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01.一些必要的文件格式,游戲登錄界面和加載界面必須有“健康游戲建議”:“不當游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防上當受騙。有助于游戲益腦,沉迷游戲傷身體。合理安排周,身體健康,清貧。”沒有這個,公司在轉的時候就不會看其他東西了,要拒絕。
02.游戲副,英文和繁體字應該不會出現在這一塊的大部分。包括游戲照片,還有一些帶有繁體字和國旗的紀念碑!當然可以拿到版本號再改回來,但是游戲名稱,包括游戲中的副手,不能顯示繁體字的細節。這是一個死而明確的規則,沒什么好說的。
03.歷史背景細節,為什么近兩年現代現實游戲越來越少?因為石頭這邊的印刷事務所很嚴格。現代現實游戲中,嚴禁篡改史實的細節。像極相似的是女秦王的《王者榮耀》,當然,因為《王者榮耀》的歷史背景是地下,可以說它逃了出來。
04.不要使用“殺”、“砍”、“殺”、“獵”等暴力詞語,請使用人與自然的詞語,如擊敗、摧毀、粉碎等。
05.游戲中使用的世界地圖應該和具體不一致,請平行計算,不要有海岸。但是國家在這方面有嚴格的要求,部分領土糾紛沒有得到解決。如果要用真實世界地圖,不能有數值。你怎么處理這些國家自己還沒有打破的東西?
06.沒有男性曝光,沒有血腥場面,沒有黃色犯罪現場和噴灑現場。但是國外沒有分級制度,你玩游戲的時候要時刻考慮中學生的健康。暗地里,請不要有黑奴制度、婚姻關系制度、鏢搶制度等制度。,這些都沒有規定,但是從接下來復習的一堆游戲來看,這些東西可能會讓你的游戲砍。
07.不要有點名名牌、名人等暴力事件。現代現實中不要有暴力事件和描述,比如二戰。一旦有人想大做文章,這些都是吸引流動性的點。
08.不要有任何需要與港幣掛鉤的偶然性物品或暴力事件及簡介。如:開啟道具、快樂轉盤、打洞、洗滌強化武器裝備等。這個事情只是可以避免的,知道怎么避免我們之后再說。
09.不要獵殺和保護哺乳動物、狐貍、一頭熊等。,或者變紫,熊膽等。不要用太難聽的詞,比如死魂,死魂,靈,尸骸等。
10.游戲允許玩家輸入的大多數關鍵詞必須被禁止,包括主角命名、對話、電子郵件...
以上是大家在申請兼職游戲公司轉讓版本號時很可能忽略的小內容。這些內容只是公司轉的,說出來好像也沒什么關系。甚至有人說:“你說的話出現在一些游戲里,怎么還有人說呢?”~人可以逃避,也可以逃避,你不一定可以,所以還是真實的,你要注意,希望以上
01.一些必要的文件格式,游戲登錄界面和加載界面必須有“健康游戲建議”:“不當游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防上當受騙。有助于游戲益腦,沉迷游戲傷身體。合理安排周,身體健康,清貧。”沒有這個,公司在轉的時候就不會看其他東西了,要拒絕。
02.游戲副,英文和繁體字應該不會出現在這一塊的大部分。包括游戲照片,還有一些帶有繁體字和國旗的紀念碑!當然可以拿到版本號再改回來,但是游戲名稱,包括游戲中的副手,不能顯示繁體字的細節。這是一個死而明確的規則,沒什么好說的。
03.歷史背景細節,為什么近兩年現代現實游戲越來越少?因為石頭這邊的印刷事務所很嚴格。現代現實游戲中,嚴禁篡改史實的細節。像極相似的是女秦王的《王者榮耀》,當然,因為《王者榮耀》的歷史背景是地下,可以說它逃了出來。
04.不要使用“殺”、“砍”、“殺”、“獵”等暴力詞語,請使用人與自然的詞語,如擊敗、摧毀、粉碎等。
05.游戲中使用的世界地圖應該和具體不一致,請平行計算,不要有海岸。但是國家在這方面有嚴格的要求,部分領土糾紛沒有得到解決。如果要用真實世界地圖,不能有數值。你怎么處理這些國家自己還沒有打破的東西?
06.沒有男性曝光,沒有血腥場面,沒有黃色犯罪現場和噴灑現場。但是國外沒有分級制度,你玩游戲的時候要時刻考慮中學生的健康。暗地里,請不要有黑奴制度、婚姻關系制度、鏢搶制度等制度。,這些都沒有規定,但是從接下來復習的一堆游戲來看,這些東西可能會讓你的游戲砍。
07.不要有點名名牌、名人等暴力事件。現代現實中不要有暴力事件和描述,比如二戰。一旦有人想大做文章,這些都是吸引流動性的點。
08.不要有任何需要與港幣掛鉤的偶然性物品或暴力事件及簡介。如:開啟道具、快樂轉盤、打洞、洗滌強化武器裝備等。這個事情只是可以避免的,知道怎么避免我們之后再說。
09.不要獵殺和保護哺乳動物、狐貍、一頭熊等。,或者變紫,熊膽等。不要用太難聽的詞,比如死魂,死魂,靈,尸骸等。
10.游戲允許玩家輸入的大多數關鍵詞必須被禁止,包括主角命名、對話、電子郵件...
以上是大家在申請兼職游戲公司轉讓版本號時很可能忽略的小內容。這些內容只是公司轉的,說出來好像也沒什么關系。甚至有人說:“你說的話出現在一些游戲里,怎么還有人說呢?”~人可以逃避,也可以逃避,你不一定可以,所以還是真實的,你要注意,希望以上
2018年版號停發之后,多家上市公司的泡沫被戳破,元力股份、富控互動等上市公司都宣布變賣游戲業務以求自保。即使咬住牙堅持的公司也有幾家終于在近兩年泄了氣,連大廠也有所調整。
天神娛樂在2015~2017年的游戲資本熱潮中一口氣收購了9家公司,但單靠收購回來的標的公司沒能一直在重度游戲市場立足。
2016年天神娛樂以34.1億元收購幻想悅游93.54%的股權,另外還有妙趣橫生、雷尚科技、一花科技等公司陸續并表天神娛樂。隨著游戲業務的加入,天神娛樂的市值一路高漲。在百億俱樂部中堅持了3年,終于在2018年被打回原形。
幻想悅游基本只做海外發行業務,沒有研發能力的公司自然成為了天神娛樂首個被割舍的對象。2018年版號暫停推動了更多大廠加入出海競爭中,靠買量獲客的幻想悅游過得更加艱難。
*終幻想悅游沒能完成第三年(2018年)的對賭,三年僅達到承諾值的74%,之后兩年更是累計虧損4.9億。2021年公司已經沒有儲備的未發行游戲版權,更重要的是主要管理層及核心人員的競業禁止協議將在2022年失效,對天神娛樂來說這個定時炸彈勢必要盡快拋出。
2021年天神娛樂折價3.7折,以9億的價格出售了幻想悅游。重度游戲的獲客成本高、投資回收周期長,已經讓天神娛樂心生后怕,未來打算以棋牌等休閑競技游戲作為重點發展方向。
富春股份踏入游戲領域之后前后腳收購了兩家公司,能轉型出海的被留了下來,無力轉型的則從上市公司中剝離開來。
2015年富春股份收購了上海駿夢,游戲業務新成為了主營業務之一。當年游戲業務占總收入近四成,總營業利潤近八成,公司市值也逐漸飆升到頂峰。受到鼓舞的富春股份在2016年底繼續加碼游戲業務,以8.8億收購了摩奇卡卡100%的股權,可才一年出頭就遭遇行業劇變。
2018年行業政策出現變化,游戲版號暫停審批,摩奇卡卡旗下自研的《三分天下》《SNH48》 《校花夢工廠 2》以及代理的《我叫 MT之天天冒險》《Luna》都停止研發或測試。再后來二次開發的《校花的貼身高手》《射雕三部曲》《大主宰》《仙劍單機版》都已經陸續停服。
2018年開始摩奇卡卡凈利潤大幅下滑,次年開始出現虧損,投出去的錢再沒收回來。
這時候公司的「左膀」上海駿夢通過《仙境傳說》IP瞄準海外市場,直到2020年富春股份的游戲收入同比下降10%,其中國內收入下降43%,而海外收入上升51%。「右臂」摩奇卡卡只能開始擺爛,2020年富春股份將其以4250萬元出售給母公司富春投資,將重點放到開發海外市場上。
中文在線預料到如今快速擴張的二次元市場,但能預見和順利從市場中獲利是兩回事。
中文在線主營文化和教育兩大業務板塊,其中文化業務涵蓋了數字閱讀、IP、游戲等業務。對于想做泛娛樂的中文在線來說,游戲是文娛業務之一,而2016年時中文在線認為二次元市場是未來*具想象力的領域之一。
在2016年底中文在線億元戰略投資二次元門戶網AcFun和二次元手游發行商兼社區晨之科,三方基于「內容+宣發+變現」形成協同。隨后中文在線成為了A站的第二大股東,在2017年又以共計17.2億元收購了晨之科的全部股份。
結果二次元的確是好市場,但交易標的卻不是好對象。同樣是二次元彈幕網站的A站被B站壓了一大頭;只做發行業務的晨之科在2018年版號停發之后一整年都沒有在國內上線新游戲,轉戰海外也因為獲客成本大而未曾盈利。
*終晨之科在2018年就虧了8000萬,第二年的虧損持續擴大,旗下發行的游戲陸續停服。2019年中文在線萬順利出售。面對這么龐大的市場,中文在線*終還是只能擦身而過。
杭州高新上市之后試圖通過收購來拓展業務板塊,結果毫無經驗地跳進了游戲的甜蜜陷阱。
杭州高新原本主業是高分子線纜材料,上市之后因為毛利率連年下滑,第一次公司尋求轉型收購了奧能電源。該公司主要業務是新能源充電樁,賬面營收不錯但只能計入應收賬款,*后索款無果后又在2018年原價賣了回去。
公司第二次轉型選擇了游戲行業。這時候版號停發的影響已經顯露出來,另外一方面的原因可能是杭州高新這次吸取了上次轉型的教訓。原本計劃在2019年以2.5億元全資收購快游科技,*后只花了7700萬收購了其35%的股份。
快游科技2017年末、 2018年9月底的應收賬款金額分別為2864萬元、6571萬元,占同期收入的比重為93%、154%。簡單來說就是同樣的戲碼可能又將再次上演。
不出意外地又出了意外,2020年快游科技因為內控薄弱無法開具發票,導致應收賬款無法收回,整體經營異常。這時快游科技還處在對賭期的第二年,已經出現了1000萬的虧損。杭州高新眼見不妙,按照協議要求承諾方支付股權轉讓款7700萬元并回購股份。
看似美妙的游戲業務結果成為另外一個坑,2021年前三季度杭州高新止住了虧損,但扣非凈利潤仍是負數。游戲板塊沒能拉上市公司一把,公司仍處在水深火熱之中。
2014年上市公司四川圣達更名為長城動漫,宣布從焦炭行業轉型動漫游戲行業,隨后花了10億一連收購了5家動漫及衍生品公司和2家頁游公司,北京新娛兄弟就是其中一家。
當時長城動漫作價5億全資收購北京新娛,收購價幾乎是剩余6家公司的總和。花這樣的大價錢得益于公司創始人的背書。北京新娛的創始人劉陽曾經任職金山軟件的市場總監、品牌部總監,負責過《劍仙情緣online》等網游的市場和運營工作,后來在2007年出來創業。
多年過去之后網頁游戲的市場已經持續萎縮。從軟著權的注冊來看,被收購之后曾打算過轉型手游領域,不過兜兜轉轉都沒做出什么成績。從2018年開始新娛兄弟連續三年虧損,2020年虧損已經高達2億元,并且公司已經因為債務過大、人員全部離職而基本歇業。
可以說公司已經空有一具外殼,2021年擬以1元的價格出售其100%的股權給關聯方福建省大洲文化旅游投資有限公司。
2014年任子行先是以6.03億元、接近七倍的溢價率收購唐人數碼,又在2016年以4.1億元收購了深圳泡椒思志100%股權。屆時任子行的市值一度從20億飆升到159億的歷史*高點,之后一段時間保持在90億。
唐人游戲主營棋牌游戲,2018年之后因為版號的限制下架了15款違規運營的游戲,僅2019年違規運營的游戲收入就占總收入的52%。
泡椒思志憑借旗下銀狐游戲的買量發行業務曾在2016年崛起,隨后買量市場的競爭愈發激烈也就逐漸沒落。泡椒思志被收購之后凈利潤一路下滑,從一開始就沒能完成對賭協議。
任子行自身扣非凈利潤始終是負數,眼看手中的游戲業務已經優勢盡失。2021年任子行確定以2200萬出售唐人游戲、5140萬出售泡椒思志,甚至任子行的*大股東還借了3000萬給接手公司以完成出售。
巨人網絡CEO吳萌曾在內部信中提到,公司過去十七年花了100億投入游戲業務,結果爆款寥寥無幾,*出色的《征途》和《球球大作戰》反而沒占用什么資源。
爆款的不確定性一度讓巨人網絡變得手足無措,而這種不自信又加重了它在投資層面的大方。棋牌游戲的暴利讓諸多資本趨之若鶩,巨人網絡也不例外。
2016年巨人網絡就開始推動收購棋牌游戲公司Playtika,這場蛇吞象的舉動屢次嘗試都以失敗告終。地方性棋牌公司合肥靈犀就是這期間被巨人網絡收入囊中的。
2018年上海巨人以6.5億元的對價全資收購合肥靈犀,已支付金額為4.55億元。合肥靈犀在2019年營收1.52億、凈利潤1.1億;2020年上半年營收5933萬,凈利潤3574萬。雖然公司還在盈利,不過監管問題始終是懸在棋牌頭上,巨人網絡結合其運營情況推斷,未來5年的現金流量增長率為0%,已經對棋牌業務萌生退意。
2019年之后巨人網絡放棄了直接收購Playtika,并在第二年以4.75億的價格出售合肥靈犀,剩余1.95億的收購價也轉移出去,一來一回巨人網絡算是毫發無損。
終于死心的巨人網絡實施了全新的戰略規劃,將目光放到《征途》和《球球大作戰》兩個IP、以及泛二次元、放置、UE4等重點賽道。比起藏雷的棋牌,巨人網絡還是寧愿將賭注押在自研的游戲業務上。
完美世界曾經是國內*早關注到游戲出海業務的上市公司之一,如今在出海潮的競爭中希望重新優化游戲出海的路徑。
早在2006年公司旗下的旗艦產品《完美世界》就進入到日韓和東南亞市場。為了進一步擴展市場,2007年成立了子公司Perfect World North America Corporation(以下簡稱“PWNA”),主要負責歐美地區的PC和主機游戲發行業務。
在之后幾年里,滿懷雄心的完美世界收購了美國Runic Games大部分股權、美國Cryptic Studios、日本C&C Media,把《星際迷航》《無冬之夜》《火炬之光》等人氣IP一并收入囊中。2019年完美世界為了進一步輔佐歐美市場的游戲發行業務,又成立了Perfect World Publishing B.V.(以下簡稱“PWP B.V.”)。
PWP B.V.和PWNA兩家公司在2020年盈利7700萬,到了2021年1~9月就虧損了1.82億,其中虧損的原本有大部分要歸咎于完美世界關停了不符合預期的游戲(包含《萬智牌:傳奇》等),產生了一次性虧損2.1億元。*終在今年以1.25億美元的價格賣給了Embracer Group。
流血也要出售海外發行團隊,*大的根源是完美世界業務調整的需求。完美世界表示未來公司希望將重心放在移動游戲和單機游戲上,而且要將海外團隊的數量濃縮到加拿大等更具備優勢的地區,可以猜測未來在蒙特利爾也會有完美世界的身影。
固然PC和主機游戲在歐美市場有較大空間,但在移動游戲市場面前,完美世界當然選擇更大的蛋糕。
無論是老牌大廠進一步擴張,還是上市公司跨界踏足游戲行業,游戲業務都曾給與上市公司美好的希望。隨著行業環境變化,讓不少游戲公司原形畢露,當初想搭上游戲這輛快車的公司自然也都變得無所適從。
一周說「法」系列文章將搜集當期游戲行業的相關資訊,并以法律角度進行盤點和解讀。
近日,警方破獲一起“潮玩盲盒”特大電信網絡詐騙案,抓獲犯罪嫌疑人62人。據悉,2021年底,該詐騙平臺正式上線運營,平臺通過預設中獎率為“0”并制作假的中獎圖片、網購劣質商品等方式,誤導玩家抽取盲盒進行詐騙,為快速打開“銷售”渠道,何某某等人通過社交軟件,在全國廣泛招募下線代理。代理通過朋友圈、群聊等發布“盲盒”廣告,受害人通過代理發布的鏈接進入平臺充值后,平臺便自動將受害人充值金額的50%-70%不等傭金直接返還給代理。
該詐騙平臺運營短短2個多月時間,招募代理遍布全國19個省、市,受害群眾高達8萬余名,遍布全國31個省、市,涉案金額達250余萬元。何某某、徐某從中非法獲利40余萬元。目前,涉案的62名嫌疑人已被公安機關依法采取刑事強制措施,案件正在進一步偵辦中。
本案是典型的詐騙犯罪,犯罪嫌疑人通過預設中獎率為“0”并制作假的中獎圖片、網購劣質商品等方式,誤導玩家抽取盲盒,以此達到非法占有財物的目的。除此特殊情形外,盲盒概率也涉及到多項行政風險,如果盲盒商家未對盲盒或隨機贈送獎品概率進行公示、未對其銷售的盲盒商品進行概率實時動態調整的,也將收到行政處罰。
上述行為即違反《中華人民共和國反不正當競爭法》第八條第一款“經營者不得對其商品的性能、功能、質量、銷售狀況、用戶評價、曾獲榮譽等作虛假或者引人誤解的商業宣傳,欺騙、誤導消費者”之規定,涉嫌對商品作出了虛假或者引人誤解的商業宣傳,構成欺騙、誤導消費者,成都高新區市場監督管理局作出罰款60萬人民幣并責令停止違法行為的處罰決定。
7月15日,據藍鯨財經報道,2019年7月,爆料人公司花了40萬元從中青寶手中買下《飛吧西游》的版號,此后兩年一直沒有使用。近期游戲計劃上線,卻被中青寶的對接人告知版號源頭方已聯系不上。
根據國家新聞出版署官網資料,《飛吧西游》版號于2019年1月發放,其出版單位是北京伯通電子出版社,運營單位為汕頭市天域網絡科技有限公司。
7月16日,中青寶發布公告回應相關內容,認為「該行為已嚴重侵害我司名譽權,我司特就此事件進行澄清,并將依法追究相關媒體和個人的法律責任。」
公告稱《飛吧西游》的著作權人、運營單位均為汕頭天域,時代首游(中青寶全資子公司)于2019年1月與其簽訂了《游戲授權協議》,取得《飛吧西游》的運營權。之后時代首游將《飛吧西游》轉授權第三方(北京魔武網絡)運營,授權鏈清晰,且時代首游已完成應盡義務,并不負責后續游戲上線。
無論本次事件真相如何,版號買賣確實一直屢禁不止。在目前版號稀缺的情況下,不少公司通過表面游戲授權,實質上是想偷梁換柱運營一款完全不同的游戲,或者將原審批游戲包裝成“升級、更新”版本。這類“授權運營合同”,即使并沒有直接點明是交易版號的違規行為,也存在名為授權運營、實為“買賣”版號的問題,從民事、行政、刑事角度均存在法律風險。
根據《民法典》第153條規定,違反法律、行政法規的強制性規定的民事法律行為無效,“買賣”版號的行為是違反行政許可的強制性規定,意圖通過合法形式掩蓋非法目的,不應得到法律的肯定和保護,合約很有可能被認定為無效,買賣行為自始就沒有法律約束力,購買版號一方無法得到游戲運營的資質和保障。
對版權方來說,上線運營的游戲版本與審批游戲內容并不一致,極有可能被撤銷版號,而被授權方運營的游戲實質上并未取得合法審批許可,仍屬于無版號運營,根據《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》,由出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權予以取締,給予責令關閉網站、沒收違法所得、并處罰款等行政處罰。
被授權方未取得版號即運營游戲,如果達到立案追訴標準, “將依照刑法關于非法經營罪的規定,依法追究刑事責任”,因此被授權方無版號運營游戲的行為涉嫌構成非法經營罪。
如果版權方并不知情,被授權方是以偽造授權書、版號審批單等盜用版號形式上架運營游戲的,很有可能涉嫌構成偽造、變造、買賣國家機關公文、證件、印章罪和偽造公司、企業、事業單位、人民團體印章罪,即使版權方并未進行刑事報案維權,在民事侵權訴訟過程中,法院也極有可能直接移送公安處理。
近日,荷蘭六名國會議員再次向眾議院呈交了關于限制游戲“開箱子”的有關法案,旨在禁止荷蘭游戲中出現帶有“開箱”“戰利品箱”“扭蛋”類的元素。議員們認為這種玩法本質上就是一種賭博,只不過被廠商披上了一層“微交易”的皮,從而吸引不成熟的兒童進行充值以獲取受益。
現在該提案已經得到荷蘭內閣四個政黨的支持。荷蘭地區已對開箱進行過打擊。2020年10月,荷蘭地方法院曾對EA開出了每周50萬歐元、*高1000萬歐元的罰單,責令EA立刻刪除《FIFA》系列中的抽卡玩法。
除此之外,西班牙也提交了一條關于限制游戲開箱的新法案,同樣對“開箱”“戰利品箱”以及“扭蛋”元素進行了嚴格的管控,甚至比荷蘭還要詳細。
據悉,西班牙的新法案要求玩家提供官方年齡證明,實施強制性充值限制,并要求開發商披露戰利品掉落/抽卡的詳細幾率,并對“戰利品盒”和“扭蛋”進行更嚴格的限制,對不遵守新規的人將處以 25 歐元至 100 歐元不等的罰款。
開箱、抽卡這類玩法因或涉賭,持續引發各國監管部門的爭議。其作為當前大多數游戲產業的主要收入來源,一旦被禁的范圍擴大,將會對全球游戲公司的收入造成巨大影響。
我國近兩年也在游戲監管方面加大了力度,國內監管部門發布的對抽卡機制限制的相關規定為:一是充值玩家和不充值玩家,游戲體驗不能相差太大。二是要明示概率規則、限制道具的購買及抽取次數。
不足兩周即下線月底,奈雪官宣上線“奈雪幣”、“虛擬股票”。7月14日,奈雪額茶再次發布公告,下線“虛擬股票”業務。根據奈雪設計,用戶每消費1元即可獲得1個“奈雪幣”,用戶可使用奈雪幣買入或賣出虛擬股票,成為“虛擬股東”,也可在奈雪幣商城兌換各種禮品,每30股虛擬股票可兌換3元代金券。此外,奈雪還通過充值送現金券、在限定時間內點單滿額贈送虛擬股票等形式推動產品銷售。
具體來說,奈雪將其港股的真實收盤價*港幣兌人民幣匯率形成虛擬股價,以真實股票漲跌額模擬虛擬股票漲跌。通過虛擬股票與其真實股票漲跌錨定,奈雪幣也有機會獲得增長。
此外,奈雪的“虛擬股票”還增加杠桿玩法。品牌方在文中表示,如想大幅增加虛擬股票收益,可加入杠桿借幣玩法,選擇x2/x5/x10倍杠桿,即可借用奈雪幣N倍買入虛擬股票。
奈雪幣本質上屬于“消費積分”而非“虛擬貨幣”,同時未見相關上鏈宣傳,奈雪幣在購買奶茶后贈送,可以兌換“虛擬股票”但不得兌換為法幣,與常規的游戲虛擬貨幣并無本質區別。
隨著股價漲跌,盈利或虧損也隨之加倍,用戶用幣購買股票行為具有一定的射幸色彩。
此類操控行為極可能被用作洗錢;此外,奈雪幣雖然借助奶茶附贈,但奶茶定價依據較為模糊,奈雪可通過出售奶茶獲益,同時奈雪幣也
,根據前文化部、商務部《關于規范網絡游戲經營秩序查禁利用網絡游戲賭博的通知》,“不得提供游戲積分交易、兌換或以‘虛擬貨幣’等方式變相兌換現金、財物”的規定,具有涉賭風險。05
近日,經江陰市檢察院提起公訴,“黃賭合流”的直播平臺“柚子直播app”犯罪團伙的9名“上分”成員,被法院以幫助信息網絡犯罪活動罪判處有期徒刑二年九個月至十個月不等刑期,去年11月,8名“下分”成員已被法院以開設賭場罪判處有期徒刑二年至一年二個月不等刑期,目前,黃某舒等3名女主播因涉嫌傳播淫穢物品牟利罪仍在檢察機關審查起訴中。經查,“柚子直播”是一個 “黃賭合流”直播平臺。平臺服務器架設在菲律賓,主要運營管理人員皆在境外
,他們遠程指揮組織直播活動,主播、涉賭資金結算人員均系通過遠程招募并操控。該APP內設有直播、游戲等功能模塊,玩家充值成為會員后,可以在直播間觀看黃色直播,也可以進行“彩票類”、“棋牌類”等賭博。
這就涉及到為賭博公司“跑分”的群體,在該案中,賭博公司將“上分”“下分”服務交給不同洗錢團伙,其中“上分”指為他人充值進平臺的行為,“下分”指的是為他人從平臺提現的行為,都屬于提供資金支付結算服務。
本案中,“上分”成員和“下分”成員分別被判處了“幫信罪”和“開設賭場罪”,明知是幫助網絡跨境賭博犯罪提供資金結算服務的非法平臺仍然為其跑分,究竟應當按開設賭場罪定罪量刑,還是以幫助信息網絡犯罪活動罪定罪量刑?
如果“跑分”行為符合成立共同犯罪的條件,則“跑分”行為應當認定為開設賭場罪的共犯,因為開設賭場罪等罪名的法定刑設置較重,即使依據刑法關于幫助犯的規定從輕或減輕處罰,往往會高于幫助信息網絡犯罪活動罪的刑期,故應當依照處罰較重的規定定罪處罰。
司法實踐中,“跑分”平臺的創建運營者前期與賭博網站達成合作關系,為賭博平臺接收、洗白、轉移賭資,搭建平臺招募人員,向“跑分客”發布任務,對“跑分”行為與平臺運行進行管理,他們對所幫助的犯罪心知肚明,應當以開設賭場罪共犯論處。而“跑分客”在“跑分平臺”上注冊會員,通過上傳個人收款碼等支付賬戶協助轉賬。司法實踐當中,
前者只需要行為人籠統地認識到自己的行為可能在為網絡犯罪活動進行幫助,卻并不確切知道幫助的是何種犯罪。
綜上所述,對于“跑分”的行為如何定性,不能一概而論,應當結合所掌握的證據,從主客觀相一致的原則出發,對其行為進行定罪量刑。
目前各大應用平臺對于資質的審核都更加嚴格了,游戲也不例外,涉及收費,內購的游戲都要辦理游戲版號才可上線運營,那么怎么申請游戲版號呢?需要多長時間呢?需要什么材料呢?在這里,小編詳細講解一下。
“不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節;簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲,其中棋牌和捕魚類也是屬于三類游戲,目前暫時停止審批。
3.(運營單位ICP、營業執照、研發單位軟件著作權、營業執照)掃描件加蓋公章,運營合同跟出版授權書(JPG模式并蓋章)、研發單位公司簡介、無游戲人物說明(JPG模式并蓋章)
4.作品簡介(包含游戲背景、扮演角色、游戲角色(NPC)、場景、主要情節、功能(系統)、商城及其他收費點、游戲充值、輸贏上限說明、主要特點、游戲使用方法等)
6.游戲名稱說明(JPG模式并蓋章),游戲玩法有哪些、運營后是否會增減游戲玩法或種類(JPG模式并蓋章),盈利模式說明文件(JPG模式并蓋章)
7.關于游戲實名認證和防沉迷系統的設置,公司要說明實名注冊系統、時段時長控制系統、付費系統、游客模式的設置標準;截圖說明用戶實名注冊提示畫面、未成年人超時段時長游戲提示畫面、未成年人超額付費提示畫面;提供實名注冊系統、付費系統、法定節假日時段時長控制系統等游戲上線前無法有效審查內容的正式有效保證書。
8.保證書格式(JPG模式并蓋章)可參照名稱說明,主要內容是要保證實名注冊系統、付費系統、法定節假日時段時長控制系統等游戲上線前無法有效審查內容的會在游戲上線.游戲須提供防沉迷系統測試賬號(未成年人身份證注冊)2組,每組高、中、低賬號各3個,共18個。未防沉迷系統測試帳號(成年人身份證注冊)1組,每組高、中、低賬號各3個,共9個。
10.材料清單上所有的蓋章材料和(研發公司營業執照和軟著)蓋研發公司公章、(運營公司營業執照和ICP)蓋運營公司公章。
3.(運營單位ICP、營業執照、研發單位軟件著作權、營業執照)掃描件加蓋公章,運營合同/出版委托書/名稱說明(JPG模式并蓋章)、研發單位公司簡介
4.作品簡介(包含游戲背景、扮演角色、游戲角色(NPC)、場景、怪物、功能(系統)、商城及其他收費點、游戲充值、輸贏上限說明、主要特點、游戲使用方法、游戲PK系統介紹等),具體參考游戲內容介紹模板。
5.游戲須提供防沉迷系統測試賬號(未成年人身份證注冊)2組,每組高、中、低賬號各3個,共18個。未防沉迷系統測試帳號(成年人身份證注冊)1組,每組高、中、低賬號各3個,共9個。空白賬號若干。
7.游戲中文腳本(是指游戲中出現的所有中文字符合集,包括但不限于系統提示、NPC對話、任務情節說明、游戲道具名稱等)
9.視頻碟片(不少于十分鐘,視頻中需展示健康游戲忠告、游戲標題、游戲的主界面、所有角色形象、所有可進入的場景、可體驗的全部系統,有戰斗系統的必須展示游戲中的實際戰斗效果,且時長不少于2分鐘,有防沉迷系統的還須展示各關鍵時間點的防沉迷提示和收益情況)
11.關于游戲實名認證和防沉迷系統的設置,公司要說明實名注冊系統、時段時長控制系統、付費系統、游客模式的設置標準;截圖說明用戶實名注冊提示畫面、未成年人超時段時長游戲提示畫面、未成年人超額付費提示畫面;提供實名注冊系統、付費系統、法定節假日時段時長控制系統等游戲上線前無法有效審查內容的正式有效保證書。
12. 防沉迷承諾說明可參照模板,主要內容是要保證實名注冊系統、付費系統、法定節假日時段時長控制系統等游戲上線前無法有效審查內容的會在游戲上線. 運營版本承諾書,IOS和安卓版本一致說明
14.材料清單上所有的蓋章材料和(研發公司營業執照和軟著)蓋研發公司公章、(運營公司營業執照和ICP)蓋運營公司公章。
目前來說因為三類游戲同質化嚴重,所以申請周期都會拉長,保底是7-8個月(可加急),慢的話可能要一年左右,四類游戲申請周期大概6-8個月左右(可加急)。所以目前對于游戲行業來說,版號這個東西應該是早申請,早下證,哪怕囤著都比想運營的時候沒有資質強!