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    深度|這篇7000字文章把12年來游戲版號(hào)發(fā)放情況研究明白了!

    分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-25瀏覽:4

    深度|這篇7000字文章把12年來游戲版號(hào)發(fā)放情況研究明白了!

      2022年4月,國家新聞出版署發(fā)放了2022年第一批游戲版號(hào),標(biāo)志著自2021年7月開始的第二次游戲版號(hào)凍結(jié)開始松動(dòng)。自2018年3月以來,版號(hào)便已成為游戲產(chǎn)業(yè)的各方關(guān)注焦點(diǎn),每一批版號(hào)的下發(fā)意味著一批上市的新游,一瓶久等多時(shí)的香檳,一群從業(yè)者沉甸甸的心,一篇媒體刷屏的短訊,和一小段游戲概念股的波動(dòng)。關(guān)于游戲版號(hào)的話題,言之有范將開啟專題,深入探討游戲版號(hào)的意義、游戲版號(hào)制度的建立、游戲版號(hào)如今的困境與未來等話題,嘗試探尋游戲版號(hào)背后的應(yīng)有之義、市場邏輯、政策演變與產(chǎn)業(yè)未來。

      2022年6月7日,國家新聞出版署下發(fā)了2022年6月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ@也是今年公布的第二批游戲版號(hào)審批信息。此次版號(hào)共下發(fā)60個(gè),包括其中58款國產(chǎn)移動(dòng)游戲,1款國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲,1款國產(chǎn)客戶端游戲。完美世界的《黑貓奇聞社》、盛趣的《龍之谷世界》、英雄游戲的《極無雙2》、波克城市的《喵咪公寓2》、IGG的《龍魂大亂斗》和米哈游的《科契爾前線》在列。此次版號(hào)雖然沒有騰訊和網(wǎng)易的身影,但由騰訊持股53.71%的廣州市擎天柱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司獲得了《瘋狂的庫庫姆》的版號(hào)。

      此次版號(hào)審批信息在申報(bào)類別有兩 個(gè)細(xì)節(jié)變化值得注意。其一是包括《皮卡堂之夢(mèng)想起源》等16款游戲在申報(bào)類別上加注了“試點(diǎn)”字樣。其二,與之前“移動(dòng)”“客戶端”“移動(dòng)-休閑益智”的類別表述不同,此次審批信息的表述改為了“國產(chǎn)移動(dòng)游戲”“國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲”“國產(chǎn)客戶端游戲”的表述。這些變動(dòng)暫無官方具體說明,有媒體認(rèn)為,“試點(diǎn)”字樣的出現(xiàn)與國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲試點(diǎn)審批權(quán)下放相關(guān)。

      按照國家新聞出版署公布的游戲?qū)徟Y(jié)果公示信息,言之有范統(tǒng)計(jì)了2010年1月5日至2022年6月7日的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?009年2月13日至2021年6月28日的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑?009年4月1日至2016年1月4日的進(jìn)口電子游戲?qū)徟畔ⅲ依税媸鸸倬W(wǎng)目前公布的所有游戲?qū)徟畔⒔Y(jié)果。

      自2009年以來,中國游戲版號(hào)過審數(shù)量共計(jì)23371個(gè),其中國產(chǎn)游戲過審21870個(gè),進(jìn)口游戲過審1501個(gè),基本反應(yīng)了目前我國國內(nèi)合法合規(guī)的商業(yè)游戲供給量。

      總體而言,游戲版號(hào)在類型上以移動(dòng)游戲(含移動(dòng)-休閑益智類)為主,約占總量的81.75%,共計(jì)19105個(gè);客戶端游戲次之,約占總量的3.57%,共計(jì)835個(gè);主機(jī)游戲約占總量的1.48%,共347個(gè);網(wǎng)頁游戲約占1.36%,共計(jì)319個(gè),此外,還有25個(gè)為兩個(gè)平臺(tái)以上的多平臺(tái)游戲。另有2740款游戲尚未查明具體游戲類別。

      總體而言,游戲版號(hào)在類型上以移動(dòng)游戲(含移動(dòng)-休閑益智類)為主,約占總量的81.75%,共計(jì)19105個(gè);客戶端游戲次之,約占總量的3.57%,共計(jì)835個(gè);主機(jī)游戲約占總量的1.48%,共347個(gè);網(wǎng)頁游戲約占1.36%,共計(jì)319個(gè),此外,還有25個(gè)為兩個(gè)平臺(tái)以上的多平臺(tái)游戲。另有2740款游戲尚未查明具體游戲類別。

      市場主體上,游戲出版產(chǎn)業(yè)涉及的主要包括出版單位和運(yùn)營單位。12年的審批信息里共出現(xiàn)過362家出版單位和4088家運(yùn)營單位。經(jīng)過言之有范結(jié)合企查查查詢,排除歷史曾用名等情況,實(shí)際上游戲出版單位應(yīng)有297家,游戲運(yùn)營單位應(yīng)有3923家。

      地域分布上,按照出版單位和運(yùn)營單位所在地區(qū)均集中在一線城市及東部沿海省份。從出版單位所在地區(qū)來看,北京、上海、浙江、廣東、江蘇的出版單位獲得版號(hào)居多。從運(yùn)營單位所在地區(qū)來看,廣東、上海、北京、浙江、江蘇的運(yùn)營單位獲得版號(hào)居多。

      國內(nèi)游戲版號(hào)審批情況基本以2016年和2018年為分水嶺,分為三個(gè)階段。由于2009年缺少國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?022年尚未結(jié)束,此兩年的數(shù)據(jù)分析不納入綜合分析中。

      2009年至2015年,國內(nèi)游戲版號(hào)審批數(shù)量共計(jì)3576個(gè),年均510個(gè)。其中,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批數(shù)量為3160個(gè),年均526個(gè);進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲和電子游戲版號(hào)審批數(shù)量為358個(gè),年均59個(gè)。

      這段時(shí)期的版號(hào)數(shù)量其實(shí)很少,從月度數(shù)據(jù)上看,這段時(shí)期版號(hào)數(shù)量月均數(shù)為42個(gè),中位數(shù)為43個(gè)。對(duì)比另外兩個(gè)時(shí)期,即使是現(xiàn)在,數(shù)量也不算多。此時(shí)期的主要游戲類型基本為網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,研發(fā)周期相對(duì)較長,市場供給總量較之移動(dòng)游戲更少,版號(hào)申請(qǐng)數(shù)量較少。重要的是貴在穩(wěn)定,每月都有版號(hào)下發(fā)。

      結(jié)合游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,這段時(shí)期中國游戲產(chǎn)業(yè)正步入成熟期。移動(dòng)游戲市場正逐步進(jìn)入爆發(fā)期,并成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展主引擎,這五年中移動(dòng)游戲的復(fù)合增長率達(dá)到了116.38%;而市場份額仍以客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,尤其是客戶端游戲,2015年前一直占游戲市場銷售量的50%以上。直到2015年,客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲仍占市場總銷售量的63%。

      2016年至2018年,游戲版號(hào)審批迎來爆發(fā)期。在這三年中,游戲版號(hào)過審數(shù)量總計(jì)達(dá)到15985個(gè),占?xì)v史總量的65.43%,在這三年內(nèi),年均版號(hào)數(shù)量約為5328個(gè)。其中,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)數(shù)量達(dá)到15253個(gè),年均5084個(gè),進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量為732個(gè),年均244個(gè)。該時(shí)期內(nèi),不管是國產(chǎn)游戲或是進(jìn)口游戲版號(hào)的審批效率與過審數(shù)量都空前絕后,版號(hào)審批情況穩(wěn)中走高,該狀態(tài)一直持續(xù)到2018年4月前。

      2016年,游戲版號(hào)審批數(shù)量暴漲5倍,達(dá)到4247個(gè)(國產(chǎn)游戲版號(hào)4021個(gè),進(jìn)口游戲版號(hào)226個(gè))。一方面的原因是,國內(nèi)移動(dòng)游戲市場成熟,移動(dòng)游戲供給量占據(jù)游戲市場主導(dǎo)位置,部分移動(dòng)游戲(尤其是以休閑益智類游戲)研發(fā)周期較短,市場供給需求增加。另一方面是行政監(jiān)管部門響應(yīng)“放管服”改革,提升版號(hào)審批工作效率,對(duì)部分游戲類型的審批要求放寬。①

      在移動(dòng)游戲產(chǎn)品高增量、高存量與“放管服”的高效率審批,以及休閑益智移動(dòng)游戲的“快車道”一并拔高了2016年、2017年版號(hào)過審的高峰——2016年的4247個(gè)與2017年的9633個(gè)。

      2018年的版號(hào)凍結(jié)在黨和國家機(jī)構(gòu)改革的政策背景中拉開序幕,這次長達(dá)8個(gè)月的版號(hào)凍結(jié)期中,包括游戲總量控制等多項(xiàng)監(jiān)管措施陸續(xù)出臺(tái),這使得游戲版號(hào)的政策工具屬性進(jìn)一步加強(qiáng),成為游戲市場監(jiān)管的重要抓手,也讓社會(huì)公眾第一次注意到版號(hào)審批制度。

      自2019年至2021年,游戲版號(hào)總量為3705個(gè),年均1235個(gè),月均102個(gè)。從數(shù)量上雖然沒有回歸第二階段的高度,但實(shí)際上是高于第一階段。可是即使如此仍是供不應(yīng)求,不能滿足市場研發(fā)供給情況。這一方面是市場供給慣性和政策風(fēng)向快速轉(zhuǎn)向的銜接不暢,另一方面的原因是,相較于客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,當(dāng)時(shí)的移動(dòng)游戲研發(fā)周期相對(duì)而言節(jié)奏更快,產(chǎn)業(yè)供給數(shù)量更多。

      *重要的是,版號(hào)審批的穩(wěn)定大不如前。以客戶端游戲時(shí)代末期為例,2015年的版號(hào)數(shù)量雖然均未過百,但每月發(fā)放量均穩(wěn)定在60個(gè)上下,僅在9月、10月波動(dòng)至96個(gè)。而2019年和2020年,雖然中位數(shù)分別為96個(gè)和109個(gè),但發(fā)放情況并不穩(wěn)定。

      2019年初存在處理積壓版號(hào)的情況,過審數(shù)量均為200個(gè)以上,但春夏兩季突降至不足50個(gè),秋季回升100個(gè)以上,年底又出現(xiàn)了回落,甚至國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲在2019年5月時(shí)又出現(xiàn)未下發(fā)的情況。

      2020年,機(jī)構(gòu)調(diào)整已經(jīng)結(jié)束,但版號(hào)業(yè)務(wù)并沒有回歸穩(wěn)定節(jié)奏,在近半年的時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)“波浪式”變動(dòng)——5月版號(hào)數(shù)量為109個(gè),6月減少一半至54個(gè),7月回歸169個(gè),8月又減少一半,如此劇烈的波動(dòng)情況自2020年5月持續(xù)至11月。

      更重要的是,2021年7月至2022年3月,游戲版號(hào)再一次停發(fā)。這一次的版號(hào)凍結(jié)毫無征兆,行業(yè)也只是通過社會(huì)背景和政策風(fēng)向猜測凍結(jié)原因可能是未成年人保護(hù)落實(shí)以及社會(huì)輿論傾向等。

      游戲版號(hào)作為產(chǎn)品商業(yè)化的通行證,穩(wěn)定性更為重要,嚴(yán)重影響市場信心、產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展和企業(yè)研發(fā)節(jié)奏。2022年4月,游戲版號(hào)再一次重啟,游戲市場短期內(nèi)得到鼓舞與振奮,但版號(hào)的供應(yīng)量依然是游戲行業(yè)當(dāng)前的焦慮和擔(dān)憂。

      從游戲出版單位的角度上,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)大省占據(jù)游戲版號(hào)數(shù)量的主體,梯度分布分明。

      第一梯隊(duì)為北京與上海。北京的游戲出版單位所獲得的版號(hào)數(shù)量*多,為6483個(gè),約占總數(shù)量的27.74%;上海出版單位所得版號(hào)次之,為5131個(gè),約占比21.95%。北京與上海兩大城市基本包攬近版號(hào)總量的一半。

      第二梯隊(duì)為浙江、廣東、江蘇與河北,這些省份的出版單位版號(hào)數(shù)量基本在千個(gè)以上,分別為3259個(gè)、2310個(gè)、1795個(gè)和1040個(gè),約占比35.96%。

      第三梯隊(duì)成員包括天津、四川、福建、湖北、黑龍江、安徽和廣西,這些省份的出版單位版號(hào)數(shù)量基本在百個(gè)以上,總計(jì)2945個(gè),約占比12.60%。

      *后,海南、湖南、遼寧、吉林、江西、陜西、河南、重慶、山東、山西、寧夏等省份為第四梯隊(duì),共獲得版號(hào)407個(gè),約占比1.74%。

      從游戲運(yùn)營單位的角度上,版號(hào)集中在某一個(gè)省市情況稍有改觀,不過數(shù)量落差更為顯著。②

      在第一梯隊(duì)方面,廣東省的游戲運(yùn)營單位獲得版號(hào)數(shù)量*多,為5016個(gè),其次為上海和北京,分別為5001個(gè)和4852個(gè),三省相加占比高達(dá)63.62%。

      浙江、江蘇為第二梯隊(duì),版號(hào)數(shù)量為3906個(gè),共占比16.71%。版號(hào)數(shù)量過百的第三梯隊(duì)包括了四川、福建、湖北、海南等,總計(jì)3988個(gè),約占比17.06%。第四梯隊(duì)的其他省份共計(jì)527個(gè),約占比2.25%。

      從出版單位的角度看,游戲出版單位包括出版社、出版公司和獲得出版資質(zhì)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。結(jié)合企查查數(shù)據(jù),獲得游戲版號(hào)的出版單位約有61家,而這59家出版社為市場共提供了9462個(gè)游戲版號(hào),約占總量的40.48%。各出版單位基本集中在各直轄市及省會(huì)城市,其中尤其集中于北京與上海。

      從運(yùn)營單位的角度看,游戲運(yùn)營單位本身集中在北京、上海、深圳、杭州、廣州、成都、廈門、武漢、南京、蘇州等游戲重鎮(zhèn),根據(jù)企查查數(shù)據(jù),獲得版號(hào)的游戲運(yùn)營單位在上述城市的共計(jì)3052家,約占運(yùn)營單位總量的77.79%。

      這種情況具體到城市顯得更為突出,就游戲運(yùn)營單位而言,獲得版號(hào)的游戲企業(yè)基本分布在一線城市、新一線城市、省會(huì)城市或者所在省經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地級(jí)市,普通地級(jí)市所在游戲企業(yè)數(shù)量較少。

      按照言之有范的統(tǒng)計(jì),獲得版號(hào)的游戲出版單位有297家,其中,出版社約有61家。結(jié)合企查查數(shù)據(jù),截止5月31日,共有278家出版單位狀態(tài)顯示為存續(xù)或在業(yè),已經(jīng)注銷的出版單位共有11家,已經(jīng)吊銷的出版單位共有6家,1家登記狀態(tài)為遷出,上海東方文化發(fā)展有限公司工商信息未查詢到詳細(xì)結(jié)果。

      從版號(hào)數(shù)量而言,出版社獲批的版號(hào)數(shù)量共計(jì)9462個(gè),占總量的40.49%。上海同濟(jì)大學(xué)電子音像出版社有限公司(曾用名:上海同濟(jì)大學(xué)電子音像出版社)、北京藝科電子出版社有限公司(曾用名:北京藝術(shù)與科學(xué)電子出版社)等出版單位獲得版號(hào)*多,分別為1168個(gè)和1069個(gè)。前者曾獲得過《魔獸世界(巫妖王之怒)》的審批,后者曾獲得過《命運(yùn)-冠位指定》的審批。

      游戲運(yùn)營單位的情況相對(duì)而言更為復(fù)雜。游戲運(yùn)營單位共有3923家,結(jié)合企查查數(shù)據(jù),截止5月31日,游戲運(yùn)營單位中登記為存續(xù)和在業(yè)的企業(yè)為3491家,已經(jīng)注銷的有294家,已經(jīng)吊銷的有115家,另有4家企業(yè)顯示遷出,1家企業(yè)顯示已告解散。

      言之有范按照版署審批信息的運(yùn)營單位名稱結(jié)合企查查數(shù)據(jù)查詢后,約有576家企業(yè)為上市企業(yè)或歸屬某上市企業(yè)集團(tuán),這些企業(yè)共獲得版號(hào)7288個(gè),約占31.18%。

      A股企業(yè)和歸屬A股企業(yè)集團(tuán)的運(yùn)營單位共有290家,這些企業(yè)共獲得3875個(gè)版號(hào)。其中,在深圳交易所上市的企業(yè)及集團(tuán)名下的版號(hào)*多,共2288個(gè),包括安妮股份中青寶世紀(jì)華通等;在上海交易所上市的企業(yè)及集團(tuán)名下的版號(hào)為1587個(gè),包括浙數(shù)文化、東方明珠等。

      在香港聯(lián)合交易所上市的企業(yè)和歸屬集團(tuán)的運(yùn)營單位共81家,共獲得版號(hào)1791個(gè),包括騰訊控股、九尊數(shù)字互娛、家鄉(xiāng)互動(dòng)等。

      在美國納斯塔克和紐約證券交易所上市的企業(yè)和和歸屬集團(tuán)的運(yùn)營單位共有55家,共獲得版號(hào)668個(gè),包括網(wǎng)易愛奇藝搜狐、百度等。

      在新三板和新四板(區(qū)域性股權(quán)交易市場)上市的企業(yè)和歸屬集團(tuán)的運(yùn)營單位分別有112家和38家,分別獲得版號(hào)809個(gè)和145個(gè),包括傲天科技、英雄互娛、掌動(dòng)科技等。

      簡單說說重點(diǎn)企業(yè)的情況,按照運(yùn)營單位的信息來看,騰訊集團(tuán)歷史上共獲得版號(hào)409個(gè)(含騰訊音樂集團(tuán)旗下企業(yè)),其中主公司深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司所獲版號(hào)數(shù)量是327個(gè),在所有運(yùn)營單位中排行第一。網(wǎng)易獲得版號(hào)數(shù)量共計(jì)217個(gè),有趣的是,網(wǎng)易獲得版號(hào)的主力并不是主公司網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,而是子公司杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司,該公司共獲得181個(gè)版號(hào)。后起之秀米哈游過審版號(hào)僅有10個(gè),其中《原神》為了多平臺(tái)運(yùn)營,分別在2019年10月23日、2020年5月28日和2020年7月1日獲批移動(dòng)端、客戶端和主機(jī)端三次版號(hào)。

      但實(shí)際上騰訊、網(wǎng)易并不是歷史上獲得版號(hào)數(shù)量*多的集團(tuán)。目前“版號(hào)獲批小王子”的桂冠是屬于雪鯉魚集團(tuán)的,該集團(tuán)下屬企業(yè)包括上海雪鯉魚計(jì)算機(jī)科技有限公司、上海易接信息科技有限公司和上海鄰和信息科技有限公司等,上述三家企業(yè)共獲得版號(hào)437個(gè),比騰訊集團(tuán)還多38個(gè)。集團(tuán)主公司上海雪鯉魚計(jì)算機(jī)科技有限公司在“投資界”和“”的信息顯示為“成立于2005年,是一家專業(yè)從事無線娛樂應(yīng)用服務(wù)的軟件公司。”

      此外,三大運(yùn)營商也均有游戲版號(hào)獲批情況,比如中國移動(dòng)旗下的咪咕互動(dòng)娛樂有限公司共獲得版號(hào)155個(gè),中國電信旗下的炫彩互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共獲得版號(hào)139個(gè),中國聯(lián)通旗下的小沃科技有限公司就少了很多,僅有9個(gè)。

      在做上述基礎(chǔ)數(shù)據(jù)查詢的間隙,言之有范還做了一些針對(duì)部分類型游戲和部分題材的版號(hào)情況查詢,這些數(shù)據(jù)大多是游戲名稱顯示的信息為主,雖然不能涵蓋全部,也難盡準(zhǔn)確,但是一些結(jié)果也頗為有趣。

      首先是關(guān)于四大名著題材的版號(hào)過審情況。熟悉游戲市場的讀者可能會(huì)有一個(gè)直觀感受,三國、水滸、西游和紅樓四大傳統(tǒng)名著中,三國和西游的出鏡率相當(dāng)頻繁。

      事實(shí)也的確如此,按照“三國”“主公”“諸葛”等關(guān)鍵詞進(jìn)行檢索,歷史上共有575個(gè)游戲可能是以三國為題材的。但其他三大名著題材卻并不算多。按照“西游”“悟空”“八戒”等關(guān)鍵詞檢索的結(jié)果顯示,西游題材的游戲僅有204個(gè)。按照“水滸”“宋江”“武松”“梁山”等關(guān)鍵詞檢索的結(jié)果顯示,水滸題材的游戲可能僅有35個(gè)。而紅樓可能是*少的,僅有3個(gè),分別為《紅樓Q夢(mèng)》《大話紅樓online》和《醉紅樓》。

      其次是棋牌游戲的版號(hào)過審情況。棋牌游戲,尤其是地方棋牌游戲是2016年至2018年版號(hào)凍結(jié)前蜂擁而上的游戲類型,原因是棋牌游戲涉及的玩法簡單、劇情量少,審批難度較低。同時(shí),不同地方的棋牌游戲規(guī)則均有所不同,部分研發(fā)者可能僅需要對(duì)游戲規(guī)則稍作修改,換皮移植便可上線,研發(fā)難度也較為簡單。此外,當(dāng)時(shí)地方棋牌在借助房卡模式和線下推廣等方式,運(yùn)營可操作性強(qiáng),盈利能力強(qiáng),潛在消費(fèi)者數(shù)量大。因此,在2018年前文旅部未開展棋牌游戲涉賭專項(xiàng)治理前,棋牌游戲的版號(hào)數(shù)量蔚為可觀。

      按照常規(guī)的“棋”“牌”“麻將”“撲克”等關(guān)鍵詞并不能涵蓋全部的棋牌游戲,言之有范甚至按照黑尖、保皇、放炮罰、拼拼樂等地方棋牌玩法的名稱進(jìn)行檢索后,共查詢得5968個(gè)棋牌游戲,約占版號(hào)總量的四分之一(25.53%)。在2016年至2018年期間棋牌游戲過審情況*多,2016年共計(jì)1163個(gè),2017年共計(jì)3606個(gè),2018年共計(jì)953個(gè),在當(dāng)年版號(hào)總量中占比分別約為27.38%、37.43%和45.27%。

      游戲版號(hào)是游戲產(chǎn)品上線運(yùn)營和商業(yè)化的重要資質(zhì),是游戲企業(yè)的重要戰(zhàn)略資源,是主管部門的主要抓手。游戲版號(hào)客觀反應(yīng)了國內(nèi)游戲市場供給情況,直接影響游戲產(chǎn)業(yè)的供給質(zhì)量與數(shù)量,影響市場對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的信心,備受游戲企業(yè)與游戲玩家關(guān)注。

      經(jīng)過言之有范的統(tǒng)計(jì)與觀察,在未成年人保護(hù)、游戲供給總量控制的政策背景下,游戲版號(hào)的審批下發(fā)仍需“穩(wěn)”字當(dāng)先,保證游戲版號(hào)的穩(wěn)定供給,確保游戲市場的高質(zhì)量準(zhǔn)入同時(shí),保障市場信心和基本供應(yīng)情況。

      從版號(hào)分布和獲得版號(hào)的出版單位、運(yùn)營單位的地域分布情況來看,游戲產(chǎn)業(yè)集中程度較高,區(qū)域集聚現(xiàn)象顯著,一線城市及新一線城市的比較優(yōu)勢(shì)突出。從出版單位角度上,以出版社和具備網(wǎng)絡(luò)出版資質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)科技公司、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)為游戲版號(hào)出版的主力;從運(yùn)營單位的角度上,游戲版號(hào)資源較為集中于游戲頭部企業(yè)、版權(quán)交易企業(yè)。以出版物屬性的合法合規(guī)角度出發(fā),在落實(shí)游戲出版單位與運(yùn)營單位出版主體責(zé)任的同時(shí),需兼顧市場活力。

      本文系筆者一人獨(dú)立完成,由于游戲版號(hào)縱向超過2萬的數(shù)據(jù)量,橫向分析需要包括出版單位、運(yùn)營單位、出版/運(yùn)營單位所在的省份與城市、游戲類型、企業(yè)所在集團(tuán)及上市情況、游戲玩法等維度,數(shù)據(jù)整理、分析與校對(duì)難度較大,筆者已盡力保證數(shù)據(jù)的完整與準(zhǔn)確。

      1.游戲版號(hào)的原始數(shù)據(jù)來自于國家新聞出版署官網(wǎng)公示信息。由于時(shí)間過久,版署官網(wǎng)原始信息中仍有如企業(yè)名稱錯(cuò)誤等少數(shù)勘誤,目前官網(wǎng)展示的《2012年5月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ穼?shí)際上是2011年5月的版號(hào)信息。這些問題可能是官網(wǎng)經(jīng)歷數(shù)次改版和迭代后產(chǎn)生的。諸如部分企業(yè)名稱勘誤,筆者通過企查查等工商信息網(wǎng)站查詢校驗(yàn)后修正,上述缺失的2012年5月的版號(hào)信息,筆者已采用2019年時(shí)官網(wǎng)上一次改版前采集保存的數(shù)據(jù)作為補(bǔ)充。

      2.游戲出版單位、游戲運(yùn)營單位的基本工商信息數(shù)據(jù)主要來源于企查查。由于時(shí)間跨度過久,部分企業(yè)存在改制、更名、變更注冊(cè)地址、注銷/吊銷等復(fù)雜情況,筆者結(jié)合版署信息、游戲信息及相應(yīng)軟件著作權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)確定了大部分游戲出版單位和運(yùn)營單位信息。

      3.關(guān)于游戲出版單位和運(yùn)營單位所在地區(qū)的分析。筆者粗略的將所涉及的企業(yè)按照企業(yè)名稱所含的地域信息進(jìn)行劃分,初步整理了出版/運(yùn)營單位所屬省份和城市。但由于部分企業(yè)歷史上存在遷出等情況,實(shí)際上在筆者合并出版/運(yùn)營單位工商信息時(shí)發(fā)現(xiàn)部分企業(yè)的地址、企業(yè)名稱等信息均有變動(dòng),因此在地域分析時(shí)筆者主要采用了版署的原始數(shù)據(jù),從企業(yè)名稱確定注冊(cè)地,在微觀性分析中采用了企查查的企業(yè)工商信息與版署原始數(shù)據(jù)相結(jié)合的方式進(jìn)行分析。

      4.關(guān)于微觀市場主體的分析。筆者將所有企業(yè)經(jīng)由企查查批量查詢后導(dǎo)出的現(xiàn)有工商信息作為基本數(shù)據(jù),但是由于批量查詢后結(jié)果并不能完全回溯匹配原始數(shù)據(jù)。例如南京戀游科技有限公司,曾用名為成都戀游科技有限公司,將這些曾經(jīng)改過名稱的806家企業(yè)再一一對(duì)應(yīng)原始數(shù)據(jù),需要更多的時(shí)間。需要提出的是,上海東方文化發(fā)展有限公司并未查詢到相關(guān)工商信息。

      5.關(guān)于游戲類型的分析。由于在2017年之前版署的游戲?qū)徟畔⒗锊]有公布游戲的申報(bào)類別,這些游戲共有7802個(gè)。筆者從名稱關(guān)鍵詞等信息推斷了5101個(gè)游戲的大概類別,但仍有2740個(gè)游戲尚不能確定。一方面數(shù)據(jù)過多,筆者去證實(shí)每一個(gè)游戲需要更多的時(shí)間;另一方面,很多游戲很難證實(shí)其申報(bào)時(shí)的確切類別,有的游戲已經(jīng)由客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲轉(zhuǎn)型為移動(dòng)游戲,有的游戲已經(jīng)下線停服。按照當(dāng)時(shí)的產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)、政策統(tǒng)計(jì)口徑,只能粗略的推測這2740個(gè)游戲基本屬于客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲。取樣來看,似乎網(wǎng)頁游戲更多,但為嚴(yán)謹(jǐn),的確不敢妄下斷言。

      由于篇幅原因,以下部分內(nèi)容如置于原文中會(huì)破壞閱讀體驗(yàn),作為必要的數(shù)據(jù)變化解釋,故在文末作為尾注進(jìn)行詳細(xì)解釋:

      ①2015年,國務(wù)院召開全國推進(jìn)簡政放權(quán)放管結(jié)合職能轉(zhuǎn)變工作電視電話會(huì)議,首次提出了“放管服”改革的概念。時(shí)任國家新聞出版廣電總局副局長的孫壽山在2015年12月13日的2015年全國新聞出版廣電行政審批改革工作培訓(xùn)班上指出新聞出版廣電行政部門將圍繞“放管服”深化行政審批改革工作。兩天后,孫壽山在2015年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示總局要“進(jìn)一步擴(kuò)大國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c(diǎn)范圍,提高游戲?qū)徟ぷ餍省!?/p>

      2016年12月15日的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,孫壽山再次提到新聞出版廣電總局的工作重點(diǎn)包括:“推進(jìn)簡政放權(quán)......深入研究探討減少申報(bào)材料、壓縮審查時(shí)限、提高審批效率,逐步擴(kuò)大目前在移動(dòng)游戲領(lǐng)域?qū)嵤┑姆诸悓徟芾矸秶?.....”

      移動(dòng)游戲分類審批在2016年5月24日下發(fā)的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》便已開始實(shí)施,通知指出對(duì)不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動(dòng)游戲的審批工作辦理區(qū)別于其他移動(dòng)游戲,審讀難度更低,審批效率更快。

      ②2009年4月1日至2016年1月4日的進(jìn)口電子游戲?qū)徟畔⒌?1款游戲版號(hào)并沒有顯示運(yùn)營單位,這些游戲?yàn)镻C端單機(jī)游戲或主機(jī)端單機(jī)游戲,理論上并不存在持續(xù)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營情況。

      風(fēng)險(xiǎn)提示:雪球里任何用戶或者嘉賓的發(fā)言,都有其特定立場,投資決策需要建立在獨(dú)立思考之上

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      主營產(chǎn)品: 復(fù)制光盤 ; 批量壓盤 ; 光盤刻錄 ; 盤面絲網(wǎng)印刷 ; 多媒體制作 ; 光盤外包裝 ;

      申請(qǐng), 光盤制作 , 光盤刻錄 , 光盤印刷 , 光盤包裝盒 ,CD制作出版復(fù)制,VCD制作出版...

      主營產(chǎn)品: 主營業(yè)務(wù)包括:商標(biāo)、專利、雙軟認(rèn)證、軟件著作權(quán)登記、加急著作權(quán)辦理、文網(wǎng)文、ICP、

      主營產(chǎn)品: 氣動(dòng)隔膜泵;粘度控制器;打樣機(jī);自動(dòng)焊機(jī);研磨機(jī);顯影機(jī);腐蝕機(jī);涂布機(jī);曬版機(jī);卷版機(jī);拋鉻機(jī);凹...

      主營產(chǎn)品: :碳素結(jié)構(gòu)鋼板、低合金高強(qiáng)版、橋梁用鋼板、建筑結(jié)構(gòu)用鋼板、 造船及海上平臺(tái)用鋼板、鍋爐及壓力容器用鋼...

      黃頁企業(yè)單位名錄,有包括鄲城縣弘訊壹號(hào)模型有限公司銷售部、幫幫企服(上海)信息科技有限公司、深圳市明輝知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司、蕭縣眾優(yōu)網(wǎng)絡(luò)科技有限責(zé)任公司等在內(nèi)的21家版號(hào)廠家、版號(hào)供應(yīng)商批發(fā)商的介紹和地址電話法人代表和聯(lián)系電線頁結(jié)果, 順企網(wǎng)每天有大量的企業(yè)進(jìn)駐, 您不僅可以在這里免費(fèi)查詢企業(yè),還可以免費(fèi)發(fā)布版號(hào)的批發(fā)供應(yīng)信息,想版號(hào)被客戶搜到嗎? 趕緊免費(fèi)注冊(cè)吧!

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    公司其它業(yè)務(wù)辦理請(qǐng)點(diǎn)擊

      近幾年游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)火爆,手業(yè)天文數(shù)字般的盈利回報(bào),月千萬流水已經(jīng)不再是新鮮事,過億的流水持續(xù)刺激媒體們的眼球。資本市場嗅到手業(yè)瘋狂的利潤回報(bào),傳統(tǒng)巨頭強(qiáng)勢(shì)介入,大量中小游戲開發(fā)公司的發(fā)展也隨著游戲產(chǎn)業(yè)的成熟而壯大,開發(fā)商、發(fā)行商、渠道商三方博弈加劇了游戲行業(yè)的超常規(guī)發(fā)展速度。

      億兆能公司重磅推出帶有全套游戲資質(zhì)的游戲公司轉(zhuǎn)讓,貴方直接收購便可申請(qǐng)游戲版號(hào),上線游戲產(chǎn)品,我公司全程負(fù)責(zé)公司過戶及游戲資質(zhì)的變更事宜,能*大限度節(jié)省貴方時(shí)間成本:

      增值電信:ICP許可證-第二類增值電信業(yè)務(wù)中的信息服務(wù)業(yè)務(wù)(僅限互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù))

      公司經(jīng)營范圍:從事互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng);互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)。技術(shù)開發(fā)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)咨詢、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)推廣;計(jì)算機(jī)系統(tǒng)服務(wù);基礎(chǔ)軟件服務(wù)、應(yīng)用軟件服務(wù);軟件開發(fā);軟件咨詢;產(chǎn)品設(shè)計(jì);模型設(shè)計(jì);包裝裝潢設(shè)計(jì);工藝美術(shù)設(shè)計(jì);電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì);經(jīng)濟(jì)貿(mào)易咨詢;文化咨詢;體育咨詢;企業(yè)管理咨詢;企業(yè)策劃、設(shè)計(jì);影視策劃;設(shè)計(jì)、制作、代理、發(fā)布廣告;市場調(diào)查;組織文化藝術(shù)交流活動(dòng)(不含營業(yè)性演出);文藝創(chuàng)作;翻譯服務(wù);

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      這二家科技公司從成立至今從沒有經(jīng)營過,稅務(wù)正常申報(bào),賬本報(bào)表齊全,公司不存在債權(quán)債務(wù)問題。今年年報(bào)已經(jīng)正常通過,變更過戶后就可以正常經(jīng)營。

      運(yùn)營游戲*核心的資質(zhì)是《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》;企業(yè)具備文網(wǎng)文才算邁進(jìn)了游戲運(yùn)營的大門,此后再根據(jù)推廣方式和運(yùn)營方式的不同分別申請(qǐng)因特網(wǎng)信息服務(wù)、游戲備案、游戲版號(hào)等資質(zhì);

      因特網(wǎng)信息服務(wù)是在網(wǎng)站涉及經(jīng)營性以及提供有償信息服務(wù)時(shí)申請(qǐng)的,在游戲運(yùn)營的環(huán)節(jié)中主要作用于開通在線支付以及其他信息/活動(dòng)收費(fèi)等欄目功能;

      從法規(guī)來講-文網(wǎng)文是屬于因特網(wǎng)信息服務(wù)的文化類前置審批文件;網(wǎng)站設(shè)計(jì)到游戲等文化類產(chǎn)品時(shí),是需要先申請(qǐng)文網(wǎng)文,之后才可以申請(qǐng)因特網(wǎng)信息服務(wù)的;

      游戲運(yùn)營備案是文化部針對(duì)游戲內(nèi)容的審核,在游戲產(chǎn)品正式上線以及收費(fèi)之前需要先經(jīng)過文化部的審批才可以上線、游戲版號(hào)-ISBN版權(quán)號(hào)、ISBN號(hào)、電子出版物號(hào);

      主要作用于游戲產(chǎn)品的光盤發(fā)行、書刊發(fā)行、雜志發(fā)行;新聞出版總署對(duì)于游戲版號(hào)的要求實(shí)際上與文化部是一致的,要求在游戲產(chǎn)品正式上線以及收費(fèi)之前就要辦理;

      網(wǎng)絡(luò)游戲游戲幣是指由網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位發(fā)行,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲(chǔ)于 服務(wù)器內(nèi),并以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的虛擬兌換工具。

      網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證文網(wǎng)文-游戲類:網(wǎng)頁游戲;棋牌游戲等運(yùn)營。文網(wǎng)文-非游戲類:

      音樂娛樂;動(dòng)漫;藝術(shù)品;演出劇(節(jié))目;展覽比賽等。虛擬貨幣發(fā)行:發(fā)行游戲幣。

      增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)業(yè)務(wù)-ICP證:網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營、在線訂購、在線支付、收取信息費(fèi)等。移動(dòng)網(wǎng)信息服務(wù)業(yè)務(wù)-SP證:

      、短信包月、短信營銷、運(yùn)營商代扣費(fèi)等。呼叫中心業(yè)務(wù):96/95號(hào)碼;客服呼叫系統(tǒng);

      出版資質(zhì)出版物經(jīng)營許可證:實(shí)體經(jīng)營出版物、網(wǎng)上零售/批發(fā)出版物。網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù):

    12月游戲版號(hào)正式下發(fā)2022年共下發(fā)國產(chǎn)游戲版號(hào)468個(gè)

      如下圖,本輪涉及獲批的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲包括:網(wǎng)易「巔峰極速」、西山居「塵白禁區(qū)」、雷霆游戲「淵海王座」、創(chuàng)夢(mèng)天地「團(tuán)子合合屋」以及陌陌的「童話鎮(zhèn)大冒險(xiǎn)」等。不難發(fā)現(xiàn),頭部公司不在少數(shù)。

      在22年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟校灿?4款游戲獲得版號(hào),且通過審批的游戲中有不少都是知名IP,如蓋婭互娛「巫師之昆特牌」、騰訊「寶可夢(mèng)大集結(jié)」,愷英網(wǎng)絡(luò)「納薩力克之王」、紫龍「第七史詩」等。

      “2016 年 6 月廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,此項(xiàng)通知表示從 2016 年 7 月 1 日起,不論是國產(chǎn)移動(dòng)游戲,還是境外著作權(quán)人授權(quán)的移動(dòng)游戲,均需要按照相關(guān)條例和規(guī)定填寫資料并上交,經(jīng)過國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)后,才能上網(wǎng)出版運(yùn)營。”

      根據(jù)七麥研究院對(duì)游戲版號(hào)下發(fā)大盤數(shù)據(jù)的觀察,近兩年游戲版號(hào)時(shí)斷時(shí)發(fā),國產(chǎn)游戲版號(hào)自2021年8月停發(fā)之后,2022年4月才正式恢復(fù)發(fā)布,中間又經(jīng)歷了5月、10月兩次斷發(fā)。

      總的來看,2022年共有7個(gè)月正常發(fā)布版號(hào)——4月(45款)、6月(60款)、7月(67款)、8月(69款)、9月(73款)、11月(70款),再加上12月剛發(fā)布的84款,今年7個(gè)月共發(fā)布了468個(gè)國產(chǎn)游戲版號(hào)。

      再來看看去年,2021年1月(84款)、2月(84款)、3月(166款)、4月(86款)、5月(86款)、6月(86款)、7月(87款),同樣有7個(gè)月發(fā)布了版號(hào),2021年共有679款國產(chǎn)游戲獲得了版號(hào)。

      通過對(duì)比不難看出,同樣是有7個(gè)月正常發(fā)布版號(hào),今年國產(chǎn)游戲版號(hào)下發(fā)的數(shù)量整體較去年有明顯減少,達(dá)到了31%。不過我們從22年每月下發(fā)的版號(hào)數(shù)量也能看出,近幾個(gè)月的下發(fā)數(shù)量正在逐漸提升,12月的84款已基本接近21年的月均發(fā)放數(shù)量。

      對(duì)于很多游戲公司而言,版號(hào)的獲取代表收入的來源。無論上線安卓商店還是App Store,對(duì)于付費(fèi)游戲來說,版號(hào)不可或缺。

      雖然今年游戲版號(hào)磕磕絆絆,但近幾個(gè)月游戲版號(hào)下發(fā)的恢復(fù)以及數(shù)量的提升,尤其是12月版號(hào)的下發(fā)還是給今年畫了一個(gè)圓滿的句號(hào),也給2023年游戲行業(yè)帶來了積極的信號(hào)。

      申請(qǐng)版號(hào)已是大勢(shì)所趨,尤其是對(duì)于付費(fèi)游戲來說,建議有條件的廠商按照相關(guān)規(guī)定提前準(zhǔn)備,積極申請(qǐng)。

    常州游戲公司注冊(cè)轉(zhuǎn)讓廠家 注冊(cè)游戲公司代理

      2019年2月26日,原國家新聞出版廣電總局顯示,*七批游戲版號(hào)已經(jīng)下發(fā),總數(shù)為93個(gè),審批時(shí)間為2月26日。[7]

      2019年9月29日,原國家新聞出版廣電總局顯示,新一批國產(chǎn)游戲版號(hào)名單更新,有22款游戲獲批,審批時(shí)間為9月29日。其中騰訊的《見》,中手游的《兩點(diǎn)牽》《點(diǎn)線之間》,西山居的《雙生視界》等游戲獲得版號(hào)。[8]

      當(dāng)談到游戲公司轉(zhuǎn)讓的轉(zhuǎn)讓,如果重新成立一家游戲公司需要很多流程,處理各種文件,以及信息,材料都需要很長時(shí)間,而在這段時(shí)間內(nèi),耗費(fèi)的其實(shí)是大量的勞動(dòng)力和財(cái)力。可是如果通過游戲公司轉(zhuǎn)讓給別家公司,就可以及時(shí)很快的進(jìn)入運(yùn)營狀態(tài),然后獲取利益。因此,游戲公司轉(zhuǎn)讓市場仍然比較大。

      一個(gè)游戲公司要想上線進(jìn)行運(yùn)營,一切手續(xù)辦理時(shí)間短需要半年的時(shí)間,尤其對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的公司,審核尤為嚴(yán)格,目前好多省份都不予審核或者延長審核時(shí)間。收購一家轉(zhuǎn)讓的現(xiàn)成公司是很好的選擇,我公司在辦理互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)領(lǐng)域有著豐富的經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)有《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》有效期為三年。有效期屆滿,需要繼續(xù)經(jīng)營的,應(yīng)當(dāng)在許可證期滿前60個(gè)工作日內(nèi)辦理續(xù)延手續(xù)。

      經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)是指以營利為目的,通過向上網(wǎng)用戶收費(fèi)或者以電子商務(wù)、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品及其服務(wù)的活動(dòng)。需要辦理《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》。

      (一)專門為互聯(lián)網(wǎng)而生產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)演出劇(節(jié))目、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)品、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫等互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品;

      (二)將音樂、游戲、演出劇(節(jié))目、表演、藝術(shù)品、動(dòng)漫等文化產(chǎn)品以一定的技術(shù)手段制作、復(fù)制到互聯(lián)網(wǎng)上傳播的互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品。

      (二)將文化產(chǎn)品登載在互聯(lián)網(wǎng)上,或者通過互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)通信網(wǎng)等信息網(wǎng)絡(luò)發(fā)送到計(jì)算機(jī)、固定電話機(jī)、移動(dòng)電話機(jī)、電視機(jī)、游戲機(jī)等用戶端以及網(wǎng)吧等互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所,供用戶瀏覽、欣賞、使用或者下載的在線傳播行為;

      1、經(jīng)批準(zhǔn)的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)當(dāng)在其顯著位置標(biāo)明批準(zhǔn)文號(hào),使用經(jīng)批準(zhǔn)的中文名稱(外文名稱須在括號(hào)中注明),并不得擅自變更名稱和增刪內(nèi)容。經(jīng)批準(zhǔn)運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲需要進(jìn)行實(shí)質(zhì)性變動(dòng)的,應(yīng)當(dāng)將擬變更內(nèi)容報(bào)進(jìn)行內(nèi)容審查。

      2、自批準(zhǔn)之日起一年內(nèi)未在國內(nèi)運(yùn)營的,申報(bào)單位應(yīng)當(dāng)報(bào)備案并說明原因;決定終止進(jìn)口的,撤銷其進(jìn)口批準(zhǔn)文號(hào)。


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