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    兩人曾開發“國產獨立游戲之光”卻因這款游戲要對簿公堂?

    分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-01瀏覽:8

    兩人曾開發“國產獨立游戲之光”卻因這款游戲要對簿公堂?

      這應該是2018年*成功的獨立游戲之一了,根據當時的報道,游戲上架steam就位居國內銷售榜第2位,僅僅3個月就有50萬下載量和1500萬銷售額的好成績。

      當時有許多主播都玩過《中國式家長》,游戲想要表達的部分現實主義的話題也曾引發過一定的討論。但是這款游戲現在已經在國區下架了,曾經承諾上架的手游版,如今過了5年也沒有下文。有說法是國區下架就是為了方便獲得版號,但也只是傳言,不知道真實情況。

      本周情人節那天,不少媒體報道了“《中國式家長》的精神續作《中國式相親2》”要公布的消息,只見游戲上架了steam,并放出了一些宣傳圖片。

      只見當晚,《中國式家長》的開發商“墨魚玩工作室”發表了一個聲明,撇開和《中國式相親2》的關系,并表示《相親2》的制作人楊葛一郎已經離開團隊很久。墨魚玩表示,楊葛一郎是前主美,涉嫌職務侵占和阻撓手游版號申請,會追究他的法律責任。

      五年間究竟發生了什么,才使得當初的合作伙伴,如今居然反目成仇?這讓手談姬產生不解,并決定找一找答案。

      手談姬看到,《中國式相親2》在去年五月就已經公布過初期版本,游戲依舊是綜合類型的模擬玩法,并且不乏一些有趣的對話和選擇支,盡管畫風上還是顯得小成本,但依舊是頗為有趣的游戲。

      而游戲則在2022年年末表示要進行一番“重做”,對游戲進行更加精細的改進,至于是找到投資了還是真的有更高追求就不知道了,但提升游戲質量總歸是好事。

      至于為什么叫《中國式相親2》,手談姬了解到是因為就有檔相親節目就是這個名字,制作者自稱是為了避免侵權,且與綜藝做出區別所以叫2了,游戲并不是誰的續作。

      從《中國式相親2》釋放出的宣傳能看出,楊葛一郎確實是該游戲的制作人,那么他是否是《中國式家長》的制作人呢?這點其實可以在當初的采訪中看到。

      2018年,楊葛一郎就代表過《中國式家長》接受過不少媒體的采訪,從中能了解到,一開始墨魚玩游戲只有兩個人,另一位開發者名叫劉禎浩,負責程序部分。游戲在楊葛一郎家中進行研發,而在游戲發布后墨魚玩的團隊擴展到4個人,團隊也才搬到了公共的辦公空間中。

      從當時的情況看,接受采訪的多是楊葛一郎,而游戲背后的推手則是有WeGame平臺和發行商椰島游戲的幫助。另一方面,還有一個很重要的原因是,2018年后國產游戲進入了版號暫停的時期,其他游戲宣傳的停滯,也無疑給當時的《中國式家長》《太吾繪卷》等游戲多出了更多的宣傳曝光機會。

      如今我們可以看到,類似“現實主義”的作品也或多或少有想學樣在steam上出現,比如《退休模擬器》《大多數》等,但沒有了“天時”和第一個吃螃蟹的優勢,玩家們就會更多注重游戲的內容和表達本身,《大多數》就在游戲上架不久后被大量差評。另一方面,玩家們對游戲的包容度也不再像2018年那樣,這點在《太吾繪卷》的評價中也能看出。

      回到《中國式相親2》,既然楊葛一郎確實參與了《中國式家長》的制作,那么手談姬覺得游戲媒體們借《家長》來報道《相親2》也是合乎情理的。手談姬看到,媒體游戲葡萄在2019年曾經報道說《中國式家長》出現過轉讓著作權的風波,當時是有小道消息說,楊葛一郎和劉禎浩存在著糾紛,但這個說法被楊葛一郎否定了。

      而我們回看現在墨魚玩工作室微博的聯系方式,從微博的聯系方式大致能推測目前微博的運營人員為劉禎浩。

      但是在企業查詢網站上,墨魚玩科技仍是兩人各自占股50%的狀態,楊葛一郎仍為企業法人。

      或許目前,楊葛一郎沒有就此表態,是想要變現一種專心開發下一款游戲的工作態度,而在墨魚玩微博賬號的下方,更多是在詢問《中國式家長》到底什么時候出手游版?!吨袊郊议L》手游版早就已經在國外上線了。

      其實,共同創業的伙伴在發展過程中出現矛盾也是相當常見的事情,電影《中國合伙人》中就是類似的結局,在游戲行業中也有相當多類似的故事。姬覺得知道了有矛盾也就夠了,不必再往下深究了。

      一個游戲公司想要長期發展,或許只占“天時”是遠遠不夠的,諸葛亮晚期的故事告訴我們,處理好“內政”的事務也很重要。前些天有人給姬留言說,靠譜的公司合伙人是有多么重要,手談姬深以為然。

    游戲版號2021年現在還能申請嗎

      如果遇到慢的有兩年申請下來的,如果想要時間有保障建議辦理加急或者收購具有版號的游戲公司。

      網絡游戲上市都要做游戲備案。目前網絡游戲備案主要向兩個政府部門申請。一個是文化部文化市場司網絡處,另一個是新聞出版總署數字科技司。

      除了這種備案以外,新聞出版總署也要求經營網絡游戲的公司,每款產品需到新聞出版署做一次互聯網出版備案(網絡游戲電子出版物前置審批),通常稱為游戲版號。

      游戲備案可分為兩種,一種是游戲運營備案,一種是游戲出版備案。游戲運營備案——指文化部要求在游戲上線運營后規定時期內內到文化部做游戲運營備案。游戲出版備案——是新聞出版總署批準相關游戲出版運營的批文號的簡稱。辦理游戲版號有兩個前置條件,必須要有游戲著作權和ICP經營許可證。

      包括:游戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容;

      錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;

      2)研發公司的營業執照副本復印件,如為個人享有游戲著作權的,提供個人身份證復印件;

      四、主要負責人或者法定代表人及主要編輯、技術人員的專業職稱證明和身份證明;

      5、游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(中、外文文本,此項只需提供電子版);

      6、版權貿易或運營代理協議(中、外文文本)、原始版權證明書、版權授權書副本或復印件(加蓋公章);

      7、輸出國家或地區對該游戲的分級評價或有關證明(注:若無分級材料則需提供此游戲在原產地無分級的說明文件并加蓋公章);

      9、自行審核報告(要求按照《網絡游戲管理暫行辦法》對游戲內容進行自審自查,必須寫明是否存在違反相關規定的內容,含可能存在爭議內容的相關說明,加蓋公章);

      以上就是事代辦為您收集的關于游戲版號的攻略,希望能為您帶來幫助,謝謝觀看!

    說說游戲資質這些事(游戲版號申請)

      游戲版號是游戲版權號的簡稱,是由新聞出版署審核發布的對于游戲根據[著作權(游戲軟件著作權,含網絡游戲)法]和[計算機游戲軟件 保護條例]等法律法規的規定,游戲軟件廠商或者個人作者開發的游戲軟件在開發完成后就受到著作權(游戲軟件著作權,含網絡游戲)法的保護。俗稱電子出版物號,簡稱ISBN號,普遍的有光盤發行號,書號。

      7、游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(本項只需提供電子版);

      10、增值電信業務經營許可證(復印件)以及其他政府部門規定需要的有關申請材料。

      3、申請單位必須符合《出版管理條例》、《“三定”規定》規定。《出版管理條例》《中華人民共和國 著作權法》

      5、受理時 間――20-90工作日左右 (由材料初審受理起)或者結果證明時間――0.5工作日

      1、未經新聞出版總署前置審批并獲得具有網絡游戲經營范圍的互聯網出版許可證,任何 機構和個人不得從事網絡游戲運營服務。否則新聞出版管理部門將依法予以取締,同時通知電信管理部門取消其相應增值電信業務經營許可證,通知工商 行政管理部門依法變更登記或注銷登記。

      2、未經新聞出版總署前置審批的網絡游戲,一律不得上網,電信運營企業也不得為其提供互聯網接入服務。對經新聞出版總署前置審批過的網絡游戲,可 以上網使用,任何部門不再重復審查,文化、電信等管理部門應嚴格按新聞出版總署前置審批的內容管理。

      3、未經新聞出版總署前置審批上網運營或審批后擅自改變內容的網絡游戲,新聞出版總署將通知有關地方新聞出版管理部門責令其停止運營服務,并依法 予以查處。

      運營游戲*核心的資質是《網絡文化經營 許可證》;企業具備《網絡文化經營許可證》才算邁進了游戲運營的大門,此后再根據推廣方式和運營方式的不同分別申請ICP證、游戲備案、游戲版號等 資質;

      ICP證是在網站涉及經營性以及提供有償信息服務時申請的,在游戲運營的環節中主要作用于開通在線支付以及其他信息/活動收費等欄目功能;

      從法規來講-《網絡文化經營許可證》是屬于ICP證的文化類前置審批文件;網站設計到游戲等文化類產品時,是需要先申請《網絡文化經營許可證》,拿到《網絡文化經營許可證》之后才可以申請ICP證的;

      游戲運營備案是文化部針對游戲內容的審核,在游戲產品正式上線以及收費之前需要先經過文化部的審批才可以上 線、游戲版號-ISBN版權號、ISBN號、電子出版物號;

      主要作用于游戲產品的光盤發行、書刊發行、雜志發行;新聞出版總署對于游戲版號的要求實際上與文化部是一致的,要求在游戲產品正式上線以及收費之前就要辦理;

      但由于我們國內從業者對版權以及發行實況的概念 缺乏或是其他考慮,已上線%的企業申請了游戲版號。而其中一部分更是在發生了版權糾紛以及發行需求之后才開始申請的;按照 審批要求,申請階段是必須停止一切收費的,故而這些企業在運營階段完全停止3-4個月來申請版號,造成的影響是可想而知的;所以在這里建議所有的游戲運營企業,盡量在游戲上線之前申請,以備不時之需;車到山前才找路的,是賭者、是僥幸者、而非智者;

      根據《網絡游戲管理暫行辦法》和《互聯網文化暫行管理規定》(文化部令第49號)的規定,從事網 絡游戲上網運營、網絡游戲虛擬貨幣發行和網絡游戲虛擬貨幣交易服務等網絡游戲經營活動的單位,應當取得《網絡文化經營許可證》。

      網絡游 戲虛擬貨幣是指由網絡游戲經營單位發行,網絡游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于 服務 器內,并以特定數字單位表現的虛擬兌換工具。

    游戲版號門檻越來越高一款游戲暴富的夢想已成過去。

      從2021年7月到2022年4月。停止近9個月的游戲版號審批重新給市場帶來了活力。4月版號終于恢復下發后,共有45款游戲獲批。

      作為游戲版號行業顧問的從業者,游戲行業從*早的野蠻生長到規范整頓到現在的依附巨頭才能生存的時代,過山車式的劇情讓人不勝噓噓,只有很少一些人抓住機會一夜暴富,還有一大部分死在申請游戲版號的路上。

      2、申請網絡游戲版號的測試帳號跟密碼(3個防沉迷賬號與3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)

      文字稿包括:游戲總體介紹,游戲內的屏蔽詞庫、任務文本、人物對話、物品名稱、地名場景等相關文字內容。)

      5、申請網絡游戲版號的游戲截圖(游戲人物設定、物品設定、場景設定、游戲截圖、操作界面等相關圖片內容。)

      6、申請網絡游戲版號的防沉迷系統(所有游戲必須有實名注冊、身份證驗證、健康游戲忠告、防沉迷系統)

      錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息。

      14、游戲評測報告(包括:服務器配置、機房地點、寬帶、客戶端電腦配置、游戲特色、技術特點、自我評價等,提供Word文檔)

      2、委托具備網絡出版資格的出版社出具審讀報告(對游戲的審核,不符合要求的整改);

      王者榮耀的防沉迷;以及純休閑的單機小游戲之外,所有游戲強制設置了實名認證;未成年人保護是游戲監管的重中之重;

      第一階段。游戲行業剛發展的年代,盛大網頁版傳奇IP、以騰訊QQ游戲為代表的棋牌游戲幾乎一手遮天,特別是棋牌游戲的野蠻生長給監管好好上了一課。各類個人的、山寨的、涉嫌賭博性質的各類棋牌游戲火遍中國。

      第二階段。移動手機游戲的興起,給游戲行業帶來巨大改變,手機游戲極大拉進了用戶的距離,小游戲能造福的神話開始了。

      第三階段。流量廣告小游戲,H5小游戲、小程序游戲的火爆,研發一款H5小游戲,不收費,強制用戶點擊廣告,是這階段游戲利潤主要來源。

      現有階段。打擊棋牌(如德州撲克、斗牛)、麻將類業務監管,除老牌棋牌平臺的游戲版號更新換代,近幾年基本沒有新的棋牌類游戲版號下放,這也是審批打擊賭博、打擊洗錢為目的的重要手段。

      這里要先普及下現在申請一款游戲版號的代價,出版社審讀一款游戲的價格從3萬-8萬不等,時間從早幾年的3個月左右到現在的1年多或者2年都排不上號,總局游戲版號文件嚴重積壓,審批效率降低,審批門檻不再是以前的備案制,而是擇優下發。成熟一家批一家的態勢。

      因此,很多幾個人的小團隊研發游戲的成本可能不高,但是歷經審批的周期太長,很多還沒有等到游戲版號的到來,可能服務器的費用已經無法承受,公司直接掛掉。

      游戲原創首先經受得寂寞,在游戲版號沒有下來之前,研發的游戲沒有半毛錢的收入的(這里大概講一下違法經營:游戲版號沒有取得游戲不能有任何收費行為,廣告也不行哦,不然算違規經營)。

      因此,這類原創團隊一般是大公司才能養得起,小公司只能跟賭徒一樣搏一搏的心態。比如《原神》-上海米哈游團隊研發而成,歷經好幾年的研發,不是氪金的金主誰養的起。

      這是有錢的金主例子,大部分都是沒錢的怎么辦?3個選擇,一是等死,二是賣掉,三是那個游戲火就仿誰。

      市場火什么,人家短短1-2月就出了制作更精良,不管事人物造型、場景、動作、UI等方面更大氣,更好看。不得說人家游戲團隊確實很NB,那時候全民XXX游戲做一個火一個,一個小的游戲原創公司,你不賣掉憑什么和巨頭來搶市場。

      這里的游戲出版單位主要指具備《網絡出版服務許可證》經營范圍含有游戲出版的互聯網出版機構,這里以出版社為主,還有比較知名的民營出版巨頭,騰訊、百度、網易等;

      現階段,一款游戲版號的審讀報告,價格從3萬到8萬不等,如果是進口游戲,直接本10萬+了,總局4月發了45款游戲版號企業名單,但是申請游戲版號的企業至少上千家,加上積壓的上萬家,光游戲審讀就是出版社巨大的利潤來源。

      因為用戶的審美更高了,游戲精良度要提上去,不然提不起用戶玩這款游戲的精神。

      一款游戲不管任務副本、場景如何完美,如果用戶體驗不過關,游戲操作復雜,很顯然就把游戲小白擋在了門外。

      很多制作特別精良的游戲為什么無聲無息就死掉,有的是做不到實時更新跟優化,比如總局特別強調的不能有血腥、暴露的場面或人物,不加強政策學習,游戲可能就胎死腹中了。

      也可以說游戲定位很重要,現在各類游戲繁多,PC端、手機端、小程序端、客戶端基本要實現互聯互通,三國類、放置類、消消類游戲更是層出不窮,用戶群體找準了,加上獨有的游戲創新,游戲的生命周期可能才會延長,否則只是過客一枚。

      個人、小游戲公司基本無生成空間,依附巨頭可能才有出路,巨頭的競爭會雖然會進一步壓縮小公司的生存空間,但是也會加速游戲市場的健康有序運行,游戲更精良,用戶的粘性更高,監管更專業。

      游戲已經離不開人們的生活,生活節奏的大城市,白領也好、老板也好,閑下時,來一局象棋、斗幾把地主、來一圈麻將,時間長一點來一把王者、吃雞什么的。游戲是放松、放空自己的一種生活方式,加上防沉迷體系的監管,所有的出發點都是游戲可以玩,但是不要沉迷,回歸生活本身。

      游戲*終都是化繁為簡的過程,傻瓜式的游戲更受青睞,游戲版號的審批越規范,對行業還是有利的,洗牌是為了行業更好的發展,游戲研發的初衷是為了用戶服務,不是讓用戶成為游戲的奴隸。返回搜狐,查看更多

    廣東網絡游戲科技有限公司(棋牌五證)

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