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由于游戲版號暫停發(fā)放持續(xù)至今,許多廠商不得不鋌而走險,套用其他老游戲版號上線。此前,南都記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),一個含有版號、文網(wǎng)文等一些版權(quán)資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬,“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達(dá)50萬。原游戲版號擁有方以運營權(quán)授權(quán)的形式將其游戲版權(quán)授權(quán)給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內(nèi)容就可以在應(yīng)用市場重新上架。
游戲版號暫停發(fā)放持續(xù)至今,許多游戲廠商也進(jìn)入了“寒冬”。根據(jù)《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,游戲市場整體收入1050億,同比增長僅5%左右,而過去三年同期增速均超過20%。這是自2008年以來,游戲行業(yè)增速首次跌到個位數(shù)。
為了短期求生的存許多廠商不得不鋌而走險,套用其他老游戲版號上線。在許多游戲開發(fā)者QQ群都能看到有中介商兜售版號,南都記者以購買版號的名義添加一位中介商,其告訴南都記者,目前二手版號的買賣十分活躍,斗地主與捕魚類游戲*多人詢價,他本人10月份就已經(jīng)成交了兩單。
據(jù)其介紹,不同游戲的版號價值不一樣。麻將的相對*便宜,版號、“文網(wǎng)文”號(備案號)的只需17萬元。斗地主的價格因其火爆程度則是比麻將高得多,單純買版號只需要18萬元,如果沒有文化部下發(fā)的“文網(wǎng)文”號,打包“文網(wǎng)文+版號”的“馬甲包”則高達(dá)32萬元。傳奇類游戲*貴,“馬甲包”一個需要50萬元。
“游戲版號的來源保證安全,其版號也是游戲公司的法人授權(quán)的,可以簽訂相關(guān)的授權(quán)書。”該中介商表示。他還向南都記者出示相關(guān)合同范本。從范本上看,買賣雙方以版權(quán)授權(quán)的名義合作簽訂。首先,甲方授權(quán)乙方游戲版權(quán)的永久授權(quán),其中包括ISBN核發(fā)單電子版、出版批文文號電子版、軟件著作權(quán)證書電子版、第三方轉(zhuǎn)運營授權(quán)書原件等;其次,乙方則需要接受與配合甲方的內(nèi)容審查與監(jiān)管,所有游戲產(chǎn)生的收入則不需要與甲方分成。如果雙方合作敲定,甲方需要下架原來該名字的所有游戲。
中國政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)中心特約研究員、北京志霖律師事務(wù)所的趙占領(lǐng)律師告訴南都記者:“這類版號授權(quán)本質(zhì)上是轉(zhuǎn)讓或者買賣版號,屬于違規(guī)使用版號,需要取消其游戲版號并處以罰款”。
雖然文化部和廣電總局會對上線運營的游戲進(jìn)行定期抽查,但是由于游戲數(shù)量過于龐大,樣本抽檢群體極為有限,所以買賣游戲版號、盜用版號等行為屢禁不止。“因為應(yīng)用市場并沒有與廣電的版號數(shù)據(jù)打通,審核過程很難發(fā)現(xiàn)版號真實性。”一位業(yè)內(nèi)人士向南都記者透露,而相關(guān)部門也是以定期抽檢的形式進(jìn)行動態(tài)監(jiān)督。“但在復(fù)查過程中,由于檢查單位得不到游戲的原始資料,幾乎不可能查出游戲是否偷換馬甲包或者版本內(nèi)容不符。”
火熱的游戲版號買賣灰色產(chǎn)業(yè)引起了有關(guān)部門的注意。11月16日,全國“掃黃打非”工作小組辦公室、 財政部、國家新聞出版署、國家版權(quán)局發(fā)布關(guān)于印發(fā)《“掃黃打非”工作舉報獎勵辦法》的通知,通知中第七條第六項提到,舉報買賣書號、刊號、版號及許可證書等新聞出版相關(guān)工作違法違規(guī)行為的,按本條第五項執(zhí)行,即給予1000元獎勵;對形成行政處罰案件的,給予舉報人1000元至5000元獎勵;對形成刑事案件的,給予舉報人5000元至1萬元獎勵。
而此次獎勵舉報版號的行為,除了對當(dāng)前版號交易亂象進(jìn)行限制外,或許與此前游戲總量調(diào)控趨勢相關(guān)。在8月30日,教育部等八部門關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,其中國家新聞出版署將實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)運營數(shù)量等舉措。
“主要是從游戲細(xì)分市場入手,此次管控對象先是棋牌類游戲,比如德州撲克便已經(jīng)銷聲匿跡了。”廣電總局相關(guān)人士此前曾向南都記者表示,去年上線%是棋牌類游戲,這才是“總量控制”主要調(diào)控的目標(biāo),可以總結(jié)為“先掃除,后調(diào)控”。
在業(yè)內(nèi)人士看來,此前野蠻生長的游戲行業(yè)增速將放緩,粗制濫造、套模板、同質(zhì)化嚴(yán)重的大量游戲終將被淘汰,而民族的、原創(chuàng)的精品游戲?qū)⒔?jīng)歷陣痛后脫穎而出,游戲?qū)彶榕c調(diào)控對游戲行業(yè)是一個破而后立的正確舉措。
20天以前,中宣部出版局副局長馮士新在演講中提到了這句話,整個游戲圈都沸騰了。而果不其然,在短短的不到一個月時間內(nèi),第一第二批版號都相繼出爐了。
今天(1月9日)公布的第二批版號中包括了84款游戲,其中手游占82款、端游和頁游各占1款。值得注意的是,第二批版號的審核時間顯示為12月29日,與首批的12月19日僅相差10天,這也可以說是過去的2018年的*后一批版號了。
從兩次版號公布時間來看,現(xiàn)階段游戲版號過審的速度大大提升,而且逐漸趨于穩(wěn)定。同時也有不少從業(yè)者猜測,按照這個節(jié)奏,年前或許還能公布一批版號。(文末附兩批版號匯總表,按運營企業(yè)排列)
若按運營單位計算,第二批共84個版號分別由78家公司獲得。其中,拿到1個以上版號的共有5家,占比6.4%。上海綠岸拿到本批次內(nèi)*多的3個版號,對應(yīng)產(chǎn)品分別為《思仙》、《刀劍萌俠》和《少年召喚師》。
余下4家公司均獲得2個版號,分別為廣州旗劍的《劍仙軒轅志》和《*佳11人》、南京星悅隆的《飛劍四海》和《守護(hù)大作戰(zhàn)》、上海時光的《雪鷹領(lǐng)主—增強(qiáng)現(xiàn)實版》和《圓桌騎士》,上海宇望的《杯莫停》和《天天打雪仗》。
順帶一提,在品類方面,84款產(chǎn)品中以仙俠類MMO居多,約達(dá)到了26款。相比之下,傳奇類產(chǎn)品的數(shù)量則僅有5款左右,包括《沙城保衛(wèi)戰(zhàn)》、《赤月雷霆》、《星耀傳奇》、《魔域互通版》和《劍舞龍城》等。
值得注意的是,若按出版單位統(tǒng)計,拿到多個版號的公司數(shù)量則明顯增多。在第二批次拿到版號的總計37家出版單位中,拿到1個版號以上的共有20家,占比54%。
杭州潤趣拿到本批次*多的7個版號,對應(yīng)產(chǎn)品分別為《晴空學(xué)院》、《劍仙軒轅志》、《顫抖吧三國》、《蓋世強(qiáng)者》、《星耀傳奇》、《幽行玄城》和《無雙爭霸戰(zhàn)》。
另外,還有廈門雷霆的5個版號,對應(yīng)產(chǎn)品為《喵喵愛冒險》、《精靈魔塔》、《探靈》、《使魔計劃》和《仙訣》,以及北京幻方朗睿的4個版號,對應(yīng)《飛劍四海》、《守護(hù)大作戰(zhàn)》、《女神槍戰(zhàn)》和《一起打僵尸》。
和上一批相比,第二批版號多了不少市場熟悉的面孔,除了上文提到的綠岸和雷霆之外,還有三七互娛的《神魔血脈》、掌趣科技的《冷械島》、哆可夢的《文明曙光》、網(wǎng)龍的《魔域互通版》、墨麟的《少俠請留步》、蝸牛的《封神之天啟》、中文在線的《武圣神尊》、華清飛揚的《陸戰(zhàn)爭霸》、多酷的《新三生三世十里桃花》等等。
順帶一提,上述公司11家公司有5家在綜合兩批次版號中獲得超過1個版號。其中包括5個的雷霆、4個的哆可夢、3個的綠岸和2個的三七及蝸牛。
另外,綜合兩批版號來看,拿到3個或以上版號的運營企業(yè)共有5家。目前獲得*多版號的是廣州漫靈,拿下了4個版號。除漫靈之外,還包括拿到3個版號的廣州掌族、海南中游、南京星悅隆和上海綠岸。
同樣地,綜合兩批版號的出版單位來看,拿到5個或以上版號的公司共有11家。在撇除一些出版社之外,“熟悉面孔”還包括拿下5個版號的雷霆、8個版號的北京暢元、9個版號的北京幻方朗睿以及14個版號的杭州潤趣。
在過去的模式中,棋牌游戲可以說是過審中的主流。縱觀整個2017年,地方性棋牌手游過審數(shù)量占到了整體的五分之一,高峰期時甚至單月過審游戲有40%都是棋牌類,勢頭相當(dāng)兇猛。
但在進(jìn)入2018年后,受到國內(nèi)大環(huán)境影響,德州撲克類游戲首先受到限制,被大規(guī)模下架,隨后地方性棋牌、以及大廠的一些具有標(biāo)志性的棋牌產(chǎn)品也遭遇下架。一時間,棋牌游戲市場水深火熱。
目前,在綜合*近這兩批過審的164款游戲的名單后,筆者發(fā)現(xiàn)僅在第一批中有1款,占比為0.6%。除了這款波克城市的《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》說得上是棋牌游戲之外,其余則難覓半點“棋牌”的蹤影。
可見,在機(jī)構(gòu)改革、版號審核往更規(guī)范化、制度化發(fā)展的趨勢下,棋牌游戲的審批難度將以幾何級別提升。40%與0.6%的前后對比,一定程度上就是未來棋牌游戲?qū)徟y度的體現(xiàn)。
對版號關(guān)注的讀者不難發(fā)現(xiàn),第一批版號于12月29日公布,顯示的時間為12月19日;第二批版號于1月9日公布,顯示的時候為12月29日。從這兩批的情況來看,發(fā)布與審批的節(jié)奏都大約為10天,且數(shù)量都在80款左右。
若按此規(guī)律推測,則不難得出一個好消息和一個壞消息。好消息是,在農(nóng)歷年前我們或許能夠看到新一批版號的公布;壞消息是,按10天80款的節(jié)奏,一年下來版號的審批總量僅約為2880款。
當(dāng)然,在主管部門明確表態(tài)之前,對版號總量預(yù)估的準(zhǔn)確性是較低的。但值得肯定的是,版號審批回到正常化、常規(guī)化,審批的節(jié)奏和質(zhì)量進(jìn)一步得到提高,對于市場而言無疑是一個好消息。
以下為綜合一二批次后,以相同運營單位排序的版號列表匯總(第二批版號以深底分):
近日,原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)上線了新的游戲作品申請書,宣告著游戲版號申報正式重啟。4月22日起全國范圍內(nèi)將開放手里國產(chǎn)及進(jìn)口游戲?qū)徟N磥戆嫣柊l(fā)放上或許會對精品游戲、國產(chǎn)原創(chuàng)游戲有所傾斜,有優(yōu)先級的變化,而并非只是按照先后順序排隊拿版號,這意味著,游戲規(guī)則改變了,新一輪的洗牌又將開始。
據(jù)有關(guān)規(guī)定,游戲公司在正式出版網(wǎng)絡(luò)游戲作品之前,必須提交《出版國產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品申請書》或《出版國產(chǎn)移動游戲作品申請表》,以及《出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品申請書》,前者適用于國產(chǎn)PC游戲、移動游戲,后者適用于進(jìn)口的網(wǎng)游。