規范流程,希望借此倒逼企業,從粗放型發展向高品質發展轉變,總體放緩發展速度,控制版號數量,提高游戲內涵和內容質量。
專題工作會議上,馮士新副局長針對目前網絡游戲的發展現狀和存在的問題,提出“管得住是硬道理,發展是真本事”,一方面要保證市場的正常需求,尊重發展規律,提升游戲產品的文化價值,升華游戲的教育功能,培養健康文化載體;另一方面,不能只顧經濟效益,忽視社會效益,要抑制不良發展,嚴格規范市場秩序。并用四個詞總結下一步的工作計劃部署:濾化、賦能、管控、開拓。
4月底開始重新接收版號申請材料,2018年7月以后已經提交但是未受理的存量產品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量產品,分批重新遞交版號申請材料。
穩妥增長,提高游戲內容質量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。
微信小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經上線個工作日內到省局備案。
出版單位需制定編審制度文件,形成獨立的內容編輯審核隊伍,編輯對游戲內容享有一票否決權。
內容輿情方面提高監管意識,嚴守紀律,廉潔工作,增強實力,加強學習業務知識、法律法規,加強對游戲從業人員的培訓引導。
針對系列游戲在準備版號申請材料時需做關系說明,否則視為重名處理;OL版需要說明原版游戲情況;游戲名稱不能加版本號后綴等。
版號申請表格式變動,目前版署暫未在官網發布新材料模板,小編也會實時關注*新動態,待發布后再為大家做詳細的材料要求講解。
手游版號申請無需再寄送審測手機,但是除手游之外的其他游戲設備需要報送兩份。