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    新游戲套用舊版號 一套馬甲17萬元起

    分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-01瀏覽:9

    新游戲套用舊版號 一套馬甲17萬元起

      南都訊 游戲版號暫停發(fā)放持續(xù)至今,為了能短期求生存許多廠商不得不鋌而走險,套用其他老游戲版號上線。

      這也催生了一個二手版號交易市場,在許多游戲開發(fā)者QQ群都能看到有中介商兜售版號,其中以斗地主、捕魚類等棋牌休閑游戲*多。

      南都記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),一個含有版號、文網(wǎng)文等一些版權(quán)資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬元,“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達(dá)50萬元。原游戲版號擁有方以運(yùn)營權(quán)授權(quán)的形式將其游戲版權(quán)授權(quán)給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內(nèi)容就可以在應(yīng)用市場重新上架。

      10月1日,南都記者以當(dāng)時蘋果iOS前50名游戲?qū)崪y發(fā)現(xiàn)3個套用版號游戲。在一些游戲開發(fā)者Q Q群里,有許多中介商發(fā)布“二手版號”買賣的信息。南都記者以購買版號的名義添加一位中介商,其告訴南都記者,目前二手版號的買賣十分活躍,斗地主與捕魚類游戲*多人詢價,他本人10月份就已經(jīng)成交了兩單。

      據(jù)其介紹,不同游戲的版號價值不一樣。麻將*便宜,版號、“文網(wǎng)文”號(備案號)的只需17萬元。斗地主的價格因其火爆程度則比麻將高得多,單純買版號只需要18萬元,如果沒有文化部下發(fā)的“文網(wǎng)文”號,打包“文網(wǎng)文+版號”的“馬甲包”則是32萬元。傳奇類游戲則*貴,“馬甲包”一個需要50萬元。

      “游戲版號的來源保證安全,其版號也是游戲公司的法人授權(quán)的,可以簽訂相關(guān)的授權(quán)書。”該中介商表示。他還向南都記者出示相關(guān)合同范本。從范本上看,買賣雙方以版權(quán)授權(quán)的名義合作簽訂。首先,甲方授權(quán)乙方游戲版權(quán)的永久授權(quán),其中包括ISB N核發(fā)單電子版、出版批文文號電子版、軟件著作權(quán)證書電子版、第三方轉(zhuǎn)運(yùn)營授權(quán)書原件等;其次,乙方則需要接受與配合甲方的內(nèi)容審查與監(jiān)管,所有游戲產(chǎn)生的收入則不需要與甲方分成。如果雙方合作敲定,甲方需要下架原來該名字的所有游戲。

      范本中的游戲是“棋樂斗地主”。南都記者以該名字在文化市場網(wǎng)查詢可看到其文網(wǎng)文號,但在廣電總局則查不到其版號。按照其運(yùn)營單位(深圳市派樂地科技有限公司)查到其擁有13款斗地主、捕魚及酷跑等游戲的版號,其中10款的出版單位為“杭州潤趣科技有限公司”,而該中介提供的版號對應(yīng)名字則為“棋樂無限斗地主游戲軟件V1.0”,在去年2月獲批。

      “棋牌類游戲開發(fā)成本*低”,有業(yè)內(nèi)人士曾告訴南都記者,去年上線的新手游有一半是棋牌游戲,這也導(dǎo)致這部分版號在二手流通*為活躍。“但因為有賭博嫌疑,國家現(xiàn)在也重點(diǎn)治理賭博游戲。”據(jù)其介紹,文化部要求所有的德州撲克、炸金花、贏三張、牛牛等賭博和疑似賭博的游戲下線月下架了德州撲克。

      南都記者向幾位中介商了解到現(xiàn)在也沒有德州撲克的版號流通。“主要是備案號(‘文網(wǎng)文’號)不好搞,政策已經(jīng)禁止了。”

      “購買版號之后,游戲名稱不能更改,不然就相當(dāng)于重新申請游戲了。”“棋樂斗地主”版號中介表示,游戲版號與唯一游戲綁定,不能更改名稱,而相關(guān)的游戲內(nèi)容則可以在游戲服務(wù)器進(jìn)行修改。

      按照兩年前發(fā)布的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》規(guī)定,任何在公開應(yīng)用市場上架的游戲都必須同時具備文化部發(fā)放的“文網(wǎng)文”號、廣電總局發(fā)放的游戲版號,已經(jīng)批復(fù)的游戲如果出現(xiàn)重大的內(nèi)容更改及運(yùn)營機(jī)構(gòu)更改都需要重新申請。

      “因為應(yīng)用市場并沒有與廣電的版號數(shù)據(jù)打通,審核過程很難發(fā)現(xiàn)版號真實性。”一位業(yè)內(nèi)人士向南都記者透露,而相關(guān)部門也是以定期抽檢的形式進(jìn)行動態(tài)監(jiān)督。“但在復(fù)查過程中,由于檢查單位得不到游戲的原始資料,幾乎不可能查出游戲是否偷換馬甲包或者版本內(nèi)容不符。”南都記者此前實測10月1日iO S暢銷榜前50個游戲時,就發(fā)現(xiàn)有兩個游戲下載之后發(fā)現(xiàn)內(nèi)容“貨不對板”。

      除了直接買版號,還有業(yè)內(nèi)人士透露可以買蘋果iOS個人開發(fā)者賬號,“一個賬號價值1.5萬元,比三個月前價格又漲了3倍。”

      有游戲開發(fā)者表示,iOS對個人開發(fā)者的審核過于寬松。“有些游戲可以通過冒用版號,甚至亂填游戲版號都可以在蘋果商店上線。還有一些公司則直接通過購買海外開發(fā)者賬號,先在海外發(fā)行游戲,然后在其后臺將發(fā)行地區(qū)修改為中國內(nèi)地‘回流’就行。”

      這比假版號還難追責(zé)。在上述50個游戲中,南都記者發(fā)現(xiàn)有10個是個人開發(fā)者,這些個人游戲通通是無版號或者假版號。一個月后,這10款個人游戲已經(jīng)有3款下架,“過把癮”馬上下架,有關(guān)部門還來不及抽檢就已經(jīng)“消失”了。

      “實際上,除了二手版號的買家,應(yīng)用商城也需要承擔(dān)相應(yīng)法律責(zé)任。”中國政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)中心特約研究員、北京志霖律師事務(wù)所的趙占領(lǐng)律師表示:“這類版號授權(quán)本質(zhì)上是轉(zhuǎn)讓或者買賣版號,屬于違規(guī)使用版號,需要取消其游戲版號并處以罰款”。

      此外,深圳一游戲公司總經(jīng)理表示,如果發(fā)行沒有版號或修改版號的付費(fèi)游戲,應(yīng)用市場和平臺的責(zé)任比游戲公司更大,“一旦被發(fā)現(xiàn)被查處,*嚴(yán)重的會扣押或吊銷應(yīng)用商店IC P證,暫停運(yùn)營。”

      “現(xiàn)在都很焦慮,這種‘鋌而走險’有時候也是不得已為之,”一位游戲業(yè)內(nèi)人士告訴南都記者,持續(xù)半年沒有游戲上線,“騰訊、網(wǎng)易蒸發(fā)了幾千億市值還是個大公司,許多小開發(fā)者都接近‘?dāng)嗉Z了’。”

      根據(jù)《2018年1- 6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,游戲市場整體收入1050億,同比增長僅5%左右,而過去三年同期增速均超過20%。這是自2008年以來,游戲行業(yè)增速首次跌到個位數(shù)。

      目前,關(guān)于版號審批的傳言眾說紛紜,“綠色通道的關(guān)閉”、“兩年內(nèi)不發(fā)新版號”、“游戲收稅”等消息甚囂塵上,這也催生了灰色產(chǎn)業(yè)鏈。在采訪中,有游戲中介商直言:“11月底會放開一批版號,我們可以第一時間幫你辦理版號,費(fèi)用不到10萬,比上面上動輒30萬- 40萬的殼實惠”。據(jù)其介紹,買家需要提供企業(yè)法人營業(yè)執(zhí)照、游戲腳本《軟件著作權(quán)登記證書》、反沉迷系統(tǒng)、測試賬號及密碼等,支付了定金就能立刻排隊。對此,有游戲商家直言:“類似的馬上就有版號的傳言,也已經(jīng)傳了幾個月了”。

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    3個月過審999款背后:新游戲版號申報正式重啟規(guī)范化時代到來?

      “打斗系統(tǒng)不能有帶顏色的液體,尸塊需盡快消失,氪金抽獎需精確到次數(shù),不向未成年賬號開放結(jié)婚系統(tǒng),但仍可以享受結(jié)婚系統(tǒng)的收益......”繼去年面向“吃雞”游戲內(nèi)容訂制了一波嚴(yán)格新規(guī)后,于4月22日正式開放的新版號申報通道,對新游戲作品的申報注意事項增加了更為嚴(yán)格的要求。

      其中,網(wǎng)傳消息引起了大量玩家吐槽——打斗場景的“綠色血液”正式升華為“無色無液”,氪金概率也從透明公開化正式精確到次數(shù)。

      盡管目前尚且無法確定以上消息的線日,《出版國產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品申請書》或《出版國產(chǎn)移動游戲作品申請表》,以及《出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品申請書》實實在在的出現(xiàn)在原國家新聞出版廣電總局的官網(wǎng)上。

      據(jù)文件介紹,《出版國產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品申請書》適用于客戶端、網(wǎng)頁、網(wǎng)絡(luò)下載的單機(jī)游戲等類型國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品的申報,《出版國產(chǎn)移動游戲作品申請表》則適用于國產(chǎn)移動網(wǎng)絡(luò)游戲的申報,而《出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品申請書》適用于各類型進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲的申報。

      而此次全面開閘,也意味著自去年3月開始被“凍結(jié)”的待審批游戲,已經(jīng)在去年12月開始的“放閘”后,被消化得所剩無幾,游戲版號申報真的要正式重啟了。

      據(jù)了解,在2018年7月以后提交但未受理的產(chǎn)品,及2019年2月停止收件后待提交的產(chǎn)品,將打回分批重新遞交版號申請材料,與接下來申報的增量游戲共同迎面版號的審批政策。其中,小程序游戲需要申請版號方可上線運(yùn)營,無版號無收費(fèi)的小程序已經(jīng)上線個工作日內(nèi)到省局備案;宮斗類、棋牌類版號申請一律不受理。

      自版號審批重啟以來,據(jù)初步統(tǒng)計,截至4月10日第12批版號下發(fā),共有999款游戲獲得版號,包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界、游久游戲、三七互娛等多家游戲公司的作品拿到了心心念念的版號,游久游戲、游族網(wǎng)絡(luò)、完美世界的漲幅更是一度超過了6%。

      玩家們在歡呼著即將喜迎一波新游戲的到來之際,也慨嘆著自己“白嫖”的一年游戲生涯或許就此結(jié)束,在拿到版號后,產(chǎn)品將由內(nèi)測轉(zhuǎn)為堂堂正正的公測產(chǎn)品,而玩家的“氪金之路“是否就此開啟?對于從業(yè)者而言,版號申報的重啟則是基于監(jiān)管把控之下共存的機(jī)會與焦慮。在繼積存的版號開始通關(guān)放閘后,此次版號申請重啟的消息是否將為游戲行業(yè)帶來重大利好?

      版號作為開閘后游戲公司的“頭等大事”,不僅掌握著行業(yè)命脈,也成為了上市游戲公司股市波動的首要利好條件。

      4月10日,在廣電總局公布了第12批游戲版號后,游戲股迎來一片飄紅。其中,騰訊手游《和平精英》作為業(yè)界話題度很高的“吃雞”產(chǎn)品,它的獲批消息也一度讓行業(yè)進(jìn)行了一番“能否彌補(bǔ)絕地求生系列未能公測的遺憾”、“是不是下一個《刺激戰(zhàn)場》?”等探討,次日騰訊股價漲破400港元,日內(nèi)漲近3%,股價創(chuàng)9個月新高。這也是三個多月以來,每一批版號發(fā)放后的寫實狀態(tài):利好消息與游戲板塊的“走紅”相映成趣。

      回顧去年3月以來,受游戲版號審批暫停、游戲玩家增速放緩,外部環(huán)節(jié)不景氣致使不少游戲公司裁員、轉(zhuǎn)型、海外求生。

      自2018年12月,游戲版號的審批重啟,相關(guān)部門展開了對存量游戲版號審批的工作,此前有國金證券的分析師對版號解凍后游戲產(chǎn)品的未來進(jìn)行預(yù)測:“在版號審核恢復(fù)后的前三個月,市場競爭將極其殘酷,預(yù)計前三個月內(nèi),至少會有兩千款積壓的游戲獲得審批及上線款游戲拿到版號,在背后的五百多家運(yùn)營公司中,立刻將游戲投入運(yùn)營的公司在少數(shù),而在玩家市場,能夠迅速產(chǎn)生反饋體量的更是幾乎沒有。

      相較于版號被凍結(jié)之前的審批速度,對存量游戲產(chǎn)品的審批確實相當(dāng)緩慢細(xì)致。從去年12月開始的第1批版號到第12批的發(fā)放數(shù)量分別為:80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67和40款,呈明顯的遞減狀態(tài),而據(jù)原國家廣電總局官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,在2018年的1月、2月、3月獲得版號的游戲數(shù)量分別為716 款、484 款、727款。

      在版號被凍結(jié)之前,游戲產(chǎn)品的更新迭代尤為迅速,除了雷打不動的爆款游戲產(chǎn)品之外,各種app商店的游戲排行榜單幾乎每隔兩星期就要一大變。

      知名游戲人士老刀99向媒體透露,“2019年的版號總量會控制在3000左右,而往年的總量是在7000-8000,所以這對于很多實力不強(qiáng)且沒有出海能力的小企業(yè)來說,會是一個非常大的挑戰(zhàn),希望大家能盡快適應(yīng)新的形勢。”老刀99表示,“目前在等候版號的游戲有7000多個,這些游戲要全部拿到版號還需要很長一段時間,其中的棋牌類游戲過審會非常困難。”

      事實上,版權(quán)審批的確在變得更為嚴(yán)格與體系化:在此次更新的申請書的具體填報內(nèi)容中,申請公司需填寫“運(yùn)營機(jī)構(gòu)的游戲運(yùn)營情況”,即該運(yùn)營機(jī)構(gòu)在日常開展游戲運(yùn)營活動的具體情況,包括*早開展游戲運(yùn)營活動的時間、已運(yùn)營的游戲作品、正在運(yùn)營的游戲作品情況及其他必要情況,此外還有“出版專業(yè)人員”、出版單位“審讀報告”等多項需填寫的內(nèi)容。*后申請材料須由負(fù)責(zé)該游戲?qū)徍说呢?zé)任編輯和出版單位的總編輯分別手寫簽字后,加蓋出版單位公章。

      在999款已經(jīng)拿到版號的“存量”游戲作品中,移動游戲的數(shù)量占據(jù)了相當(dāng)部分,共計951款。除了騰訊網(wǎng)易等大廠拿到了個位數(shù)的游戲產(chǎn)品“通關(guān)門卡”,大部分拿到版號的產(chǎn)品及公司都并非知名游戲廠商。而如《絕地求生》這類大熱門的吃雞產(chǎn)品,或許仍然尚在嚴(yán)格的審核程序中。

      以騰訊和網(wǎng)易為例,過審的游戲數(shù)量分別只有9款和3款。包括騰訊的移動游戲作品《浪漫玫瑰園》、《折扇》、《榫接卯和》、《和平精英》及端游《尋仙》、騰訊與完美世界共同開發(fā)的《完美世界》、網(wǎng)易的《戰(zhàn)春秋》等等。

      有業(yè)內(nèi)投資分析師表示:新游戲上線帶動相關(guān)公司一季報向好,包括完美世界、三七互娛、凱撒文化等有重點(diǎn)新游戲上線的公司均實現(xiàn)了收入、利潤的較快增長。也有一位游戲行業(yè)人士向娛樂獨(dú)角獸表示,未拿到版號的新游戲題材與內(nèi)容質(zhì)量得到了保障,但已經(jīng)上線的游戲內(nèi)容更新卻并不在插手范圍內(nèi)。

      此前關(guān)于去年12月的版號“解凍”,一位手里積攢了三個游戲版號的投資人向娛樂獨(dú)角獸坦言, 沒有開始批復(fù)新版號都是“沒有用的”,復(fù)批新版號是“大家都在等的”,如今,這一天終于到來,而在游戲版號恢復(fù)之后,競爭并不會減少,甚至?xí)诙唐趦?nèi)更加激烈,具備競爭實力的,仍然是積淀深厚的游戲廠商,以及具備自制精品IP能力的開發(fā)商。

      此前關(guān)于新政“重錘”,來自上海的游戲動畫師句號曾向娛樂獨(dú)角獸提供了積極觀點(diǎn):僅僅限制版號發(fā)放量,意味著對游戲研發(fā)的要求更高,但并不意味著對國內(nèi)游戲市場“一桿子拍死”。不過國內(nèi)市場大環(huán)境仍然惡劣,各家發(fā)行更注重流量變現(xiàn)能力,對品質(zhì)的要求并不太推崇,部分品類的競爭早就“飛到天上去了”。

      近年來,除了國內(nèi)游戲關(guān)于版號的歷練,一些優(yōu)秀的游戲作品也開始得到更多國內(nèi)媒體的曝光,比如*近在社交圈爆火的“殘暴”《只狼》,被“貪玩藍(lán)月”“渣渣輝”刷屏的游戲圈、因巴黎圣母院而得到更多關(guān)注的《刺客信條》,以及騰訊代理任天堂Nintendo Switch(簡稱NS)游戲機(jī)之后引起的反響等等。

      作為第九藝術(shù),一些真正優(yōu)秀的游戲作品開始具備“分鏡美學(xué)”與寓教于樂等諸多藝術(shù)性與功能性,近年來,*易誕生佳作乃至神作的獨(dú)立游戲領(lǐng)域,也在資本的扶植下茁壯生長著。也有消息稱,在這次的新版申請表格之后,還會陸續(xù)公布新的規(guī)定以便給予游戲行業(yè)更加健康發(fā)展的環(huán)境。對于從業(yè)者而言,在嚴(yán)格的審查制度帶來的規(guī)范化之下,也能夠給真正優(yōu)秀的游戲作品提供更加完整的篩選機(jī)制與規(guī)范的賽道。

    版號縮水八成游戲企業(yè)一年倒閉近2萬家

      據(jù)央視財經(jīng)報道,從2018年12月重新開放游戲版號至今,一共下發(fā)各類游戲版號不到2千款,這一數(shù)字只是2017年的1/5。

      “今天你搞一個王者榮耀一天就能掙一個億,明天王者榮耀里面,馬化騰說這個皮膚給大家,一天可以搞一億個,我不是說做游戲不好,我也很羨慕,而且我也學(xué)著去做網(wǎng)絡(luò)游戲。因為這種庸俗的錢我也要掙。我們算過它比販毒的利潤還高,但又沒有販毒的風(fēng)險。”

      2018年,騰訊+網(wǎng)易的游戲收入大概是1500億元,約等于海口市的GDP。

      2018年,中國游戲的海外營收達(dá)到95.9億美元,約等于中國南海填海造島的費(fèi)用。

      陳創(chuàng)煌是廣州市一家游戲公司的負(fù)責(zé)人。他告訴記者,在游戲版號限制之前,整個游戲廠商都在拼發(fā)行的數(shù)量,包括我們公司每年發(fā)行的游戲都有10幾款多的到20幾款都有,當(dāng)時大家都屬于一個博概率的階段,只要有一兩款成功就是取得了成功。

      有些游戲為了滿足用戶的獵奇心理,歪曲歷史,惡搞歷史人;有些則從用戶內(nèi)心原始欲望出手,大量使用諸如飚車、槍戰(zhàn)這樣血腥暴力的場景;更有甚者以美色艷照和極度性感的卡通人物,來引誘用戶。

      要知道,在眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,很多都是青少年。他們價值觀還不夠成熟,更沒有獨(dú)立的辨別是非能力。

      2018年3月,國內(nèi)游戲版號暫停審批發(fā)放,游戲行業(yè)進(jìn)入了長達(dá)8個月的 “冰封期”。直到2018年12月19日,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號恢復(fù)審批。

      在這樣的情況下,正如我們看到的, 2019年,獲得版號的游戲數(shù)量出現(xiàn)了斷崖式下跌。

      廣州易幻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司市場總監(jiān)沈忱告訴記者,對于小公司來說,是擠泡泡(泡沫),(過去)他們?nèi)绻尞a(chǎn)品快速取得成功,*好的方式是迅速山寨一些產(chǎn)品,(現(xiàn)在)這樣的產(chǎn)品基本在版號那邊會全部拍死,基本上是不能通過了。

      成都某游戲公司供應(yīng)商李青格告訴記者,我大概這幾年80%的中小客戶全部死掉了,很多時候我們拿不到錢。

      獲得游戲版號是一款游戲成功的關(guān)鍵。一款游戲若是遲遲不能上線,意味著過去的開發(fā)成本無法及時變現(xiàn),更別提賺錢了。

      如此資金壓力,實力雄厚的企業(yè)尚可承擔(dān)。但對于中小企業(yè)來說,那就是“不可承受之痛”,隨之也就出現(xiàn)了游戲企業(yè)倒閉數(shù)量在2019年飆增的現(xiàn)象。

      從年度情況來看,與前兩年相比,2019年獲得版號的游戲數(shù)量出現(xiàn)了斷崖式下跌。

      從月度情況來看來看,從2018年12月恢復(fù)審批至2019年3月,共有958款游戲獲得版號,占1446款游戲的66%,平均每月約240款,維持在相對較高的水平。

      但從2019年4月起,過審游戲數(shù)量明顯減少,4月僅有1批次40款游戲獲得版號,而5月獲批游戲數(shù)量甚至直接降為零,此后每月獲批游戲數(shù)量基本保持在100款以下。

      證券時報記者統(tǒng)計,2016年獲批版號的游戲數(shù)量為4050款,2017年則有9369款游戲獲得版號,平均每月獲得版號的游戲數(shù)量高達(dá)780款;2018年1月~2018年3月,短短的3個月間也有1923款游戲獲得版號,平均每月641款。

      版號的收緊不僅針對國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,2019年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲的審批同樣收緊。統(tǒng)計顯示,2019年獲得版號的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲共185款,比2017年的465款有明顯下降。

      在 2018年,棋牌游戲也經(jīng)常能占到四成左右,但2019年基本沒有棋牌類游戲過審,僅有少量飛行棋、象棋等純粹棋類游戲獲得版號。

      自從2018年12月游戲版號恢復(fù)審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號尚處于凍結(jié)審批狀態(tài)。而通過國家廣電總局公布的數(shù)據(jù),側(cè)面印證了這一說法。

      版號審批收緊的影響比不上版號暫停,但也對游戲市場帶來了潛移默化的影響。據(jù)王旭介紹,近一年來,游戲企業(yè)在研發(fā)、運(yùn)營、投放等方面,相比以前都更謹(jǐn)慎了。

      首先,由于版號減少并成為稀缺資源,游戲企業(yè)會衡量新游戲與老游戲的投入和產(chǎn)出。伽馬數(shù)據(jù)注意到,有越來越多的游戲公司,開始注重延長老游戲產(chǎn)品的生命周期,為此做了很多工作。

      “今年游戲市場的增長有兩個明顯變化,第一是部分處于衰退期的老產(chǎn)品收入還在增長。今年流水前十的移動游戲中,兩款分別于2015年和2017年上線的老產(chǎn)品流水反增,首次進(jìn)入流水TOP10年度榜單,這在過去是少見的。”王旭表示。

      另外,版號審批收緊對于激發(fā)游戲企業(yè)的創(chuàng)新能力也產(chǎn)生了推動作用。王旭表示,過去許多游戲企業(yè)不愿意承擔(dān)創(chuàng)新風(fēng)險,更愿意采用買量的方式,大批上新游戲,通過這種方式也能賺到錢。但如今要獲得版號不容易,以量取勝的策略行不通了,而這類游戲企業(yè)又不愿意和大廠直接競爭,所以只能在玩法和題材上,盡量差異化。

      “如果你是做走量的產(chǎn)品,不停地通過各種版本洗流量,內(nèi)容都是一樣的,肯定會受到版號審批的影響,但是如果真做差異化,制作能夠踏實吸引用戶的產(chǎn)品,其實如今的政策是有幫助的。雖然獲得版號不容易,但如果真拿到了版號,意味著你的競爭對手減少了,生存環(huán)境其實改善了。”王旭表示。

      “版號收緊、監(jiān)管加嚴(yán),一定程度上在倒逼行業(yè)升級和創(chuàng)新,從數(shù)據(jù)來看,也起到了一定的減量提質(zhì)效果,對行業(yè)肯定是利大于弊。”王旭表示。

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