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    游戲版號審批存在的問題

    分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-28瀏覽:6

    游戲版號審批存在的問題

      現在國內游戲只要游戲內有付費設置,都需要通過版署的審核通過方可上線運營。從初衷來說,這有利于將不良游戲及早篩選掉,避免對社會造成不良的影響,特別是青少年。

      實踐中,如何定義不良游戲,是否能將不良游戲篩選掉,以及不良游戲是否會影響青少年健康發展,都是需要認真探討的問題。而對于游戲需要獲得版號才可上線運營,結合行業實踐情況,出現了以下問題:

      1、審核標準模糊,造成的影響是游戲開發公司及相應的出版社會盡可能地減少任何可能會導致【被否決】的內容。因為游戲版號審核只有若干次打回重審的機會,超過次數后要重新進行漫長的排隊,且本身打回重審也要等待漫長的過程,所以,對于爭分奪秒、一擲千金的游戲行業,絕不希望再在審核環節造成拖延,因此也就會將任何可能導致審核出現問題的內容徹底清除。例如:在實踐過程中,游戲開發公司為達到*快的審核速度和爭取盡早上線,會主動剔除或避免一些在日常生活中司空見慣的詞匯,諸如“中毒”、“酒”、“血”、“骷顱”之類的詞匯,這些詞匯或文案未必是版署禁止的,但為了避免出現任何一點否決打回的風險,游戲公司也不愿意去保留這些內容。

      我認為:因為審核標準模糊,既無益于篩選不良游戲,也降低了游戲產品的可玩性和品質,從而一定程度上影響了游戲行業的健康發展。

      2、游戲上線內容和審核內容存在明顯不一致。如前所述,因為審核標準的模糊和游戲行業爭分奪秒的特性,游戲公司會盡量將提交審核的游戲盡量往審核要求去“靠”。然而,這也就導致了游戲的整體品質下降和對玩家的吸引力不足。因此,不少游戲公司在實際開發的過程中,會將提交審核的游戲包體和實際運營上線的游戲包體分別開發,以圖瞞天過海。提交審核的游戲盡量滿足審核要求,但真正上線時則與通過審核的游戲不一樣了。而監管部門受制于人力所限,也難以對上線后的游戲內容與通過審核時的內容逐一進行對比。如此,審核就形同虛設了。

      3、版號審批政策存在很大的不確定性。審核的標準不明確,同時也暗含著審核標準的不斷變化。不斷變化且模糊的審核標準,加上完全不可預期的版號審批“開門關門”時間、每期過審的數量,各種不可預期的因素,使得國內游戲公司在進行游戲開發時,面臨極大的風險。本身游戲開發即是一項高投入高風險的事情,如果遇上版號審批的不確定性,無疑會令游戲開發公司和投資者望而卻步,不利于行業的健康發展。

      在實踐過程中,可以發現越來越多的游戲開發公司將重心轉移至海外,并不是國內市場潛能已盡,更可能是受國內的版號審批政策所影響。

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    版號苦等不來 騰訊、網易的游戲業務或受限?

      中新經緯客戶端1月24日電 (趙佳然)22日,原國家新聞出版廣電總局官網顯示,第三批游戲版號已經下發,總數為93個,審批時間為1月7日。然而騰訊、網易兩大游戲公司卻仍未在列。

      自去年12月游戲版號審批重啟至今,共有257款游戲取得版號,然而騰訊、網易兩大游戲公司在名單中卻始終缺席。業內人士分析稱,游戲行業的增長仍主要依賴游戲品質和運營情況。不過,作為游戲領域的龍頭企業,騰訊與網易都十分依賴該板塊帶來的營收,而版號缺失無疑會成為其在中國游戲市場發展的一大束縛。

      根據騰訊公布的第三季度財報,公司的整體營收增長了24%,然而網絡游戲收入下降4%至人民幣258.13億元,占總營收的比重為2015年以來的*低值。雖然手游收容呈同比上升趨勢,然而并不能填補端游營收的急速下跌。盡管如此,騰訊約1/3的收入仍依賴游戲業務。

      騰訊總裁劉熾平在回答分析師提問時表示,就監管部門的批準而言,目前騰訊沒有太多的游戲更新,正在等待政府重啟對游戲的批準。

      國金證券指出,目前,制約騰訊業績的*大因素是游戲行業的監管。《絕地求生之刺激戰場》仍然無法變現,新游戲發行受到版號停發的影響,明年還可能實施版號總量控制,這些問題都無法在短期內得到解決。

      《絕地求生之刺激戰場》是騰訊取得熱門端游《絕地求生》國服代理后推出的一款移動游戲,但因遲遲未取得版號,該款游戲至今未開啟商店功能。隨著時間推移,用戶們對游戲的忠實度也在逐漸減退,而此前“絕地求生或成為第一手游”的呼聲也鮮被提及。

      網易對游戲營收的依賴性則更甚于騰訊。2018第三季度財報顯示,網易三季度在線億元人民幣,占總凈收入的61%,其中手游凈收入占比較上一季度下跌了6.7%。

      一位游戲行業人士向中新經緯客戶端透露,版號遲遲缺席對正在研發的游戲工作室影響較大。“一些demo(樣本)做得很好的新游戲,由于缺少資質無法立項,更不用說上線了。許多正在研發的游戲都在沉淀當中,想要做大做精。”該人士表示,在停發版號期間,許多中小廠商已因而退出市場,近幾批版號或有優先中小廠商的傾向。

      自2018年3月份國產網絡游戲審批信息公示后,廣電總局便暫停了游戲版號的發放,直至12月才恢復審批。從版號重啟后獲批的情況來看,目前對于游戲的審批較之前更加嚴格。數據顯示,版號重啟至今近兩個月共有3批257款游戲獲得版號,而此前2018年1月一個月就有716款游戲版號獲批。

      此前,中宣部有關負責人在2018年度中國游戲產業年會上表示,由于申報游戲存量比較大,需要一段時間來進行消化。業內人士指出,目前市場上等待發放版號的游戲數量大概在7000款左右,2019年的版號發放顯然屬于供不應求的狀態。

      在游戲版號發放提速的同時,相關部門的審核標準也更加嚴格。2018年12月,網絡游戲道德委員會正式成立,并對首批存在道德風險的網絡游戲進行了評議。而2018年8月30日發布的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中也顯示,國家新聞出版署將實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,并將采取措施限制未成年人使用時間。

      其中,棋牌類游戲由于易涉嫌賭博成為重點關注對象。2018年,由騰訊開發、當時在微信游戲棋牌榜上排名第二的《天天德州》退市停服。此前有媒體報道,有用戶在《天天德州》游戲里輸掉了數百萬人民幣。除此之外,《德州撲克》《瘋狂的德州》《夢幻德州》等多款棋牌類游戲也紛紛下架。

      此前,棋牌類游戲占據了獲得版號游戲的大頭。而在近3批獲得版號的257款游戲中,棋牌類游戲只有1款。在業內人士看來,這一數據向游戲廠商們傳遞了明確的信息,即棋牌類游戲未來或受到更加嚴格的監管。

      業內人士告訴中新經緯客戶端,在缺失國內版號的情況下,新游戲只能選擇在海外市場上線,如日韓與歐美等國家和地區,而與此同時也需面臨較大風險,如制作方是否熟悉海外的市場的環境,發行的前期資本是否能夠承擔,游戲的玩法、風格、付費方式等是否會“水土不服”等都需考慮在內。由于紛紛轉戰海外,國內游戲開發在節奏和方向上都會受到一定影響。

      交銀國際認為,政策對游戲的監管不是“一刀切”,而版號發放不代表游戲市場規模可快速恢復增長。版號的開放僅是行業或有恢復的信號,手業的增長仍主要依賴游戲品質和運營情況。(中新經緯APP)


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