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    現(xiàn)在休閑類游戲申請(qǐng)版號(hào)需要多少費(fèi)用?

    分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-03-02瀏覽:10

    現(xiàn)在休閑類游戲申請(qǐng)版號(hào)需要多少費(fèi)用?

      1、國產(chǎn)游戲版號(hào)辦理時(shí)間周期為新聞出版廣電總局受理后60-90工作日完成游戲出版?zhèn)浒概鷱?fù)。

      2、企業(yè)申請(qǐng)游戲版號(hào)的費(fèi)用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;企業(yè)申請(qǐng)游戲版號(hào)的價(jià)值是:版權(quán)維護(hù):版權(quán)相當(dāng)于游戲的出生證明,是保護(hù)開發(fā)者游戲著,作權(quán)的法律文件具有國家法律效應(yīng);游戲運(yùn)營:

      1、游戲研發(fā)單位授權(quán)或運(yùn)營游戲產(chǎn)品需要具備游戲著作權(quán),進(jìn)行游戲著作權(quán)登記,也就是游戲版權(quán)登記;游戲運(yùn)營單位和游戲出版單位需要簽署一份出版合同,并將游戲申報(bào)材料準(zhǔn)備好提交給出版單位,由出版單位進(jìn)行對(duì)游戲出版申報(bào)材料進(jìn)行核查;

      2、由出版單位根據(jù)《電子出版物管理規(guī)定》和《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》進(jìn)行對(duì)游戲出版材料進(jìn)行審查,出版單位審查通過后報(bào)至新聞出版廣電市局,然后報(bào)備到新聞出版廣電總局進(jìn)行批評(píng);

      3、由新聞出版廣電總局備案批準(zhǔn)后,由出版單位負(fù)責(zé)給該游戲光盤分配中國標(biāo)準(zhǔn)書號(hào)(ISBN)。

      這個(gè)話題比較有意思,據(jù)我所知,這個(gè)市場(chǎng)一直比較混亂,報(bào)什么價(jià)的都有。那我就粗魯?shù)匕研袠I(yè)底褲給扒一扒,幫大家捋一捋,看看究竟多少算合理區(qū)間。

      由于絕大多數(shù)游戲廠商并非【網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)單位】,所以,無論是你找了每天對(duì)你諂媚不已的中介小張,還是對(duì)你堅(jiān)持早晚問候一遍的十項(xiàng)全能資質(zhì)代辦小李,*終,你的產(chǎn)品還是要通過出版社/機(jī)構(gòu)送審才有可能成功拿到版號(hào)(只收錢不辦事的另說)。

      可以說是五花八門亂人眼,使人難以選擇。由于我所在的單位此前的全部業(yè)務(wù)/渠道都是外包的,所以和中介打交道比較多,這種機(jī)構(gòu)的業(yè)務(wù)員大多都習(xí)慣性的胡謅,承諾是張嘴就來,專業(yè)知識(shí)幾乎為零,逼單話術(shù)倒是一套又一套,在未經(jīng)我們?cè)u(píng)估的時(shí)候,定金就已經(jīng)打了過來,看看這效率,多么的感人。一切為了KPI,管你能不能下呢 ?

      有人說了,下不來是要退款的呀,那你就太天真了。(請(qǐng)注意,這不是針對(duì)某一家,是幾乎整個(gè)行業(yè)生態(tài)就是這樣)

      代理機(jī)構(gòu)的策略無非就是利用低價(jià),和短期內(nèi)包過的承諾讓你上鉤,后來再以各種理由讓你加錢,要么就是.......所以,我一再跟大家說,便宜才是*貴的,不要圖便宜。

      眾所周知,出版社均為國企(為數(shù)不多的幾家仍為事業(yè)單位),且具有網(wǎng)絡(luò)出版資質(zhì)的出版社才能夠從事游戲出版服務(wù),所以,一般的出版社也都是佛系接單,你想找的出版社可能連個(gè)官網(wǎng)/電話也沒有,再加上這兩年的總量調(diào)控,使得業(yè)務(wù)異常的慘淡,大多數(shù)出版社更是停掉了這部分業(yè)務(wù)。待更。。。。。。

      這個(gè)方面不同地區(qū)的出版社價(jià)格方面出入還是挺大的,不過申請(qǐng)版號(hào)*重要的還是看出版社是否專業(yè),可靠,可以通過查詢這個(gè)出版社近半年的下號(hào)率來判斷。

      休閑類游戲如果是不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者故事情節(jié)簡單的消除類、酷跑類、飛行類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動(dòng)游戲那么價(jià)格一般不超過3萬,常規(guī)的復(fù)雜類游根據(jù)游戲?qū)嶋H情況一般在3-5萬左右。

      如果只找價(jià)格便宜的,那么大概率會(huì)遇到中介,他們*終也還是要把游戲交給出版社,版號(hào)交給中介機(jī)構(gòu)很可能會(huì)導(dǎo)致游戲被多次打回,導(dǎo)致整個(gè)游戲?qū)徟芷谕涎拥秸徟芷诘?到3倍甚至更長,*終大概率是辦不下來,自己和游戲團(tuán)隊(duì)都很疲憊,游戲也不能在預(yù)定的日期上線。

      版號(hào)辦理期間是需要出版社和研發(fā)范圍無縫溝通的,期間游戲的修改,資料的準(zhǔn)備等,所以直接一步到位找出版社是*省事的,出版社沒那么多套路。

      大陸游戲沒有版號(hào)是上不了架的,一般企業(yè)申請(qǐng)游戲版號(hào)的費(fèi)用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;由于版號(hào)申請(qǐng)需要具有網(wǎng)絡(luò)游戲出版資質(zhì),所以一般會(huì)找有出版資質(zhì)的機(jī)構(gòu)申請(qǐng),這個(gè)主要是由申請(qǐng)的出版機(jī)構(gòu)根據(jù)實(shí)際情況來定的,三類的和四類的價(jià)格上也會(huì)不同。

      游戲版號(hào)是由新聞出版署審核發(fā)布的對(duì)于游戲根據(jù)著作權(quán)法和計(jì)算機(jī)游戲軟件保護(hù)條例等法律法規(guī)的規(guī)定,游戲軟件廠商或者個(gè)人作者開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就受到著作權(quán)法的保護(hù)。同時(shí),游戲版號(hào)也是國家新聞出版廣播電影電視總局(國家新聞出版署)同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營的批準(zhǔn)文件,只有取得版號(hào)的游戲才能上線運(yùn)營,否則屬于非法運(yùn)營,一旦被查處游戲會(huì)被立即下架,運(yùn)營單位會(huì)處以游戲運(yùn)營收入10倍的處罰。

      凡是內(nèi)部有商城或者內(nèi)購系統(tǒng),或者需要在平臺(tái)上付費(fèi)購買的游戲在上線各平臺(tái)運(yùn)營之前都需要有版號(hào)的,如果是通過內(nèi)部廣告變現(xiàn)的目前暫時(shí)不需要版號(hào)(這個(gè)只是暫時(shí)的,版署目前對(duì)于這種方式進(jìn)行限制,可以肯定以后所有上線游戲均需要版號(hào))。

    出售附游戲版號(hào)公司的要求

      您當(dāng)前的位置:上海企業(yè)網(wǎng)上海商務(wù)服務(wù)上海公司注冊(cè)服務(wù)上海公司轉(zhuǎn)讓出售附游戲版號(hào)公司的要求

      我公司現(xiàn)有公司出售企業(yè),擁有游戲版號(hào),如若您現(xiàn)在所需1家公司來經(jīng)營先聯(lián)系溝通下。細(xì)節(jié)麻煩點(diǎn)先詳談

      由此因此,在收購1家公司之前,我公司的收購方必要帶財(cái)務(wù)審計(jì)這家公司的資產(chǎn)現(xiàn)象,明白核實(shí)你所要收購的公司是不是有債權(quán)債務(wù)麻煩點(diǎn),保證公司的財(cái)務(wù)情況透明干凈出售公司正常所需關(guān)注下公司的經(jīng)營情況,調(diào)查明了公司的運(yùn)營現(xiàn)象,是不是有債務(wù)麻煩點(diǎn)。

      游戲版號(hào)便是游戲上市登記,是游戲登記的一項(xiàng)。游戲版號(hào)是游戲上市經(jīng)營前所需代辦好的,游戲版號(hào)麻煩點(diǎn)一直是拖累著游戲行業(yè)類型的嚴(yán)重問題,但如若買來1家現(xiàn)成的公司就高效多了。針對(duì)公司收購方來說的,正是債務(wù)是伴隨公司出售而發(fā)生變動(dòng)的。

      主要經(jīng)營:公司注冊(cè)、代理記賬、許可證代辦、各類許可證代辦公司收購與轉(zhuǎn)讓、驗(yàn)資報(bào)告代辦、出具審計(jì)報(bào)告、

      上海隨楓商務(wù)咨詢事務(wù)所是經(jīng)工商局審批認(rèn)證的專業(yè)從事工商注冊(cè)、股權(quán)轉(zhuǎn)讓、資質(zhì)審批等代理服務(wù)機(jī)構(gòu)。公司致力打造一個(gè)優(yōu)質(zhì)的工商服務(wù)平臺(tái),為全國創(chuàng)業(yè)投資者提供專業(yè)且高效的企業(yè)代理服務(wù)。公司核心團(tuán)隊(duì)是由數(shù)十名資 ...

    游戲不再賺錢了?2022年國內(nèi)游戲收入下降10%、融資驟減50%

      工委(GPC)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模為6.64億,同比下降0.33%。

      這也是繼2021年市場(chǎng)規(guī)模增長明顯放緩之后,中國游戲市場(chǎng)出現(xiàn)8年以來的首次下降。

      整體游戲收入和用戶數(shù)量雙降的同時(shí),手游市場(chǎng)的表現(xiàn)同樣差強(qiáng)人意。報(bào)告顯示,2022年,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1930.58億元,比2021年減少324.80億元,同比下降了14.40%。此外,去年移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場(chǎng)總體規(guī)模的比例為72.61%,相比2021年的76.06%同樣有所降低。

      報(bào)告指出,游戲行業(yè)受新冠疫情影響,生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度滯后,用戶付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力減弱。另一方面,行業(yè)對(duì)市場(chǎng)發(fā)展預(yù)期不夠樂觀,信心不足,企業(yè)投融資困難、游戲新品上線數(shù)量少。

      游戲產(chǎn)業(yè)的寒意同樣傳遞到了上游。同一天,由伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》則顯示,2022年中國游戲企業(yè)融資事件下降了近50%,股票市場(chǎng)表現(xiàn)也不及整體,2022年頭部游戲企業(yè)新品產(chǎn)出數(shù)量減少41.8%。

      伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭表示,從去年開始,投資人對(duì)游戲的估值已經(jīng)降到了歷史很低甚至可以說*低的水平。

      自主研發(fā)游戲的表現(xiàn)同樣不容樂觀。報(bào)告顯示,2022年,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。

      多位業(yè)內(nèi)人士對(duì)記者表示,2022年對(duì)于游戲公司來說可謂是*難過的一年。除了一些市場(chǎng)占有率高的頭部游戲,大部分公司主要靠不斷上新來吸引用戶持續(xù)投入。從2021年下半年開始,受版號(hào)發(fā)放受阻和疫情影響,在存量游戲不斷減少用戶和收入的同時(shí),大量新品延期上線,無法進(jìn)行商業(yè)化。與此同時(shí),為了持續(xù)生存,游戲公司不得不在游戲研發(fā)、營銷上持續(xù)投入,從而拉升了運(yùn)營成本。

      對(duì)于業(yè)內(nèi)來說,*令人關(guān)注的莫過于版號(hào)發(fā)放情況。去年4月,已經(jīng)停滯了8個(gè)月的游戲版號(hào)終于又恢復(fù)發(fā)放。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2022年,全國共發(fā)放468個(gè)國產(chǎn)游戲版號(hào),較2021年減少38%,僅為2020年全年的33%。

      就在幾天前,國家新聞出版署官網(wǎng)剛剛發(fā)布了2023年2月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟闆r,共有87款國產(chǎn)新游戲獲得版號(hào)。這也意味著自去年11月以來,版號(hào)下發(fā)已連續(xù)4個(gè)月沒有中斷。這無疑讓業(yè)內(nèi)對(duì)接下來游戲商業(yè)化前景重新充滿了信心。

      中原證券研報(bào)指出,供給端版號(hào)政策常態(tài)化后,有望給游戲行業(yè)帶來新一輪產(chǎn)品周期,推動(dòng)其重回增長。中信建投研報(bào)則表示,2023年游戲版號(hào)發(fā)放節(jié)奏有望重回穩(wěn)定,二級(jí)市場(chǎng)有望演繹2019年以來的表現(xiàn),板塊修復(fù)空間大、龍頭企業(yè)有望率先復(fù)蘇。

      面對(duì)出現(xiàn)增長瓶頸的國內(nèi)業(yè)務(wù),越來越多的游戲公司將目光投向了海外。中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)日前發(fā)布的《2022年中國游戲出海情況報(bào)告》顯示,2022年,中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國市場(chǎng)占比為32.31%,日本市場(chǎng)占比為17.12%,韓國市場(chǎng)占比為6.97%,此外,德國、英國、法國三國的市場(chǎng)占比合計(jì)共有9.18%。

      但對(duì)于國內(nèi)游戲公司來說,海外的競(jìng)爭同樣激烈。《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。在此背景下,中國游戲企業(yè)出海面臨著本地化難度高、國際環(huán)境變化、海外法律政策變化、海外渠道、海外競(jìng)爭加劇等問題。而這些難點(diǎn)直接反映在2022年的出海營收數(shù)據(jù)中。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2022年中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入出現(xiàn)了2018年來首次下降,達(dá)173.46億美元,同比下降3.7%。

      “2022年,中國游戲企業(yè)出海雖面臨或多或少的挑戰(zhàn),但長期向好的趨勢(shì)沒有改變,中國游戲在海外市場(chǎng)仍然具有發(fā)展空間。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示,一方面,中東、非洲等地區(qū)新興游戲市場(chǎng)具有較大的發(fā)展?jié)摿Γ型蔀橹袊龊S螒虻脑鲩L點(diǎn);另一方面,IP改編游戲、休閑類游戲等游戲產(chǎn)品的分賽道上存在著游戲出海的發(fā)展機(jī)會(huì)。


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