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,257款游戲版號(hào)過(guò)審,數(shù)量上遠(yuǎn)低于2018年1月過(guò)審的716款。其中,
聽(tīng)起來(lái)仿佛沒(méi)有什么,但是沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害,以往棋牌類(lèi)游戲一直是過(guò)審的大頭,2009年-2018年總共過(guò)審19880款游戲版號(hào),棋牌類(lèi)游戲占到了38%比重。僅2018年2月,484款游戲中棋牌類(lèi)就有170款,占據(jù)超過(guò)三分之一的份額,一時(shí)風(fēng)光無(wú)限。
棋牌遭遇寒流,主要原因是2018年8月底,教育局及其他部門(mén)下發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,它指出國(guó)家新聞出版總署將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲總量進(jìn)行調(diào)控,嚴(yán)格把關(guān)新增的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量。
以后棋牌游戲的審核流程將會(huì)非常嚴(yán)格,業(yè)界專(zhuān)家指出,以往占比很重的棋牌類(lèi)游戲?qū)⒉辉偈切袠I(yè)熱門(mén),近幾個(gè)月的游戲版號(hào)公布結(jié)果也間接石錘了這一說(shuō)法。
轉(zhuǎn)眼2019年就要接近尾聲了,風(fēng)光無(wú)限的棋牌游戲仿佛一夜間就從神壇跌落,還好8月對(duì)棋牌游戲做出了適齡游戲的規(guī)定,沒(méi)有把棋牌一刀切了。棋牌想要進(jìn)一步發(fā)展低價(jià)轉(zhuǎn)讓各類(lèi)游戲版號(hào)授權(quán),就要縱觀市場(chǎng)的轉(zhuǎn)變情況。
電腦不是每家每戶都有,但是手機(jī)就不同,成年人可以說(shuō)是人人一部什么情況下游戲版號(hào)不能批準(zhǔn)轉(zhuǎn)讓。許多端游頁(yè)游都轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)APP市場(chǎng),年輕人的娛樂(lè)消遣占據(jù)了大部分市場(chǎng),游戲越來(lái)越年輕化,做棋牌游戲APP前景大好。
現(xiàn)在的棋牌,游戲方式以地方特色為主云浮游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓流程,游戲人群多為熟人之間相互邀請(qǐng),游戲內(nèi)容未免過(guò)于單一。需要補(bǔ)充新的元素,比如將文化、歷史淵源等注入,再升級(jí)房卡模式并建立社交圈,讓游戲更加多元化社交化。
由于市場(chǎng)管控更加嚴(yán)格,肯定會(huì)有大把投資商退出,游戲上新數(shù)量也會(huì)隨之減少。但是棋牌游戲的攻擊卻不會(huì)因此而減少,獵物減少了,獵人沒(méi)有減少,獵物的處境只會(huì)越發(fā)艱難。
棋牌*大的威脅-DDoS攻擊,獵人手里的刀勢(shì)必會(huì)愈加鋒利。過(guò)審已是難得,要是還沒(méi)站穩(wěn)腳跟被一巴掌拍死了低價(jià)轉(zhuǎn)讓各類(lèi)游戲版號(hào)授權(quán),也太倒霉了。所以說(shuō)棋牌游戲使用DDoS防御很有必要,畢竟是保命的法寶。
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