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    游戲版號授權(quán)轉(zhuǎn)讓一手殼公司轉(zhuǎn)讓授權(quán)獨(dú)享

    分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-26瀏覽:10

    游戲版號授權(quán)轉(zhuǎn)讓一手殼公司轉(zhuǎn)讓授權(quán)獨(dú)享

      但在國家對版號實(shí)行總量控制,并實(shí)行嚴(yán)格的審查要求的大環(huán)境下,取得版號并非易事。而能否拿到這張通向市場的入場券不僅受出版物的質(zhì)量、內(nèi)容影響,在相當(dāng)程度上也取決于當(dāng)時的政策風(fēng)向和主管部門的審查口徑。如引言所言,游戲版號的審批曾在2018年暫停過一段時間,在此期間,縱使游戲項(xiàng)目有萬般好,也無法獲得上線運(yùn)行的門票,只有眼巴巴地等待。也有不少游戲企業(yè)鋌而走險(xiǎn),盜用、借用版號等亂象屢禁不止。

      主要經(jīng)營:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計(jì)、代理;會議及展覽服務(wù);計(jì)算機(jī)軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷售;電子產(chǎn)品銷售;通訊設(shè)備銷售;財(cái)務(wù)咨詢;稅務(wù)服務(wù);融資咨詢服務(wù);商標(biāo)代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動)

      企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務(wù)服務(wù)業(yè),經(jīng)營范圍包含:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技 ...

    游戲版號交易都會有哪些隱藏風(fēng)險(xiǎn)存在

      游戲版號的停批,催生了游戲版號交易的現(xiàn)象出現(xiàn),但是游戲版號在交易的時候也是存在一定的風(fēng)險(xiǎn)的,相對這些風(fēng)險(xiǎn)而言,游戲上線盈利是更為迫切的。那么游戲版號交易都會存在哪些風(fēng)險(xiǎn)?看下面從事資質(zhì)代辦的小編整理的關(guān)于游戲版號交易時會出現(xiàn)的一些風(fēng)險(xiǎn)。

      一款游戲的版號在交易之后,它當(dāng)初進(jìn)行備案的內(nèi)容和易主的游戲肯定是不一樣的,這樣的變更是需要到相關(guān)部門進(jìn)行變更申請的,這也就是游戲版號交易時會存在的行政監(jiān)管,除了行政監(jiān)管,還有一些法律風(fēng)險(xiǎn):

      一般情況下,出讓方都有將舊游戲名稱注冊為商標(biāo)。但匯業(yè)律師事務(wù)所黃春林律師注意到,很多版號交易合同僅有版號購買、授權(quán)的約定,但沒有與游戲名稱有關(guān)的附屬注冊商標(biāo)有關(guān)的轉(zhuǎn)讓、許可約定,更沒有辦理商標(biāo)轉(zhuǎn)讓、許可備案手續(xù),出讓方隨時可能存在“反咬”受讓方商標(biāo)侵權(quán)的法律風(fēng)險(xiǎn)。

      為了套用出讓方游戲版號,受讓方游戲名稱必須命名為出讓方游戲名稱,而該游戲名稱之前已經(jīng)在國家版權(quán)登記中心登記為出讓方名下,未來存在著作權(quán)糾紛的較律風(fēng)險(xiǎn)。

      因大多數(shù)版號交易項(xiàng)目并未做完整的法律盡調(diào),完全不清楚出讓方的游戲之前是否存在商標(biāo)侵權(quán)、著作權(quán)侵權(quán)等情況,若受讓方貿(mào)然套用原版號后繼續(xù)運(yùn)營新游戲,存在游戲名稱商標(biāo)侵權(quán),甚至“繼受”舊游戲內(nèi)容侵權(quán)的法律風(fēng)險(xiǎn)。

      因受讓方游戲的著作權(quán)登記證書、版號等官方文件均是登記在出讓方名下,因此一旦發(fā)生第三方侵權(quán)案件,受讓方可能無法有效證明權(quán)利人身份,需要出讓方配合侵權(quán)打擊行動。

      為了規(guī)避監(jiān)管及渠道審核,部分版號交易項(xiàng)目存在套用出讓方主體資質(zhì)及銀行賬戶等情形,未來還存在新游戲運(yùn)營分成糾紛的法律風(fēng)險(xiǎn);此外,部分舊游戲存在收入分成約定的情況(尤其是ip授權(quán)分成約定),套用版號后的新游戲是否會被第三方主張分成,存在一定的法律風(fēng)險(xiǎn)。

      結(jié)語:以上呢,就是從事代辦資質(zhì)的小編整理的關(guān)于游戲版號交易時會遇到的一些相關(guān)風(fēng)險(xiǎn),如果還想了解更多的關(guān)于游戲版號備案申請及游戲版號交易等相關(guān)內(nèi)容,可以在線咨詢小編。

    產(chǎn)業(yè)日報(bào):11月手游版號過審數(shù)據(jù)曝光 新三板新政解讀

      近日,《全國股轉(zhuǎn)系統(tǒng)掛牌公司分層方案(征求意見稿)》發(fā)布,這是繼上周證監(jiān)會公布《中國證監(jiān)會關(guān)于進(jìn)一步推進(jìn)全國中小企業(yè)股份轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)發(fā)展的若干意見》(以下簡稱意見)后的又一大動作,受這些文件影響,三板成指連續(xù)三個交易日上漲,成交量也較之前大幅攀升,11月26日成交額超過10億元。

      育碧、ustwo Games、Double Fine 等著名游戲開發(fā)商已經(jīng)表示將會對該服務(wù)提供相應(yīng)的支持,相信隨著服務(wù)的發(fā)展,將會有越來越多的開發(fā)商加入到支持的行列中。預(yù)計(jì)該服務(wù)將會在2017年測試上架,屆時將會有包括 《紀(jì)念碑谷》、《里奧的財(cái)富》、《破碎的時代》 等等近 100 款游戲加入該服務(wù)中。Hatch 將會先在安卓系統(tǒng)中推出,而 iOS 系統(tǒng)或許將會在未來某個時候迎來該服務(wù)。查看更多

      英國游戲和互動娛樂交易的實(shí)體組織宣布其將維護(hù)和推動電子競技在英國的發(fā)展,與Ukie站在同一陣線的包括《Smite》的開發(fā)商Hi-Rez、ESL、Fnatic、Gfinity以及FaceIT。上述組織已經(jīng)聯(lián)合起來建議英國政府設(shè)立一個領(lǐng)導(dǎo)職位來負(fù)責(zé)游戲行業(yè)的就業(yè)機(jī)會、經(jīng)濟(jì)增長以及技能培訓(xùn)等。查看更多

      日前,廣電總局在其官 網(wǎng)公布了《2016年11月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ贰?shù)據(jù)顯示,2016年11月,共有887款國產(chǎn)游戲獲得版號,其中手游數(shù)量為860款,審批效率環(huán)比增速為76.23%。對比8月、9月和10月月均400余款的審批速度,過審手游數(shù)量在11月迎來井噴。不過在筆者看來,這也并不意外。現(xiàn)在距離12月31日這個*終期限,僅剩下1個月時間,審批速度的加快,說明廣電總局方面也了解時間的緊迫。查看更多

      11月29日,游戲巨頭任天堂(Nintendo)宣布將與環(huán)球影城合作在全球范圍內(nèi)建立主題樂園。目前已確定的選址包括日本大阪環(huán)球影城、美國奧蘭多環(huán)球影城和美國好萊塢環(huán)球影城,合作的形式是在環(huán)球影城現(xiàn)有的主題樂園中,單獨(dú)劃分出一片任天堂區(qū)域。查看更多

      雖然 Google Play 回歸中國還不知道要等到何年何月,不過谷歌已經(jīng)找到另外一條背靠中國的路線,拼盡全力地拉攏中國開發(fā)者們通過它的應(yīng)用商店出海賺錢了。這多少有點(diǎn)點(diǎn)無奈,又有點(diǎn)諷刺,但已經(jīng)是國內(nèi)的安卓手游走正版途徑開拓海外市場的*好契機(jī)。查看更多

    10年來游戲公司發(fā)了多少版號?

      根據(jù)對廣電總局公開信息的徹底梳理,我們統(tǒng)計(jì)出:2009-2018年,全國一共有約2萬款游戲過審,其中80%是手游(尤其是國產(chǎn)手游)。由于國家政策的變更,大部分手游都是在2016年以后申請并獲得版號的。

      從類型上看,獲得版號*多的是棋牌類游戲,占據(jù)三分之一以上;其次是休閑類。在重度游戲中,RPG游戲獲得的版號*多。2018年以后,我們預(yù)計(jì)棋牌類游戲很可能再也不會獲批,對版號生態(tài)造成深遠(yuǎn)影響。

      2009年至2018年十年間,全國范圍內(nèi)獲得版號的游戲共有19880款,包括國產(chǎn)和進(jìn)口的端游、頁游、原生手游、H5游戲及主機(jī)游戲。其中進(jìn)口游戲僅1064款,國產(chǎn)游戲18816款;手游15843款,占比接近80%。

      手游是一個新生事物,從2013年才開始履行版號流程。2016年6月,廣電總局宣布從當(dāng)年7月1日起,所有上線運(yùn)營的手游都需要辦理版號,存量游戲不得不扎堆申請版號,整個“補(bǔ)票”流程直到2016年底才接近完成。

      從2016年7月到2018年3月,是游戲版號辦理的“常態(tài)區(qū)間”,政策保持著穩(wěn)定和寬松。其中,僅2017年就有9368款游戲獲得版號。在此期間,手游成為了版號申請和發(fā)放的主力軍,在大部分批次的版號中,都有80%以上的手游。端游、頁游、主機(jī)游戲所占比例越來越低。

      在所有已經(jīng)過審的手游產(chǎn)品中,進(jìn)口手游僅524款,國產(chǎn)手游15319款。在歷史上,國產(chǎn)手游的審批流程遠(yuǎn)比進(jìn)口手游簡單,而且曾經(jīng)存在“國產(chǎn)手游版號申請綠色通道”(2018年以后已經(jīng)不復(fù)存在)。H5游戲一共只有31款獲得版號,遠(yuǎn)不及已上線游戲數(shù)量的零頭,原因在于絕大部分H5游戲和小游戲以廣告為變現(xiàn)手段,未辦理版號。

      AR/VR題材游戲有12款獲得版號,其中包括騰訊出品的《一起來捉妖》和黑桃互動的《捉妖手機(jī)》,以模仿《Pokemon Go》為核心思路,在玩法和技術(shù)上都缺乏亮點(diǎn),短時間內(nèi)難以成為新熱點(diǎn)。此外,對于AR+LBS的玩法,國家監(jiān)管部門持謹(jǐn)慎態(tài)度,這也限制了此類產(chǎn)品獲得版號。

      廣電總局的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》將手游分為兩種:“七大類”與“非七大類”,前者是指“不涉及政治、軍事、民族宗教等題材內(nèi)容且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、 飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲”,與“非七大類”相比,“七大類”游戲?qū)徟鷷r間更短。與此同時,“七大類”產(chǎn)品都是輕度游戲,廠商研發(fā)成本更低,因此獲得版號的手游一直以“七大類”產(chǎn)品為主。

      自從2013年開始發(fā)放手游版號以來,所有過審的手游產(chǎn)品當(dāng)中,有38%是棋牌類,16%是益智休閑類;如果把消除、捕魚、跑酷等“泛休閑類”游戲加起來,休閑類產(chǎn)品的占比還會進(jìn)一步增加到31%。棋牌類和廣義休閑類游戲總共占據(jù)了歷年以來過審手游的69%。

      在重度游戲當(dāng)中,RPG占據(jù)了15%,以MMO和ARPG為主,是名副其實(shí)的市場主流。中度玩法的代表——卡牌類型占比5%,曾誕生過《刀塔傳奇》(后改名《小冰冰傳奇》)《我叫MT》等早期的國民級游戲;不過隨著RPG等更重度類型的崛起,卡牌游戲占比持續(xù)走低,大多為日漫和三國IP改編,目前仍有《FGO》《陰陽師》等爆款。

      SLG的占比略遜于卡牌,比前兩年有較大增長,占比4%,IGG、Funplus、智明星通等依靠SLG在海外市場打開局面,加上《亂世王者》《率土之濱》在國內(nèi)市場的成功,讓行業(yè)看到了SLG的未來潛力。MOBA游戲總共只有55款過審,還不足整個市場的1%,其中除了騰訊的《王者榮耀》,還有網(wǎng)易的《非人學(xué)園》《超維對決》《決戰(zhàn)!平安京》、沐瞳科技的《無盡對決》、英雄互娛的《無盡爭霸》、巨人的《虛榮》和蓋婭互娛的《自由之戰(zhàn)》等,但在《王者榮耀》一統(tǒng)天下的局面之下,后來者在國內(nèi)市場的挑戰(zhàn)均以失敗告終。

      從上面的數(shù)據(jù)可以看出:重度游戲雖然貢獻(xiàn)了整個市場的大部分流水,但是數(shù)量比例卻不高。中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場早已進(jìn)入了“頭部集中”時代,“二八定律”大行其道,大型廠商都是依靠少數(shù)頭部產(chǎn)品生存的。

      所以,我們固然需要關(guān)注版號核發(fā)的總體頻次和數(shù)量,但是更要關(guān)注熱門品類、頭部產(chǎn)品能否獲得版號,其中蘊(yùn)含的不確定性很高。

      版號恢復(fù)之后,*大的政策變動可能發(fā)生在棋牌類:2018年,國家對棋牌類游戲進(jìn)行了大規(guī)模整頓,騰訊《天天德州》等諸多熱門游戲下線,地方棋牌游戲下線的數(shù)不勝數(shù)。棋牌游戲容易涉賭,即便運(yùn)營方禁止賭博,玩家也可以通過第三方“變相賭博”,違反國家政策。我們預(yù)計(jì)2019年以后,棋牌類游戲幾乎不再可能獲得版號,從而釋放出大量版號資源。

      2017年,總共有9368款游戲獲得版號;2018年,國家提出了“網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控”政策,但是沒有給出具體數(shù)字。2019年,游戲版號究竟會縮水多少?對現(xiàn)有市場格局會造成多大影響?我們認(rèn)為,游戲版號總數(shù)將大幅度縮水,甚至降低到巔峰期的30%左右;但是,由于棋牌類游戲淡出市場,重度游戲受到的影響可能沒有市場想象的那么大。

      2018年12月底,游戲版號恢復(fù)發(fā)放,提振了市場信心;但是,十天之內(nèi)兩批次164款的核發(fā)節(jié)奏只能算差強(qiáng)人意。一方面,2018年4月-2018年11月版號核發(fā)暫停,造成了大量庫存產(chǎn)品積壓,按每月600款申請版號估算,也有近5000款游戲等待審批;另一方面,即便不考慮去庫存壓力,目前的審核速度也遠(yuǎn)不如2017年。

      2017年全國獲得版號的游戲共9368款,核發(fā)數(shù)量*多的月份是1月,正好1000款,*少的月份是10月,也有580款。我們預(yù)計(jì),在今年春節(jié)之前,可能還會核發(fā)一次游戲版號,使得2018年12月中旬到2019年2月初的版號發(fā)放數(shù)量達(dá)到200-250個。這個數(shù)字可以說非常低下,尚不足2017年月均發(fā)放數(shù)量的三分之一,不能滿足游戲行業(yè)的需求。

      2017年,游戲版號總共核發(fā)了145次,其中3月份*多,達(dá)16次,*少的為6月份和10月份,各自也有9次。2017年全年,游戲版號月均核發(fā)12.1次,平均不到3天就會發(fā)放一批,次均核發(fā)版號個數(shù)為64.6個。相比之下,2018年底恢復(fù)版號之后,前兩批分別核發(fā)了80個和84個版號,絕對數(shù)量并不少。問題在于,發(fā)放頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于2017年。

      那么,2019年究竟將核發(fā)多少個版號?這取決于版號發(fā)放“常態(tài)化”之后的核發(fā)頻率:如果每月3次、每次80個左右,全年將核發(fā)約3000個;如果每月只核發(fā)2次,全年版號數(shù)量甚至可能少于2000個。

      除非春節(jié)以后,版號核發(fā)頻率大幅度提高,否則全年版號數(shù)量大幅度下降已成定局。或許這就是對“網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控”政策的執(zhí)行。

      對于游戲廠商來說,不幸中的萬幸是:棋牌類游戲基本不再可能獲得版號,從而空出大約40%的寶貴版號資源。這樣看來,2018年堆積的版號申請有可能在2019年下半年全部解決。在歷史遺留問題解決之后,重度游戲受到版號政策的影響會相對較小,因?yàn)樗鼈冊谌窟^審游戲中的比例本來就比較低。當(dāng)然,那些涉及暴力色情、違反國家政策的游戲除外。

      在對版號發(fā)放形勢保持整體悲觀的同時,我們也不能排除一種可能性:中宣部出版局會不會突然加快審批節(jié)奏,一次發(fā)放幾百個版號,從而較快地解決歷史遺留問題?2017年,一次核發(fā)100個以上版號的情況并不罕見,*多的一批(4月18日)甚至核發(fā)了230個。如果這種情況出現(xiàn),我們對2019年游戲市場格局的判斷有必要做出較大調(diào)整。

      必須指出,2017年之所以經(jīng)常出現(xiàn)一次核發(fā)上百個版號的現(xiàn)象,與棋牌類游戲關(guān)系很大:棋牌類產(chǎn)品大同小異、審核簡單,當(dāng)時有些批次核發(fā)的版號甚至全部是棋牌類游戲。現(xiàn)在,棋牌類幾乎不可能獲得版號了,也就很難出現(xiàn)一次核發(fā)幾百個版號的“盛況”了。無論如何,在監(jiān)管政策變化很快的情況下,任何可能性都不能完全排除。

      自從2018年12月19日恢復(fù)游戲版號核發(fā)以來,版號審批速度遠(yuǎn)不如暫停之前,但考慮到機(jī)構(gòu)職能調(diào)整剛剛完成、核發(fā)批次尚少等因素,我們暫時還不能下版號接下來都將以這個節(jié)奏發(fā)放的定論。

      不過,如果將版號審核與棋牌監(jiān)管、總量調(diào)控政策和道德委員會的成立等事件聯(lián)系起來看,我們認(rèn)為未來版號審核的尺度一定會比以前更為嚴(yán)格,存在道德風(fēng)險(xiǎn)的游戲、山寨游戲、換皮游戲?qū)o法獲得版號,棋牌游戲也會迎來版號荒。監(jiān)管政策對劣質(zhì)游戲的清洗,可以有效降低劣幣驅(qū)逐良幣的可能,不管短期還是長期來看都利好頭部廠商和原創(chuàng)廠商。

      有人認(rèn)為:2019年游戲版號恢復(fù)之后,版號數(shù)量明顯減少,將使得游戲供給出現(xiàn)“邊際改善”,可以緩和整個市場的競爭,對行業(yè)健康發(fā)展是有利的。我們對上述觀點(diǎn)表示堅(jiān)決反對:游戲供給不但要看數(shù)量,更要看質(zhì)量。在“端轉(zhuǎn)手”紅利耗盡的今天,游戲供給更有可能出現(xiàn)“邊際惡化”。事實(shí)上,版號問題可能根本不是2018年手游市場增速急劇放緩的主要原因,版號恢復(fù)也就很難為2019年的手游市場提供足夠的支撐。

      伽馬數(shù)據(jù)的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年中國手游市場收入1339.6億元,增速從2017年的41.7%下滑到15.4%。我們認(rèn)為這個數(shù)字還略有高估,2018年手業(yè)收入的線%左右。到底什么原因?qū)е铝?018年行業(yè)增速的大幅度下滑?很多人認(rèn)為是版號審批。

      不可否認(rèn),版號確實(shí)對行業(yè)增速產(chǎn)生了較大程度的影響,這種影響主要體現(xiàn)在兩個方面:首先,部分游戲因?yàn)閮?nèi)容不符合監(jiān)管要求而無法獲得版號,*典型的莫過于《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》《絕地求生:全軍出擊》兩款手游,不僅因?yàn)榘嫣枂栴}無法變現(xiàn),還對其他游戲形成分流效應(yīng),成為流量黑洞,影響行業(yè)整體營收。

      我們的獨(dú)家爬蟲數(shù)據(jù)顯示,從2018年2月開始,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》一直是全渠道下載量*高的手游產(chǎn)品,直到11月才被《明日之后》暫時超越。其次,版號審核暫停導(dǎo)致部分廠商在老產(chǎn)品走完生命周期之后沒有新產(chǎn)品可以接棒,老玩家在遲遲玩不到新產(chǎn)品的情況下流失掉了,這是整個手業(yè)的損失。

      但是,版號問題遠(yuǎn)不足以使得手業(yè)的整體營收增速驟然下滑到10%左右。首先,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的巔峰期DAU在4000萬以上,確實(shí)是一個“流量黑洞”,但是還不至于吸干整個市場的流量——要知道, 《王者榮耀》的巔峰期DAU約有1億!此外,用戶流量與營收體量并非簡單的線性相關(guān),吃雞手游對其他游戲收入的負(fù)面影響不一定有那么大。

      其次,版號并非游戲上線之前臨時申請,而是在開發(fā)階段就已備好,囤積版號是游戲行業(yè)的通行做法;市場份額越大的廠商,版號儲備越豐富。

      據(jù)我們測算,騰訊的手游版號儲備可供使用到2019年年中,第二梯隊(duì)的廠商也大多可以撐到2018年年底,這意味著2018年的版號發(fā)放暫停并未對頭部廠商造成致命影響 。*后,如今的重度手游產(chǎn)品在開發(fā)和測試方面的時間周期大幅拉長,毫不夸張地說,版號暫停發(fā)放的 8個月時間,甚至不如一些重磅產(chǎn)品測試調(diào)優(yōu)所花費(fèi)的時間。

      片面將2018年手業(yè)遭遇的問題歸咎于版號問題,是一種不負(fù)責(zé)任的偷懶行為。那么,手游市場還出現(xiàn)了什么根本問題?我們的答案是:“端轉(zhuǎn)手”紅利時代步入尾聲,新游表現(xiàn)乏力。

      眾所周知,中國手業(yè)在2013年開始的第一波增長得益于人口紅利,第二波增長則由IP驅(qū)動。在各類型IP中,“端轉(zhuǎn)手”是經(jīng)過市場驗(yàn)證的*成功的路徑。

      2018年收入TOP100的手游中,端游IP改編產(chǎn)品收入占比37.5%,可謂一枝獨(dú)秀。我們還需要注意:《王者榮耀》這款超級頭部產(chǎn)品,名義上是原創(chuàng)IP,實(shí)際上模仿了端游《英雄聯(lián)盟》;如果把它劃入“端轉(zhuǎn)手”行列,端游IP所占的市場份額將超過50%。

      問題在于:第一,端游IP的消耗速度永遠(yuǎn)超過其孵化速度。今天,國內(nèi)知名端游IP基本已被消耗殆盡,有些還被多次改編,只余數(shù)款碩果僅存。

      2018年,《傳奇》《奇跡》兩款有十幾年歷史的老端游都被再次移植為手游,國產(chǎn)端游大作《魔域》第三次被改編為手游,就連《魔力寶貝》《石器時代》等“上古端游”都已經(jīng)被搬上移動端。不僅如此,端轉(zhuǎn)手之風(fēng)甚至延及Steam和主機(jī)平臺,《絕地求生》《堡壘之夜》《方舟:生存進(jìn)化》《鬼泣》《上古卷軸:刀鋒》……都是例證。

      第二,即便只看當(dāng)下,新上線的端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品與以往的同類產(chǎn)品相比,在相同的榜單位置,用戶量級和收入規(guī)模都有明顯下滑,且其生命周期顯著縮短。例如,《奇跡:覺醒》《魔力寶貝》都只在暢銷榜前列停留了1-2個月,《傳奇世界3D》只停留了1個星期。這說明玩家對“端轉(zhuǎn)手”套路產(chǎn)生了審美疲勞,這一點(diǎn)也是手游市場增速下滑的*根本原因。

      因此,端轉(zhuǎn)手狂歡之后,所有人都要面對即將來臨的后IP時代所滋生的產(chǎn)品焦慮。

      敏銳的廠商都嗅到了后IP時代的味道,各個“新賽道”被先后提出,整個手業(yè)提了整整四五年的“產(chǎn)品為王”首次真正受到正視,《太吾繪卷》《中國式家長》等創(chuàng)新產(chǎn)品的成功,似乎昭示著游戲行業(yè)的未來,但是創(chuàng)新談何容易?幸存者偏差的存在,往往讓我們無視那些成功案例背后的枯骨。

      大廠商不同于小團(tuán)隊(duì),先求穩(wěn)方能求變,所以在短期之內(nèi)尤其是2019年,端轉(zhuǎn)手仍是游戲行業(yè)*大的主題,手握重磅產(chǎn)品的廠商無疑具備巨大的競爭優(yōu)勢,這些產(chǎn)品包括騰訊的《DNF》手游、網(wǎng)易的《夢幻西游3D》《暗黑破壞神:不朽》、完美世界的《完美世界》《我的起源》、游族網(wǎng)絡(luò)的《權(quán)力的游戲:凜冬將至》、盛大游戲的《龍之谷:世界》和金山軟件的《劍網(wǎng)3:劍指江湖》《劍網(wǎng)2:劍歌行》《*終幻想:勇氣啟示錄》。

      必須指出,2019年很可能是“端轉(zhuǎn)手”紅利的*后一年。無論版號政策放寬還是收緊,都不改變這一事實(shí)。在“端轉(zhuǎn)手”*后階段的狂歡中,市場份額可能進(jìn)一步向掌握端游IP資源的少數(shù)大型廠商集中。

      騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭,“騰訊系”優(yōu)質(zhì)內(nèi)容方,以及B站等細(xì)分市場霸主,將進(jìn)一步侵吞中小廠商的生存空間。部分投資者和媒體至今還認(rèn)為:版號恢復(fù)將有利于中小廠商擴(kuò)張市場份額,騰訊、網(wǎng)易等巨頭反而會受損。

    舉報(bào)買賣版號新規(guī)頒布游戲行業(yè)真的要進(jìn)入寒冬? ”游“法可依

      《“游”法可依》是手游那點(diǎn)事與廣東廣悅楊杰律師團(tuán)隊(duì)聯(lián)合推出的游戲相關(guān)法律知識欄目,該欄目會列舉當(dāng)下游戲市場中*受關(guān)注的法律糾紛案例,由楊杰律師團(tuán)隊(duì)中的資深律師進(jìn)行法律層面上的解讀。在第三十五期的《“游”法可依》當(dāng)中,楊杰律師團(tuán)隊(duì)和大家分享的是——舉報(bào)買賣版號新規(guī)頒布,游戲行業(yè)線日全國“掃黃打非”工作小組辦公室、財(cái)政部、國家新聞出版署、國家版權(quán)局四部門聯(lián)合印發(fā)《“掃黃打非”工作舉報(bào)獎勵辦法》的通知(以下簡稱“新法”),新法對原《對舉報(bào)“制黃”、“販黃”、侵權(quán)盜版和其他非法出版活動有功人員獎勵辦法》(以下簡稱“舊法”)重新修訂,修訂后的新法可能會因?yàn)榕e報(bào)行為而增加買賣版號被查處的風(fēng)險(xiǎn)。

      新法關(guān)于版號買賣的舉報(bào)范圍由“買賣書號、刊號、版號構(gòu)成犯罪的行為”修訂為 “買賣書號、刊號、版號及相關(guān)許可證書的行為”。舊法第三條規(guī)定:舉報(bào)下列非法行為屬于本辦法獎勵范圍:……(八)買賣書號、刊號、版號構(gòu)成犯罪的行為……;新法第四條規(guī)定:舉報(bào)下列非法行為屬于本辦法獎勵范圍:……(八)買賣書號、刊號、版號及相關(guān)許可證書的行為……。同時,根據(jù)新法的規(guī)定,對于舉報(bào)買賣書號、刊號、版號及許可證書等新聞出版相關(guān)工作違法違規(guī)行為的,可以給予1000元到1萬的獎勵。

      相比之下,新法將舉報(bào)的范圍擴(kuò)寬了,這意味著舉報(bào)行為的負(fù)擔(dān)變小了。根據(jù)舊法,如舉報(bào)版號買賣還需要判斷是否構(gòu)成犯罪。而根據(jù)新法,發(fā)現(xiàn)版號買賣就可以直接舉報(bào)。舉報(bào)行為一旦變得容易,同時還可以獲得獎勵,很可能發(fā)生,游戲廠商通過舉報(bào)版號買賣,達(dá)到打擊競爭對手的目的,因此,版號買賣的風(fēng)險(xiǎn)也就進(jìn)一步增加了。

      游戲版號自今年4月正式停止審批,截止到11月,一直也沒有重啟審批。而將近大半年的時間,可以說是游戲行業(yè)的比較難熬的大半年,大到像騰訊吃雞游戲《絕地求生》,由于沒有版號,目前仍然在測試階段,不能開啟計(jì)費(fèi),不能實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。小到中小企業(yè),由于版號,新產(chǎn)品無法上線,熬不過去行業(yè)寒冬的,直接后果就有可能是被淘汰。

      由于國內(nèi)應(yīng)用商店把版號當(dāng)作是游戲上線前的必要前置條件,很多游戲沒有版號無法上線,所以,游戲廠商可能會選擇蘋果應(yīng)用商店,因?yàn)樘O果應(yīng)用商店對游戲上架并不必須提供版號。但是,由于馬甲包、切支付等問題,蘋果過包也變得越來越困難。但,即便拋開蘋果過包難的原因,游戲產(chǎn)品在沒有版號的情況下在蘋果商店上線了,就沒有版號的風(fēng)險(xiǎn)了嗎?答案是否定的,即便蘋果是一家國際公司,但只要運(yùn)營行為發(fā)生在中國,那么就需要遵守中國法律對游戲版號的規(guī)定。因此,無論是否能在應(yīng)用商店上線,沒有版號裸奔的游戲仍然可能違反國家版號的規(guī)定。

      沒有版號直接裸奔風(fēng)險(xiǎn)是很大的,但游戲有上線的壓力,公司有生存的壓力,因此,許多公司鋌而走險(xiǎn)買版號。因此也催生了版號買賣的地下產(chǎn)業(yè)鏈。同時,由于游戲版號停止審批的原因,導(dǎo)致市場上版號變得供不應(yīng)求,很多二手版號價(jià)格不菲,在賣方市場的情況的下,一個版號的價(jià)格通常30萬到50萬甚至更高。

      而且,目前很多版號買賣通過中介完成,版號買賣的合同是和中介簽訂,版號買賣的費(fèi)用是支付給中介,中介是否有權(quán)利處分游戲版號?中介是否存在一個版號多次售賣的情況?買賣版號的合同是否有效等?都是版號買賣的風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然,版號買賣*大的風(fēng)險(xiǎn)是使用買來的版號套用新游戲上線是否合法,有什么法律后果?

      游戲版號是經(jīng)國家廣播電視總局審批,同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營的批準(zhǔn)文件。通俗來說,游戲版號是一種行政許可。因此并不存在被交易的可能性。如果有買賣版號簽訂了《版號轉(zhuǎn)讓協(xié)議》或包含“版號轉(zhuǎn)讓”等字眼的合同內(nèi)容,已經(jīng)違反了國家出版相關(guān)的法律規(guī)定,根據(jù)法律,該合同可能是無效的。

      如果版號買賣的合同是無效的,也就意味著版號買賣的合同是不受法律保護(hù)的,如果在簽署合同后,支付高達(dá)幾十萬的合作費(fèi)用,而買賣版號的中介一旦違約,比如,將該版號又賣給其他出價(jià)更高的第三方,買版號一方將無法通過該合同向違約方主張責(zé)任,到頭來可能是竹籃打水一場空。

      如果合作協(xié)議簽署的內(nèi)容是“游戲授權(quán)或游戲轉(zhuǎn)讓”,是否還會構(gòu)成版號買賣?游戲授權(quán)或游戲轉(zhuǎn)讓本身是一種合法的商業(yè)行為。但如果表面以游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓的形式,實(shí)際目的是為了獲得游戲版號,仍然有可能構(gòu)成版號買賣行為。關(guān)鍵還是在于實(shí)際運(yùn)營游戲與獲得授權(quán)游戲的內(nèi)容是否一致。

      例如授權(quán)游戲的類型是ARPG,而實(shí)際運(yùn)營的游戲是卡牌游戲;授權(quán)游戲是客戶端或網(wǎng)頁游戲,而實(shí)際運(yùn)營的游戲是手機(jī)游戲;授權(quán)游戲畫風(fēng)是寫實(shí)風(fēng)格,而實(shí)際運(yùn)營游戲的畫風(fēng)是Q版風(fēng)格。此類不一致是很顯著的區(qū)別,而且是沒有辦法融合的差別,而這類差別實(shí)際上已經(jīng)突破法律規(guī)定的更新限度,本質(zhì)上是兩款不同的游戲。因此,在此情況下,即便是游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓的形式,還是有可能構(gòu)成版號買賣行為。

      但在另一種情況下,如果實(shí)際運(yùn)營游戲在授權(quán)游戲上進(jìn)行部分迭代更新,如果不構(gòu)成法律規(guī)定的明顯變更的,游戲授權(quán)或著作權(quán)轉(zhuǎn)讓就是一種完全合法的合作。

      “版號”表現(xiàn)出來的是名為**的游戲獲得出版發(fā)行的許可,但實(shí)際上的版號審批的內(nèi)在邏輯是,國家廣電總局在游戲上線前,審核確認(rèn)游戲內(nèi)容是否合規(guī)合法。因此,即便買賣版號通過游戲授權(quán)、游戲轉(zhuǎn)讓等方式將游戲產(chǎn)品套用版號名稱上線,事實(shí)上,實(shí)際運(yùn)營的游戲內(nèi)容與原審批游戲內(nèi)容已經(jīng)發(fā)生變化。

      根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》的規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲未辦理版號的,不得出版運(yùn)營。如發(fā)生內(nèi)容發(fā)生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續(xù)。因此,直接套用版號的游戲仍可能被認(rèn)為是非法出版物,行政機(jī)關(guān)有權(quán)刪除全部相關(guān)網(wǎng)絡(luò)出版物,沒收違法所得或罰款,如果構(gòu)成刑事犯罪的,還有可能被追究刑事責(zé)任。

      除此之外,如果套用的版號名稱侵犯了其他人的商標(biāo)權(quán)、著作權(quán),還有可能需要承擔(dān)民事侵權(quán)責(zé)任。

      因此,在新法頒布后,買賣版號,套用版號的行為是很容易被發(fā)現(xiàn)的。花費(fèi)高額的購買版號費(fèi)用,不僅無法保證購買版號的交易安全,也無法解決游戲合規(guī)上線的問題,因此買賣版號的風(fēng)險(xiǎn)還是非常大的。

      綜上,雖然目前的監(jiān)管環(huán)境短期來看不太樂觀,但是經(jīng)過游戲行業(yè)的合規(guī)治理,對行業(yè)整體會起到一個優(yōu)勝劣汰,去除糟粕的作用,長遠(yuǎn)來看,對行業(yè)發(fā)展是一個好事。況且,游戲行業(yè)本質(zhì)上是滿足人們的娛樂需求,而這一需求自古有之,從未消失。因此,筆者對游戲行業(yè)的長期價(jià)值仍比較看好。因此,游戲廠商還需要盡早提高游戲合規(guī)意識,才能在長久的競爭中立于不敗之地。


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