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原標(biāo)題:文娛孵化優(yōu)秀品牌武漢仁合匯盈展望:2023年游戲市場供需改善,海外市場增量
仁合匯盈:隨著2022年12月批次游戲版號的發(fā)放,業(yè)內(nèi)對于未來版號的發(fā)放節(jié)奏持較為樂觀的態(tài)度,并認(rèn)為游戲行業(yè)的相關(guān)政策將進(jìn)一步企穩(wěn)。2023年,預(yù)計版號發(fā)放將趨于常態(tài)化,游戲行業(yè)供給端將有明顯改善,獲發(fā)版號的產(chǎn)品在陸續(xù)上線后將有望為行業(yè)貢獻(xiàn)收入增量。
目前,游戲行業(yè)對于未成年人的保護(hù)已經(jīng)結(jié)合了防沉迷系統(tǒng)、實名驗證系統(tǒng),以及對未成年人游戲時長、游戲消費和游戲內(nèi)容等各方面的限制,基本上完成了全方位的監(jiān)管。業(yè)內(nèi)人士預(yù)計,未來版號限制和政策因素將不再是游戲行業(yè)的核心矛盾,其關(guān)鍵點轉(zhuǎn)向了產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競爭力上。
游戲產(chǎn)業(yè)的價值也在逐漸獲得認(rèn)可,其科創(chuàng)屬性和文化屬性隨之得到重視。人民網(wǎng)發(fā)文指出,電子游戲早已擺脫娛樂產(chǎn)品的單一屬性,成為對一個國家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè)。游戲科技在助力5G、芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能等先進(jìn)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起到了重要作用,成為推動不同產(chǎn)業(yè)進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型、走向數(shù)實融合、構(gòu)建數(shù)字孿生體的重要工具。
2022年11月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入13.61億美元,環(huán)比上漲0.51%,繼續(xù)保持良好發(fā)展勢頭。預(yù)計2023年“出海”將繼續(xù)成為游戲公司的營收新增長極,各游戲企業(yè)將繼續(xù)深入布局海外游戲業(yè)務(wù),精耕游戲產(chǎn)品,擴(kuò)大海外市場份額。
隨著國內(nèi)外用戶付費能力和意愿的同步復(fù)蘇,游戲行業(yè)供需均已走上修復(fù)的軌道,預(yù)計2023年游戲行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動力主要集中在產(chǎn)品儲備的釋放和海外市場的拓展上。返回搜狐,查看更多
2月10日, 國家新聞出版署發(fā)布2月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲過審。此外包括騰訊、網(wǎng)易、吉比特在內(nèi)多家上市公司產(chǎn)品均在榜。
值得注意的是, 本批版號的下發(fā)距離1月17日的上一批發(fā)放間隔為23天,與2022年*后一批版號的發(fā)放間隔為43天。在數(shù)量方面,上一批版號發(fā)放數(shù)量為88款,2022年*后一批版號數(shù)量為84款。
盡管頭部重磅游戲數(shù)量較前兩個批次有所減少,但整體版號發(fā)放數(shù)量逐步穩(wěn)定。這三批版號的發(fā)放情況,未來版號有可能會遵循20余天一批,每批數(shù)量在80款上下的發(fā)放規(guī)律。倘若線年游戲行業(yè)的形式大好。
本批版號中騰訊過審的游戲《王者萬象棋》,是騰訊于去年的“王者榮耀”共創(chuàng)之夜上公布的王者榮耀I(xiàn)P新游戲,該作采用了自走棋玩法,但進(jìn)行了一定的創(chuàng)新,比如賦予了棋手新的能力——戰(zhàn)場技能,拓寬該品類的策略維度,充盈玩家整局游戲的策略體驗,帶給玩家更多可控的隨機(jī)性。目前已發(fā)布了*新的宣傳片。
《新天龍八部》由暢游時代開發(fā),騰訊發(fā)行,該作采用Unity5開發(fā),將大理城、雁門關(guān)、燕子塢等知名場景真實還原,喬峰、段譽(yù)、虛竹、阿朱、王語嫣等經(jīng)典角色悉數(shù)登場,再現(xiàn)原著曲折離奇的英雄故事。
天梯網(wǎng)絡(luò)《時序殘響》是一款以超現(xiàn)實背景展開敘事的SRPG游戲,此前的名稱為《Project24/36》 ,更名后的它畫面也進(jìn)行了全面升級,超現(xiàn)實主義風(fēng)格下的光怪陸離更是吸引諸多玩家的關(guān)注,目前該作在TapTap上有超過76萬人預(yù)約。
此外,網(wǎng)易《夢幻西游:時空》、雷霆游戲《封神幻想世界》、四三九九《原始奇兵》、電魂網(wǎng)絡(luò)《卡噗拉契約》、靈犀互娛《春秋玄奇》、心動網(wǎng)絡(luò)《香腸派對》端游等多款重點產(chǎn)品也同樣值得關(guān)注。
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要聞 2019年游戲版號審批報告:網(wǎng)頁、客戶端游戲新品嚴(yán)重供應(yīng)不足 2020年1月2日 20:08:16 智通財經(jīng)網(wǎng)
本文來源“Gamelook”,原標(biāo)題《年度統(tǒng)計:2019年游戲版號審批報告》。
今天是2019年的*后一天,在即將步入充滿科幻味的2020年之時,游戲人還得上個保險,那就是趕緊去拿個版號。而隨著昨日2019年*后一批版號的公布,終于我們可以對2019年國內(nèi)游戲?qū)徟Y(jié)果來一個綜合盤點。
根據(jù)GameLook的統(tǒng)計,截至12月31日,2019年累計有1570款游戲通過審批獲得了版號,其中,國產(chǎn)游戲獲批1385款,進(jìn)口游戲(含海外IP改編)共計185款,國產(chǎn)游戲占比88.2%、進(jìn)口游戲占比11.8%。
手機(jī)游戲:2019年共計有1462款移動游戲獲得版號,國產(chǎn)手游1323款、占比90.5%,進(jìn)口手游139款、占比9.5%。
PC客戶端游戲:2019年共計65款PC客戶端游戲獲得版號,其中,國產(chǎn)游戲35款、進(jìn)口游戲30款,國產(chǎn)和進(jìn)口游戲幾乎持平,但總量未超過百款。
網(wǎng)頁游戲:2019年共計20款網(wǎng)頁游戲獲得版號,其中國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲18款、進(jìn)口網(wǎng)頁游戲2款,整體網(wǎng)頁游戲獲批產(chǎn)品萎縮十分嚴(yán)重,幾乎呈現(xiàn)新產(chǎn)品供應(yīng)斷糧狀態(tài),反應(yīng)了國內(nèi)游戲企業(yè)對網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展并不看好。
主機(jī)游戲:2019年共計有23款主機(jī)游戲在中國市場獲得版號,其中國產(chǎn)主機(jī)游戲9款、進(jìn)口主機(jī)游戲14款。按主機(jī)設(shè)備劃分,PS4平臺有13款主機(jī)游戲獲得版號,XBOX平臺有8款主機(jī)游戲獲版號,Switch平臺只有1款游戲獲版號,同時另有英偉達(dá)游戲機(jī)有1款游戲獲版號。整體來看,主機(jī)游戲獲批數(shù)量并不多,而國產(chǎn)主機(jī)游戲數(shù)量頗為稀少,引進(jìn)進(jìn)口游戲超過了國產(chǎn)游戲的數(shù)量。
2019年全年共計1385款國產(chǎn)游戲獲版號,其中手游1323款、客戶端游戲35款、網(wǎng)頁游戲18款、主機(jī)游戲9款。
從全年國產(chǎn)游戲?qū)徟?jié)奏、以及審批量來看,2019年1-3月、以及12月是過審量*高的月份,今年5月出現(xiàn)了國產(chǎn)游戲?qū)徟R時暫停的特殊情況,全年共有11個月國產(chǎn)游戲獲得審批。2019年上半年過審國產(chǎn)游戲總量為856款、下半年過審量為529款,下半年過審游戲數(shù)相比上半年有不小的數(shù)量遞減。
2019年全年共計185款進(jìn)口游戲獲得審批,其中手游139款、客戶端游戲30款、網(wǎng)頁游戲2款、主機(jī)游戲14款。
2019年全年已知有3個月未審批進(jìn)口游戲,分別是1月、2月、4月(12月份是否會有進(jìn)口游戲獲批有待2020年1月確認(rèn))。
從審批量來看,各月份進(jìn)口游戲?qū)徟鷶?shù)量相對均衡,*高月份出現(xiàn)在8月過審38款,其他月份多在20款上下波動。
根據(jù)全年各月份審批情況,GameLook認(rèn)為目前國內(nèi)網(wǎng)頁游戲、客戶端游戲已出現(xiàn)了較為嚴(yán)重的新產(chǎn)品供應(yīng)量不足的情況。但無論是頁游、還是端游都有一定規(guī)模的存量市場空間,在新產(chǎn)品不足下、反而造成了這兩個領(lǐng)域競爭烈度的降低。這表現(xiàn)在頁游市場出現(xiàn)了產(chǎn)品成功率顯著提高,以及Steam、WeGame等新興PC游戲平臺崛起的情況,同時因為端游的不足,導(dǎo)致海外優(yōu)秀PC游戲、獨立游戲在國內(nèi)市場的影響力日益擴(kuò)大。
在手游市場,2019年8月開始過審游戲再度進(jìn)行了游戲類型的劃分,比如手游產(chǎn)品分類為移動、以及移動休閑益智兩個子類。根據(jù)GameLook的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,8月份之后,224款手游以移動類獲得版號、另有252款以移動休閑益智類獲得版號,過審結(jié)果對休閑手游更為有利,對中重度游戲來說審批工作目前依舊需要一定的時間等待,這需要國內(nèi)廠商高度重視。(編輯:劉瑞)
中,至少有8款游戲發(fā)行公司出現(xiàn)團(tuán)隊解散、業(yè)務(wù)裁員等經(jīng)營異常情況,異常比例約17%。
一位游戲公司從業(yè)者告訴澎湃新聞記者,版號恢復(fù)核發(fā)或許會為游戲行業(yè)帶來向好趨勢,但業(yè)內(nèi)仍持冷靜和觀望態(tài)度,2021年動輒以百萬年薪搶奪人才的現(xiàn)象或難重現(xiàn)。
此前的4月11日晚間,國家新聞出版署正式公布4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?5款游戲獲批。其中,百度、吉比特、心動網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、中青寶、莉莉絲、創(chuàng)夢天地均有游戲在列。這距離去年7月一批游戲版號公示,已經(jīng)過去近8個月。
對于游戲行業(yè)從業(yè)者而言,版號恢復(fù)核發(fā)的當(dāng)天晚上,歡呼雀躍的程度不亞于過年。
在版號恢復(fù)核發(fā)的當(dāng)天,心動網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟發(fā)朋友圈表示:“今晚包餃子”,總裁高煉惇則分享了一首歌《Feeling Good》;游族CEO陳芳稱:“香檳都開了。”君海CEO陳金海則在凌晨5點發(fā)朋友圈稱:“真不容易,三年熬一個項目。”
盡管如此,版號對游戲行業(yè)的提振效果依舊明顯。從市場表現(xiàn)來看,版號恢復(fù)核發(fā)第二天,整個游戲板塊整體飄紅,市場很直觀的給出了版號重啟的反應(yīng)。
4月12日,冰川網(wǎng)絡(luò)(300533)、大晟文化(600892)、(002174)等游戲股漲停開盤,(300052)、(603444)、(002555)等漲超7%。但在當(dāng)天收盤時,上述公司股價已經(jīng)開始回落。以為例,在開盤快速走高后,迅速跳水翻綠,一度跌幅超7%,*終收盤報23.63元,跌1.95%。
據(jù)記者了解,目前業(yè)內(nèi)對版號恢復(fù)核發(fā)仍持觀望態(tài)度。不少從業(yè)者表示:“還是需要等到下一次版號的核發(fā),才能對目前趨勢有更明確的掌握。”滬上某頭部企業(yè)的從業(yè)者向記者表示,此次版號核發(fā)對T1-T2企業(yè)的影響并不大,因為原來的現(xiàn)金流比較充裕,主要對小型游戲企業(yè)和工作影響更大,將會直接影響到其營收。
不過也有游戲企業(yè)開始轉(zhuǎn)型調(diào)整。澎湃新聞記者根據(jù)公開電話,嘗試聯(lián)系包括《魔眼亂斗》、《夢幻小狗》、《小小城主》等多款游戲登記運(yùn)營單位,要么被告知“打錯了”,要么無法接通電話。
業(yè)內(nèi)人士向澎湃新聞記者表示,團(tuán)隊調(diào)整在版號暫停發(fā)放前也不罕見。例如公司在立項研發(fā)時,可能對項目前景很樂觀,然后開始研發(fā)和申請版號,但是申請流程大約需要半年到一年時間,在此期間可能有各種突發(fā)情況發(fā)生。“即便版號發(fā)下來了,可能游戲早已經(jīng)停止研發(fā),或者放棄了商業(yè)化,此次版號暫停發(fā)放只是加劇了這樣的情況。”
從招聘角度看,版號則成了游戲公司吸引人才的“硬通貨”。在版號恢復(fù)的第二天,一家游戲公司在主頁上更改了自己的招聘啟事,其中重點提到:“在研項目已經(jīng)取得國內(nèi)版號。”
“按照往年的傳統(tǒng),金三銀四一直都是游戲行業(yè)人才流動比較頻繁的季節(jié),但今年完全不一樣。”業(yè)內(nèi)人士告訴澎湃新聞記者。
多位業(yè)內(nèi)人士表示,版號恢復(fù)核發(fā)或許會帶來新一輪招聘,但很難回到2021年的“搶人大戰(zhàn)”。“在經(jīng)歷過這一輪版號暫停之后,大多數(shù)游戲公司其實也清醒不少,人才招聘方面可能要求會更高,畢竟現(xiàn)在的版號是稀缺資源,不能浪費,想要把項目做好肯定需要有更優(yōu)質(zhì)的人才。”游戲行業(yè)觀察人士張雄向澎湃新聞記者介紹。
“在整個游戲行業(yè)出海浪潮比較熱的情況下,大多數(shù)游戲廠商也都是將目光放到海外,那么這類人才可能會成為行業(yè)的香餑餑。”張雄認(rèn)為。
此前某游戲行業(yè)部門負(fù)責(zé)人曾向澎湃新聞記者透露,游戲行業(yè)人才流動性大,在2020年左右曾出現(xiàn)“搶人大戰(zhàn)”,不少公司開出極高薪資挖掘人才。
“2020年,某公司曾公開表示要用年薪百萬從全球招聘藝術(shù)家;上海游戲圈TA、引擎、美術(shù)等稀缺崗位的薪資漲幅20%-30%;某新銳大廠為招攬一位騰訊策劃,不惜開出30w簽字費;不少招聘HR不到30歲,但年薪已高達(dá)70-80萬。”
根據(jù)記者觀察了解到,目前第一批版號的恢復(fù)核發(fā),沒有對游戲人才市場帶來明顯影響。“主要是這批版號發(fā)放總量較少,只能說狀況有邊際改善,但沒有反轉(zhuǎn)。”一位業(yè)內(nèi)人士稱。
2016年6月,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》(以下簡稱《通知》),提出未經(jīng)批準(zhǔn)的移動游戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營。自此,版號迎來一波爆發(fā)式增長。
根據(jù)澎湃新聞記者統(tǒng)計,2017年國產(chǎn)與進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號累計發(fā)放數(shù)量為9368個,2018年為2064個,到了2019-2020年,版號數(shù)量則分別為1570個和1405個。在2021年,過審的游戲版號數(shù)量僅755個,版號數(shù)量呈現(xiàn)明顯的逐年降低趨勢。
此前,游戲版號也曾經(jīng)歷過一輪暫停發(fā)放:因機(jī)構(gòu)改革,版號曾經(jīng)從2018年3月起暫停9個月,并在2018年12月恢復(fù)發(fā)放。而從《通知》下發(fā)到第一輪暫停發(fā)放之間,曾是游戲版號數(shù)量高峰期:據(jù)統(tǒng)計,2016年7月至2018年3月間發(fā)放的版號,占據(jù)11年來過審游戲版號總數(shù)量的68%。
“那段時間的版號數(shù)量可以看做是狂野增長,近兩年來,隨著行業(yè)政策的收緊,包括相關(guān)規(guī)范的制定,版號發(fā)放總量也已經(jīng)到了逐步調(diào)控階段。”一位券商分析師向澎湃新聞記者表示。“對于整個行業(yè)來講,版號重啟其實也意味著將迎來新一輪的競爭。在總量調(diào)控的背景下,想要申請到版號這種稀缺資源,在考慮游戲內(nèi)容合規(guī)的前提下,率先拿到版號只能去提高質(zhì)量,在這樣的背景之下,也會促進(jìn)整個游戲行業(yè)健康的向前發(fā)展。”
從資本市場的態(tài)度來看,整體還是對游戲行業(yè)表現(xiàn)出信心。招商證券研報顯示,隨著后期版號重啟發(fā)放預(yù)期開啟,預(yù)計游戲板塊將迎來首輪反彈。游戲出海、元宇宙與VR/AR游戲,將成為今年游戲板塊的核心驅(qū)動主線。
認(rèn)為,相對于2018年前后游戲行業(yè)版號秩序較亂、棋牌類等特殊品類游戲監(jiān)管欠缺,當(dāng)前游戲行業(yè)整體秩序更好。且各家游戲公司積極擁抱監(jiān)管,高效從嚴(yán)落實監(jiān)管要求。強(qiáng)監(jiān)管下也能實現(xiàn)對精品游戲產(chǎn)品的保護(hù)。
而國金證券則在研報中分析稱,游戲企業(yè)估值目前處于歷史較低水平,關(guān)注優(yōu)質(zhì)游戲公司估值中樞回暖。例如以騰訊為代表的游戲公司仍處于估值較低水平,隨著版號的恢復(fù)發(fā)放、游戲出海的持續(xù)推進(jìn),可以進(jìn)一步布局優(yōu)質(zhì)游戲公司資產(chǎn)。
值得注意的是,包括上述兩家券商,多家研報幾乎一致性地對出海業(yè)務(wù)表現(xiàn)出興趣。此次獲得版號的游戲企業(yè)之一,董事長盧竑巖也于近日在業(yè)績會上表態(tài)稱,現(xiàn)階段公司對新立項產(chǎn)品均要求其題材能夠在海外發(fā)行。
“高質(zhì)量出海仍是投資主線,關(guān)注游戲上市公司國際化進(jìn)程。流量緊缺和總量控制的大背景下,國內(nèi)游戲市場增長放緩,大規(guī)模、高質(zhì)量的國產(chǎn)游戲出海更符合文化輸出導(dǎo)向,同時,相對平臺出海,游戲作為內(nèi)容產(chǎn)品也面臨更小的海外監(jiān)管風(fēng)險。”券商研報分析稱。
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