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    游戲版號重發(fā)版號申請流程來了

    分類:游戲版號資訊 時(shí)間:2023-03-02瀏覽:19

    游戲版號重發(fā)版號申請流程來了

      距離上一次游戲版號的發(fā)放時(shí)隔8個(gè)月后,在4月11日晚,*新一批游戲版號終于公告發(fā)放。國家新聞出版署官網(wǎng)披露“2022年4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ保灿?5款游戲獲得新版號;這是今年首次公布網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ彩亲?021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發(fā)游戲版號,總共時(shí)隔263天。

      網(wǎng)絡(luò)游戲上市都要做游戲備案。目前網(wǎng)絡(luò)游戲備案主要向兩個(gè)政府部門申請。一個(gè)是文化部文化市場司網(wǎng)絡(luò)處,另一個(gè)是新聞出版總署數(shù)字科技司。

      除了這種備案以外,新聞出版總署也要求經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲的公司,每款產(chǎn)品需到新聞出版署做一次互聯(lián)網(wǎng)出版?zhèn)浒福ňW(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物前置審批),通常稱為游戲版號。

      游戲備案可分為兩種,一種是游戲運(yùn)營備案,一種是游戲出版?zhèn)浒浮S螒蜻\(yùn)營備案——指文化部要求在游戲上線運(yùn)營后規(guī)定時(shí)期內(nèi)內(nèi)到文化部做游戲運(yùn)營備案。游戲出版?zhèn)浒浮切侣劤霭婵偸鹋鷾?zhǔn)相關(guān)游戲出版運(yùn)營的批文號的簡稱。辦理游戲版號有兩個(gè)前置條件,必須要有游戲著作權(quán)和ICP經(jīng)營許可證。

      包括:游戲總體介紹、開發(fā)運(yùn)營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫等相關(guān)文字內(nèi)容;

      2.游戲演示光盤 [游戲自動演示視頻刻盤] 電子版本;錄制時(shí)長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;

      2)研發(fā)公司的營業(yè)執(zhí)照副本復(fù)印件,如為個(gè)人享有游戲著作權(quán)的,提供個(gè)人身份證復(fù)印件;

      4、主要負(fù)責(zé)人或者法定代表人及主要編輯、技術(shù)人員的專業(yè)職稱證明和身份證明;

      5、游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(中、外文文本,此項(xiàng)只需提供電子版);

      6、版權(quán)貿(mào)易或運(yùn)營代理協(xié)議(中、外文文本)、原始版權(quán)證明書、版權(quán)授權(quán)書副本或復(fù)印件(加蓋公章);

      7、輸出國家或地區(qū)對該游戲的分級評價(jià)或有關(guān)證明(注:若無分級材料則需提供此游戲在原產(chǎn)地?zé)o分級的說明文件并加蓋公章);

      9、自行審核報(bào)告(要求按照《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》對游戲內(nèi)容進(jìn)行自審自查,必須寫明是否存在違反相關(guān)規(guī)定的內(nèi)容,含可能存在爭議內(nèi)容的相關(guān)說明,加蓋公章);

    再發(fā)95張游戲版號 騰訊網(wǎng)易都有收獲

      僅僅隔了2天,新年第三批版號就來了,這次一共發(fā)放了95張版號,而且,騰訊和網(wǎng)易都有收獲。至此,版號重啟的一個(gè)多月時(shí)間里,已有352款國產(chǎn)游戲取得版號。

      這95款游戲中,來自A股游戲公司的產(chǎn)品有17款,其中包括完美世界經(jīng)典端游《完美世界》轉(zhuǎn)手游的同名作品,以及游族網(wǎng)絡(luò)的《一球超神》等。

      據(jù)悉,《榫接卯和》是騰訊游戲首批公布的功能游戲之一,以充滿韻味的中國古典風(fēng)格,簡潔的操作方式來為玩家一一介紹平日常見的榫卯結(jié)構(gòu)。“沒有競爭,沒有闖關(guān),沒有任務(wù)。”騰訊在介紹中說,這款游戲“只是單純地享受‘榫卯的智慧’。”

      《折扇》這款功能游戲就如同一座移動的扇子博物館,玩家通過精細(xì)的3D模型360°的觀賞和拆分折扇,了解到它們的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)、制作工藝和相關(guān)歷史。玩家將從動手選竹開始,體驗(yàn)到手工制扇的全部工序。

      網(wǎng)易此次拿到版號的游戲是《戰(zhàn)春秋》,來自杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司。這是網(wǎng)易游戲2018重磅打造的大型國戰(zhàn)MMO手游,產(chǎn)品定位為萬人立體國戰(zhàn)手游,此前被業(yè)界看作是一款有望成為國戰(zhàn)巔峰力作的產(chǎn)品。

      此次A股公司產(chǎn)品中,出現(xiàn)了經(jīng)典作品,比如《完美世界》手游是完美世界游戲與騰訊游戲合作的一款重磅產(chǎn)品。作為完美世界公司的同名IP,同名端游于2005年上線年就推出了《完美世界國際版》,運(yùn)營至今,依舊是端游中的標(biāo)桿之作,經(jīng)過十余載端游優(yōu)良運(yùn)營已成為知名IP。

      據(jù)悉,此次《完美世界》手游作為《完美世界》端轉(zhuǎn)手游作品,保持了經(jīng)典端游的原汁原味。同樣屬于力推的產(chǎn)品還有巨人網(wǎng)絡(luò)的端游《征途世界》,該產(chǎn)品由征途工作室歷時(shí)3年多研發(fā)。而游族網(wǎng)絡(luò)此次獲得版號的是一款足球競技游戲《一球超神》。

      此外,拿到版號的A股公司還包括中青寶的《奇卡對決》、《謎橋》2款,電魂網(wǎng)絡(luò)的《野蠻人大作戰(zhàn)》,吉比特的《勇者學(xué)院》、《楓葉紀(jì)元》2款,文投控股的《龍戰(zhàn)蒼穹》、《魔龍王座》2款,深圳惠程的《阿貍-時(shí)空物語》、《兵法三十七計(jì)》2款,金科文化的《功夫農(nóng)場》。

      此外,號百控股也為《絕地冒險(xiǎn)荒野之門》、《兒童畫畫游戲》、《貓狗大作戰(zhàn)》、《果寶特攻飛車大戰(zhàn)》等游戲拿到了版號。

      免責(zé)聲明:中國網(wǎng)財(cái)經(jīng)轉(zhuǎn)載此文目的在于傳遞更多信息,不代表本網(wǎng)的觀點(diǎn)和立場。文章內(nèi)容僅供參考,不構(gòu)成投資建議。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。

      從中長期看,股市依然向好,但在股價(jià)快速上漲的背景下,短期要關(guān)注業(yè)績增長能否和股價(jià)相匹配。

      近期南船對旗下上市公司重組方案的調(diào)整,無疑引發(fā)了市場對此次南船業(yè)務(wù)整合的猜測。

      “新三板+H”模式落地為資本市場對外開放揭開新篇章,為提升新三板市場管理水平和能力帶來機(jī)遇。

      港交所與股轉(zhuǎn)的合作可參考滬港通、深港通的模式,預(yù)計(jì)今年6月7月將出現(xiàn)首批合資格三板企業(yè)上市。

      現(xiàn)在企業(yè)擬IPO熱情下降了很多,大部分企業(yè)對于是否要沖層保層保持著順其自然的態(tài)度。

      A股和新三板作為多層次資本市場核心組成部分,并購重組逐漸成為上下互通、有機(jī)聯(lián)系的重要紐帶。

    游戲行業(yè)重磅會議召開在即機(jī)構(gòu)如何展望2023年?

      據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委官微消息,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、廣州市黃埔區(qū)、廣州開發(fā)區(qū)管委會主辦的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會將于2月12日至14日在廣州舉辦。

      同時(shí),由國家新聞出版署主管,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、深圳市南山區(qū)共同主辦的2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會也將于2月16日至17日在深圳舉辦。

      這兩大會議被行業(yè)視為風(fēng)向標(biāo)級別的會議,可能會給2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展釋放一些積極的信號。

      在這兩個(gè)會議召開之前,有必要回望過去一年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生的變化,以及觀察機(jī)構(gòu)如何展望2023年的游戲行業(yè)。

      2022年,對游戲產(chǎn)業(yè)而言是非常不易的一年,受版號發(fā)放影響,游戲公司國內(nèi)業(yè)務(wù)壓力較大。

      2022年,中國新發(fā)游戲版號512個(gè),較2021年減少近三分之一,同樣也低于2019-2020年,該數(shù)字在2019年和2020年每年高達(dá)近1500個(gè)。

      根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。從收入和用戶規(guī)模看,同比都有所下降,行業(yè)增長整體承壓。

      2022年11月10日,歐盟議會以560票贊成、34票反對、16票棄權(quán),高票通過電子游戲長期發(fā)展戰(zhàn)略,扶持初創(chuàng)企業(yè)成長。

      2022年12月14日,我國印發(fā)的《擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國家發(fā)展改革委發(fā)布的《十四五擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略實(shí)施方案》均提出錨定2035年遠(yuǎn)景目標(biāo),要全面促進(jìn)消費(fèi),加快消費(fèi)提質(zhì)升級。要深入發(fā)展在線文娛,鼓勵(lì)傳統(tǒng)線下文化娛樂業(yè)態(tài)線上化,支持打造數(shù)字精品內(nèi)容和新興數(shù)字資源傳播平臺等內(nèi)容。

      根據(jù)今年1月伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年中國游戲企業(yè)社會責(zé)任報(bào)告》,近3成未成年人游戲消費(fèi)減少,86.14%家長對保護(hù)效果滿意;超6成社會公眾明確支持游戲+。伽馬數(shù)據(jù)指出,中國游戲產(chǎn)業(yè)社會責(zé)任指數(shù)已連續(xù)4年增長。可見游戲公司對社會責(zé)任的重視,讓人們也對行業(yè)開始改觀。

      Sensor Tower平臺數(shù)據(jù)顯示,2022年12月共43個(gè)中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金超過21億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入39.3%。

      興業(yè)證券1月31日研報(bào)表示,國內(nèi)春節(jié)手游大盤重回增長軌道。2023年春節(jié)期間(除夕至正月初六)國內(nèi)手游大盤流水同比增長9.7%,為2021年春節(jié)流水高點(diǎn)的91%;但由于流量紅利減弱,國內(nèi)手游大盤下載量同比下滑19.7%,連續(xù)三年保持同比下滑。流水與流量的一增一降,表明2023年春節(jié)的增長主要來自于老游戲的恢復(fù)。同時(shí)少數(shù)高品質(zhì)新游春節(jié)的火爆表明玩家對高品質(zhì)新游的歡迎與需求。

      興業(yè)證券還預(yù)期2023年第一季度國內(nèi)游戲大盤有望同比增長5%,建議關(guān)注近期有獲發(fā)高質(zhì)量游戲版號的游戲公司。

      游戲版號的發(fā)放情況方面,1月17日,國家新聞出版署發(fā)布1月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?8款游戲獲批,這是2023年首批游戲版號發(fā)放。國內(nèi)各大游戲龍頭均有所收獲,包括騰訊《黎明覺醒:生機(jī)》、網(wǎng)易《逆水寒》(移動版)、完美世界《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》、雷霆《超進(jìn)化物語2》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》等。相比2022年4月版號重啟時(shí)發(fā)放的首批45個(gè)版號,本次版號發(fā)放在數(shù)量上近乎翻倍。

      華泰證券表示,2023年1月國產(chǎn)游戲版號順利發(fā)放,除版號節(jié)奏穩(wěn)定外,此次騰訊、網(wǎng)易、米哈游等頭部公司的更多重點(diǎn)產(chǎn)品獲批,行業(yè)供給有望逐步優(yōu)化。

      華泰證券還強(qiáng)調(diào),2023年宏觀經(jīng)濟(jì)及消費(fèi)表現(xiàn)或呈現(xiàn)改善態(tài)勢,用戶整體消費(fèi)或有望恢復(fù)。行業(yè)供需回暖下,板塊估值水平有望繼續(xù)修復(fù)。

      根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)顯示,截至2022年6月30日國內(nèi)涉及游戲的上市企業(yè)數(shù)量共197家,貢獻(xiàn)的游戲產(chǎn)業(yè)市場份額卻超過75%,因此現(xiàn)階段上市游戲企業(yè)依然主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

      騰訊,這是國內(nèi)繞不開的游戲巨頭之一。雖然2022年國內(nèi)游戲版號恢復(fù)后,騰訊游戲的獲批版號寥寥無幾,國內(nèi)方面依然主要靠著《王者榮耀》與《和平精英》這兩大游戲支撐著。筆者查詢七麥數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),在中國地區(qū),IOS途徑的免費(fèi)游戲排行榜上,上述兩大游戲位列第三名和第四名(截至2023年2月10日)。

      2008年,騰訊投資了美國的拳頭游戲(Riot Games,2015年被騰訊完全收購),獲得《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)的獨(dú)家代理權(quán)。2012年,騰訊投資了美國的Epic Games,成功拿下虛幻游戲開發(fā)引擎,成功切入到游戲產(chǎn)業(yè)底層核心技術(shù),同時(shí)獲得了《堡壘之夜》《虛幻爭霸》等游戲在國內(nèi)的代理權(quán)。同年,騰訊與美國的動視暴雪達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得《使命召喚》在國內(nèi)的代理權(quán),并在2013年于維旺迪手中救下動視暴雪,以戰(zhàn)略入股的形式取得了動視暴雪6%的股份。

      據(jù)中信證券研究報(bào)告顯示,自2012年以來,騰訊至少耗費(fèi)978.67億元,投資了33家海外游戲公司,考慮到樣本遺漏,其整體投資額可能在千億之巨。在游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的各個(gè)環(huán)節(jié),騰訊都有投資布局。騰訊游戲高管曾表示,未來,騰訊游戲的收入構(gòu)成目標(biāo),是國內(nèi)海外各一半。

      網(wǎng)易,作為國內(nèi)能在游戲行業(yè)和騰訊爭雄的公司,2022年也過的一般。不僅在游戲版號恢復(fù)后,和騰訊的命運(yùn)類似,沒拿到多少版號,而且2022年底還被曝和暴雪分手,在2023年1月底,暴雪正式關(guān)閉國服的服務(wù)器,這件事塵埃落定。

      網(wǎng)易公司CEO丁磊曾在2022年中報(bào)的電話會上表示:過去一年,網(wǎng)易游戲在國內(nèi)暫未獲發(fā)版號。這一方面促使我們要更多拓展海外市場;另一方面也給予我們警示,要更加珍惜國內(nèi)市場,開發(fā)更加優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,因?yàn)榘嫣枌ξ覀兌允且粋€(gè)非常稀缺的資源。

      從目前網(wǎng)易的出海布局看,與騰訊比起來,在知名度上確實(shí)有些差距:2019年11月,網(wǎng)易在加拿大蒙特利爾開設(shè)了一家游戲工作室;2020年6月,網(wǎng)易游戲成立櫻花工作室,正式涉足次世代主機(jī)游戲開發(fā);2021年5月,日本草蜢工作室與網(wǎng)易達(dá)成股份轉(zhuǎn)讓協(xié)議,成為網(wǎng)易游戲旗下的子公司;2021年9月,日本游戲開發(fā)商Grounding宣布接受網(wǎng)易入股;2021年9月,網(wǎng)易以1.2億美元(約合人民幣7.75億)的價(jià)格投資Kepler Interactive(開普勒互動);2022年1月,在日本全資創(chuàng)建名越工作室,它由《如龍》系列制作人名越稔洋領(lǐng)銜。

      從data.ai發(fā)布的國內(nèi)廠商出海收入榜中看到,網(wǎng)易的排名落后于騰訊,也落后于米哈游。

      據(jù)2022年中報(bào)顯示,心動公司目前主要的游戲有:《香腸派對》、《仙境傳說M》、《不休的烏拉拉》等。相較于騰訊及網(wǎng)易等頭部企業(yè)大IP產(chǎn)品,心動公司這幾款游戲在業(yè)內(nèi)知名度并不高。

      但是,在2022年,心動公司出海也取得突破性進(jìn)展。2022年10月份公司自研ARPG游戲《火炬之光:無限》開啟海外公測了。

      作為完美世界和Runic Games正版火炬之光IP授權(quán)的暗黑like手游,《火炬之光:無限》自公布以來備受玩家關(guān)注,該游戲采用的是虛幻4(UE4)引擎開發(fā)的,公測前夕,北方暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人、初代《暗黑破壞神》主要?jiǎng)?chuàng)作者之一大衛(wèi)·布萊維克加盟項(xiàng)目組擔(dān)任顧問制作人,這也是其亮點(diǎn)。

      目前不少人認(rèn)為,B站更像是一個(gè)游戲公司,其游戲業(yè)務(wù)的收入占總收入約四分之一的比例。

      2022年三季報(bào)顯示,嗶哩嗶哩的游戲業(yè)務(wù)營收同比增長6%,達(dá)14.7億元,一改中報(bào)里游戲業(yè)務(wù)的頹勢。

      受制于國內(nèi)市場及版號,B站也在海外上線或測試多款游戲,包括《悠久之樹》《機(jī)動戰(zhàn)姬:聚變》《艾塔紀(jì)元》等。其中,B站獨(dú)代游戲《悠久之樹》于2022年6月上線日本,曾登上日服暢銷榜TOP32。自研游戲《機(jī)動戰(zhàn)姬:聚變》表現(xiàn)不俗,曾進(jìn)入日本免費(fèi)榜TOP5,韓國Google Play暢銷前3,使得B站2022年Q2自研游戲收入占總游戲收入比例達(dá)5%。Sensor Tower預(yù)測,該游戲或?qū)⑹荁站海外營收*高的手游。

      除了游戲產(chǎn)品,2022年上半年B站在國內(nèi)投資了5家游戲開發(fā)商,其中包括上海炎魔網(wǎng)絡(luò)、龍拳風(fēng)暴、漫游谷、被窩網(wǎng)絡(luò)以及火箭拳,被投資工作室所涉及的游戲項(xiàng)目有二次元、SLG、機(jī)甲等多種類型。

      按申萬2021版行業(yè)分類(如下圖所示),目前A股有32家游戲公司上市,已有24家發(fā)布了2022年業(yè)績預(yù)告,放眼望去,大部分都帶著一個(gè)虧字,折射出過去一年游戲產(chǎn)業(yè)的低迷。

      國信證券認(rèn)為,悲觀預(yù)期與底部的景氣度背景下,板塊及頭部游戲公司估值、機(jī)構(gòu)持倉占比均處于歷史低位,監(jiān)管轉(zhuǎn)向、市場環(huán)境整體改善、行業(yè)回暖之下,具備戴維斯雙擊的客觀基礎(chǔ);中長期來看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等為代表的新科技、新模式漸行漸近,游戲作為*佳的內(nèi)容承載主體之一,估值乃至基本面具備超預(yù)期修復(fù)的可能。


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